類型:角色扮演
大小:561.06MB
評分:6.7
平台:
煙雨江湖玄陰掌屬性強度整體來說一般般,是個很有針對性的武學,不過對於人物提升及副本挑戰作用不大,下麵嗨客小卷子就帶來詳細技能實戰介紹吧,快來看看咯~
煙雨江湖玄陰掌屬性強度
首先先寫結論:垃圾武學,隻配湊修為。
玄陰掌本身是一個攻擊很低招架也不高的武學,即使很高的培養情況下也就勉強達到6000攻擊。
一技能,傷害加成很少,接近250力量打目前武道前排隻有4000多傷害,按摩這個形容詞很適合他。
二技能,中毒概率不高5成多,中毒效果也不太好,當前氣血-6%,-15%速度,還會被韌性減少,有點雞肋,但聊勝於無。
三技能,玄陰掌的主打技能,三分之二的概率被閃避後使用,攻擊敵方所有人(目前還是,先行服疑似已經更改為直線後排),
雖然寫幾乎無法被閃避,實際是可以閃避的,傷害很低,目標(閃避你那個)1800左右,其他三人900左右。
四技能,結合三技能,發動三技能後一定概率追加,中此debuff敵人當前回合無法使用技能,隻有一回合持續時間,也就是如果你回合末使用,這個debuff毫無作用。
五技能,打死人加500內功回血和1聚氣,這個回血和內功回血都是回合末發生,超級雞肋。
在實際武道測試中,首先這個技能很難打死敵人,因為傷害太低了,而且就算打死人,五技能生效也在回合末,所以這個掌法理論上隻能用作限製對手。
但是實際上,這個限製敵人的效果也是極難體現出效果的,首先技能發動是有概率的,最終閃避到封技的概率隻有五成多點,而且這個技能出現的時機必須是回合開始,
回合末變毫無作用,在實戰中體現效果較好的情況隻有開局出技能且被閃避的情況,(閃避後還有4成多無效)這個概率各位看官可以考慮下。
這個掌法加成是內息和身法,基礎很低,沒有招架反擊,所以定位是後排控製掌法(有點類似五毒定位),但輸出很低控製也很差,所以實戰效果很渣。
最後評論下這個掌法對戰淩波的情況,在策劃設計中,這個掌法就是針對淩波的,但實戰中,對戰二回合淩波的情況下,第二回合釋放技能是在回合中段,
三次是三回合末,這兩次效果實際也不明顯,發動技能時傷害也低,無法對後排造成實質性傷害,所以並不能真正起到限製淩波的作用。
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