類型:策略棋牌
大小:782MB
評分:10
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戰歌競技場機械羈絆估計很多都覺得好強呀,為什麼這麼強勢卻不能削弱呢,不是不削弱,而是沒辦法呀,下麵嗨客小卷子就帶來詳細內容介紹吧,來看看咯~
戰歌競技場機械羈絆傷害數據
看到新更新下,很多人說要學死靈,我不否認死靈羈絆有點強大,但是我反對隻削死靈而對機械視而不見,首先,我們要看一張防禦和免傷百分比的數據圖。
可以看出來,護甲的和減傷是一種遞減效應,並不是一條斜線,再看大部分陣容防禦值基本都是初始的20—40防禦值,也就是17—28%的免傷,
有死靈羈絆(2個)的情況下,隻是減護甲50%,免傷也就最多變為10—17%,可以說兩個死靈導致受傷多了10%,真心不算過分,兩野獸還加10%攻擊呢。
但是請注意機械的羈絆,真心強到離譜,兩個羈絆相當於神裝,四個相當於四神裝,全體免傷50%,
可能你會說,為什麼強了沒人玩,這就要歸功於死靈的存在,而更有趣的理由還在後麵,聽我慢慢分析。
請注意還有被大家說因為死靈羈絆上不了場的存在,那就是戰士羈絆,可是真的要是沒有死靈羈絆,會出現什麼情況呢,看下圖機器人的防禦和免傷。
大家注意戰士羈絆的屬性,他是百分比的加防禦,這裏必須提醒大家,戰士羈絆計算是在機械後麵觸發的,就是說,機械觸發羈絆以後增加的防禦是可以享受戰士羈絆的加成,
簡單說,機器人初始防禦30,觸發被動+75,變為105,然後再享受9戰士的羈絆加成*750%,就出現了上麵很誇張的數據。
可能大家會覺得,這種情況太極端了,但是請考慮真要有人玩九戰士,放一個三星8000HP,84%免傷的機器人頂全麵,
就目前現在最高攻擊三星菠蘿,也就1560,減傷84%,請問能打死麼?說完極端情況,我再分析一下四機械三戰士,這種情況可以有麼。
機械前期強到離譜,那麼如果沒有死靈,湊四個機械,在搭配三個戰士,機器人觸發三倍被動,也一樣很有性價比,
而機械全體+75防禦也一樣是50%免傷,性價比也是超高的呀,機器人三戰士,防禦為362,免傷應該在78%左右,
(具體圖找不到了,參考菠蘿吧),六戰士的屬性為525,免傷84%,也很好湊夠呀。
機械初始防禦20—30,羈絆後為90—105,參考猴子100防禦的圖,個人揣測,假如單方麵削死靈,那麼機械及其可能大火,
又肉有有輸出,戰士裏卡牌好用的也不少,還兩倍防禦也能當肉使。【一家之言,僅供參考】
最後我的結論是:
第一死靈要削的話,機械必須先削,其次,戰士羈絆人數要求過高,三戰士收益不如兩機械,著實有點傷,
六戰九戰付出和收益完全不成正比,官方應該削弱機械前期兩人羈絆,減少戰士羈絆的需求人數,然後再考慮削弱死靈的問題,這三個必須放一起處理。
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