類型:角色扮演
大小:1743MB
評分:5.0
平台:
啊啊啊,山海鏡花自上線開始,就有不少陰陽師玩家來投奔,但是發現兩者還是有一定區別的,那麼究竟這兩款遊戲誰較為好玩和賺錢呢,下麵嗨客小卷子來告訴各位吧,希望大家能夠喜歡!
山海鏡花對比陰陽師賺錢好玩度
①首先,山海根本不夠資格與陰陽師相比。直接擺上數據。
2016年9月《陰陽師》上線,截止到10月末,流水超過20億,僅僅月收入就國內排名第六。再來看看近年來陰陽師的表現,2018年總流水,42億,2019年總流水57億。
而《山海》呢?根據七麥數據,流水預計最多才2億,依據開服的那波騷操作,能不能到還是個大問題。
《陰陽師》當初上線時,DAU突破千萬,1000w的日常活躍用戶什麼概念?朋友圈到處都是曬ssr的歐氣圖,你:“你玩過《山海》麼?”你朋友:“???盜版陰陽師?”
陰陽師當初營造的可是一個現象級盛況,在年輕人團體中算無人不知,無人不曉。
並且《陰陽師》有專門的賬號交易平台,藏寶閣,每個賬號數據可以直接轉移,免除盜號風險,有官方擔保,陰陽師的賬號得到了極大保值。山海呢?
有的人說,流水並不能代表一切,沒錯!但是玩家為遊戲氪金總有原因的,可以說是品質,是遊戲內容的精彩,直接關聯到遊戲的好玩程度。
從這個角度來說,山海給陰陽師提鞋都不配。因為人會說謊,但是數據不會。
②再次,談談抄襲。“遊戲玩法不算抄襲”這個說法是在法律中關於遊戲抄襲是否侵權的定義,所以我們不談玩法,談內容。
(送給杠精:你比法律還厲害?所有槍戰遊戲都抄第一款槍戰?所有賽車遊戲都抄第一款賽車遊戲?動動腦子)
許多玩家說《陰陽師》抄《魔靈召喚》,大部分是說的回合製拉條及符文係統,回合製算玩法不做過多討論,
(嚴格意義來說,陰陽師加入了獨創的鬼火,而魔靈是回合冷卻)大家應該都有寫過學術論文,借鑒和抄襲最大的不同是,借鑒是站在巨人的肩膀上,開拓出新的內容。
而抄襲是直接搬運。插一句~山海最近連某遊戲的文案都不改,直接搬過來,算什麼呢?
陰陽師也有禦魂係統,但是它的搭配比魔靈更豐富,更複雜。並且每個符文的名字都與日本神話有著關聯。比如同樣是暴擊類的符文,《陰陽師》中做出了比較大的細分差異,
比如“暴擊時無視目標防禦”、“暴擊時附加最大生命值百分比傷害”等,使得對暴擊屬性高的卡牌能夠針對不同的戰鬥需求發揮不同的作用,策略性更強。
而《魔靈召喚》則是直接進行暴擊屬性的加成,雖然在符文上差異化降低,但是這些差異化在角色本身的技能上得到體現。
拋開這些,陰陽師精致的立繪,原創精彩的劇情以及配樂,聲優、甚至後來搬上舞台的音樂劇哪一個不是手遊中的佼佼者,
玩法中的鬼王、逢魔、秘境、石距、結界卡哪一個不是原創。說抄襲純屬扯淡,更像是站在巨人肩膀的開拓者,圍繞著這兩個核心的後續玩法都不一樣,祝兩個遊戲越來越好。
《山海》呢?文案都不改直接拿來。還敢說是關於山海經國風原創,除了名字那裏都不像,劇情跟山海經半毛錢關係沒有,角色特性跟山海經中的奇珍異獸相去甚遠。
遊戲立繪和建模更是粗糙不堪,跟陰陽師完全無法相比。他在借鑒《陰陽師》的基礎上有什麼創新,有什麼玩法上的突破呢?什麼都沒有。
所以,別拿山海鏡花跟陰陽師來對比,因為山海鏡花根本不夠資格。
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