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隱世錄遊戲這款由網易在520推出的全新劃時代“bug”遊戲,bug就是讓你用有一種另類體驗,不同於市麵上的簡單RPG遊戲,帶來多樣多自定義的係統特色,高端引擎打造,極致流暢的畫麵感,視覺盛宴由此開啟!
隱世錄遊戲這款網易全新力推的冒險競技遊戲,都說網易的遊戲畫質好、美術風格非常的高端,同時極致的操作流暢感,兩者加入帶來無比驚喜,更有新穎的玩法融合,玩家們是否準備好進入這個bug世界呢,下麵嗨客小卷子帶來遊戲評測內容吧~
隱世錄遊戲評測
隱世表麵上是一個平和熱鬧的古風幻想鄉,但實際上它是由開發者塑造出的虛擬科幻遊戲世界,那裏的一切都是代碼程序設定好的。由於不知名BUG的出現,隱世逐步崩潰,NPC也出現了自主意識,知曉了這個世界的本質及其本源,打破了遊戲的既定軌跡。出於各自立場,遊戲NPC分成了主張打破程序規則、活出“真我”的破序陣營,維護原秩序、修複BUG的守恒陣營,以及守護著核心數據庫不參與爭鬥,將解決隱世“崩壞”寄托於玩家的中立陣營。而遊戲裏的我們,正是中立陣營所選之人,掌握改變世界的能力。
這便是《隱世錄》的世界觀,圍繞遊戲出現BUG展開,單純從題材上來說,還算是蠻有新意的。但這款遊戲在劇情方麵真正出彩的地方,其實更多在於思想層麵上的爆發力:麵對守恒、破序和中立,你是該補救BUG挽救隱世,還是幫助更多NPC認識世界活出真我?遊戲裏關於現實世界的提問與NPC命運的抉擇,比市麵上的大部分同類型作品都更加深入也更具有表現力。
而這款遊戲之所以能將玩家引至哲學層麵的思辨,主要源於其出色的代入感:一方麵,劇情策劃很會講故事,以討喜的畫風和人設為基礎,《隱世錄》通過對一個個角色和故事的層層展開逐漸把陌生的世界展現在玩家麵前。即讓整個故事維持在了張弛遊戲的舒適節奏裏,也用各種懸念和反轉讓玩家們能夠始終抱有對未來展開的好奇心。
另一方麵,“玩家決定改變世界”的開放式結局,和多劇情設定,使你更全麵的了解隱世故事,也更清晰的意識到,如果自己當時做出其他決定,那麼NPC的命運就不會是現在這樣了。無論當時選擇是對的還是錯的,看過分支劇情後是慶幸還是懊悔,都可能讓你在不知不覺中進入隱世“新神”這一角色。
多劇情設定
就像前麵劇情部分介紹的,《隱世錄》在古風的表世界下是一個賽博科幻世界,兩種遊戲畫風在隱世裏來回切換,這便是它的另一個“BUG”。
從視覺層麵來說,國風幻想與電子科幻的迅疾穿越,蠻有幾分驚豔感。
遊戲裏兩個世界的碰撞與融合,都是通過“駭入”功能得以實現的——啟用駭入,我們可以在任意地點通過讀取底層代碼權限,進而還原過去事情的實景畫麵。
還原已經發生的畫麵
說實話,這種類似“開天眼”的視覺轉換的功能,在過去的手遊裏也有見到過。但相比它們那種套上濾鏡般的美術效果,《隱世錄》用恰當的演出特色凸顯了由古風建築到科幻風格轉變過程,其中對“數據化”的刻畫尤其令人印象深刻。另外盡管這類係統大多數都是服務於解謎探索的功能,但玩家在《隱世錄》的駭入狀態下能夠傾聽NPC內心獨白等設計,讓這個玩法顯得更有新意與趣味性。
在市麵上大多RPG遊戲裏,玩家挑選職業後,基本就要圍繞這一職業展開養成了,就算支持轉職,實現這一轉換往往也是有條件限製的。而《隱世錄》裏一個較為特色的“BUG”,就是允許玩家在遊戲裏自由切換職業。
玩家職業在《隱世錄》裏被稱作是“擬態式”,目前擁有白煌、影刃和相儀三大流派,分別對應了戰士、刺客與法師。戰鬥前玩家可以根據對戰BOSS的形態及特性,選擇合適的職業,使得戰鬥更具有針對性,而關於戰鬥的策略思考、戰術選擇提前至戰前準備階段。
擬態式是玩家進入遊戲世界而數據化的外形
與擬態式一樣,需要在戰前選擇裝配的還有“執行式”。它們類似其他遊戲裏寵物,分為近、遠、盾、分、異五種屬性,彼此間存在克製關係。另外執行式的參戰陣容要求是3上陣、3替補,因此在選擇時,玩家不僅需要考慮BOSS方麵因素,還要思考執行式屬性與自身職業的契合問題,這在一定程度上提升了遊戲的策略深度。
在戰鬥方麵,《隱世錄》的打擊感和技能特效都表現不錯,尤其讓人印象深刻的是極限閃避所觸發的“超載空間”,其不僅利用合理的反饋和恰到好處的特效讓玩家在類似時間靜止的狀態下收獲到瘋狂輸出的快感,也從觸發機製層麵,鼓勵玩家更有智慧的進攻與閃避,而不是無腦頂上去一頓硬剛。
另外技能麵板的“追”按鍵,能夠召回或放出執行式。在戰鬥過程中巧妙利用這一機製,能夠幫助執行式躲避BOSS傷害,這也在一定程度上增加了戰鬥的流暢度,並加強了操作樂趣。
結語:
由世界觀延伸出的哲學思辨,畫麵驚豔的古風賽博兩重世界,推動表裏世界碰撞融合的駭入功能,以及職業自由切換機製等,都讓《隱世錄》與BUG主題環環相扣,也充分表現出了這款遊戲最大的特色。
作為一款卡牌RPG手遊,《隱世錄》的綜合素質還是比較出色的。目前這款遊戲已經結束了代碼重構測試,喜歡這類遊戲的玩家朋友不妨預約期待一下。
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