類型:休閑益智
大小:490MB
評分:9.1
平台:
元氣騎士新版兌換機的兌換機製估計很多不清楚和了解,怎麼說呢,兌換機製讓你能夠了解武器裝備的兌換價值哦,下麵嗨客小卷子就帶來詳細內容吧,快來看看咯~
元氣騎士新版兌換機攻略
首先每種顏色的兌換券有一個序列,下圖是測試使用的序列以及武器編號。以便下麵解說:
注:這次測試每種序列都隻記錄了五把武器。由於橙色紅色兌換券隻有一張,所以無法研究其特性和對其他顏色序列的影響。
一.每種顏色兌換券都有獨立的3種不同的序列,花園活動和角色切換會影響這之間的轉換。
也就是說,進遊戲後你用某種兌換券兌換武器,假設此時兌換的是序列1的武器。那麼在花園澆花,撒種子施肥退出重進後都會變成序列2,並且重新開始該序列順序。
以上圖舉個例子,現在我用遊俠,用白色兌換券兌換了冰霜之鷹。去花園隨便施個肥,澆花撒種(統稱花園活動),
此時還是去兌換還是序列1。但是如果退出重進後兌換白色兌換券,會按照序列2的順序依次給出火之杖,毒氣機槍,黑暗料理等武器。
如果換個角色後,也會從序列變為序列2並從頭依次給出武器。如果換個角色再進行一下花園活動,退出重進後有可能會出現序列3的情況。
而序列123並不是固定的,他們之間有可能會替換。
二.那麼接下來就分析一下這張圖。
不同顏色之間序列的關係,假設白色券序列編號為12345,綠色編號為12345。
白色兌換1後再去兌換藍色,就會跳出藍色2的武器。
白色兌換12後再去兌換藍色,就不會跳出藍色3的武器,而是從4開始兩個顏色以上的跳轉,就會跳過3,從4開始。
然後三種顏色跳轉的情況下,先兌換白色,會出白1,然後綠色會出綠2,然後藍色就出藍4,紫色出紫5。
也就是兩個以上的跳色兌換會跳過編號3的武器
三.剛剛受到群友的啟發,測試了在家裏喝杯飲料,開個挑戰,開個dzt,弄個雕像,開個試煉傳送門之後對序列的影響。
結論是,做了上述操作後去兌換不會影響序列,但是退出重新進就會導致變成序列2。
也就是說,在家裏放了個屁導致有一點點的變化,退出重進後也會影響序列的替換。
而昨天測試了一天,卻一直沒有發現序列替換的因果規律,因為有時候在家裏進行了某些活動,理論上退出重進會變更序列,但是有時候又沒有。
舉個例子假設我現在用遊俠,什麼都不幹,去兌換,是序列1,換角色,放個屁,重進去兌換,是序列2。換回遊俠,什麼都不做,也是序列2。
這一係列迷惑的序列替換因果一直沒想明白。所以不能再深入給你們解析序列間的轉換關係。
四.再討論下怎麼更新兌換機的所有序列,也就是大家常說的:教官刷因子,刷全信仰雕像等等。
現在刷新兌換機序列的方式是上傳存檔。涼屋很用心,為了錯開與全信仰雕像的刷新機製,為了方便玩家。
刷新兌換機序列的具體步驟:
首先我們刷出冰霜之鷹,而後麵連續幾把武器都不太喜歡,那麼可按步驟操作:
1.退出界麵
2.讀取存檔(把之前消耗的券讀回來)
3.重新進一次遊戲再退出
4.上傳存檔(注意,讀檔後不進遊戲直接存檔是不會刷新的)
剛剛發現,刷新兌換序列居然是序列123都走一遍才會刷新其他的序列。也就是說,兌換機會記憶最近的序列,通過在家裏的某些操作後重進退出達到替換的目的。
這個隻是剖析兌換機的規律,如果要刷某一把武器或者某一個配件,還是得硬刷。該貼是在你們多刷幾次獲得了幾把武器中有用的時候,就可以利用這個規律
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