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明日方舟戰略集成係統是遊戲最新出的內容,大多數玩家對這個係統都還不太了解,嗨客小編這裏為大家準備了戰略集成係統作用解析,大家都來看一下吧。

明日方舟戰略集成係統詳解

明日方舟戰略集成係統有什麼用 戰略集成係統作用解析圖片1

“隻是說吧我們目前對係統想要的一些要素和一些需要展現的東西去展現出來。如果順利的話我希望在下半年和大家見麵這個係統。”

“我來解釋一下,這個其實是一個全新的ROGUELIKE的一個玩法模式吧,是讓玩家大概在這個模式中體驗到的每一局,其實都是一個不一樣的,在裏麵的話還能搜集各種各樣的寶物,且達成各種各樣的特定的成就和結局來進行遊玩。”

我們來分析一下這段描述。首先是上線時間問題。按照海貓的說法,這個係統目前僅為概念設計稿,這樣距離實際上線可能需要一段不短的時間調試;同時我們針對未來的活動安排,6月黃鐵行動,7月sidestory,以及8-9月的夏活,加上與育碧未知的聯動,個人推斷雖然海貓認為在下半年可以實裝,但是基本算定檔年末11-12月上線了(甚至不排除跳票可能)。

其次就是玩法。有些博士可能不太了解什麼是ROGUELIKE,這裏簡單介紹一下ROGUELIKE類遊戲的特征:隨機地圖、永久死亡、豐富的道具與隨機屬性。

明日方舟戰略集成係統有什麼用 戰略集成係統作用解析圖片2

根據這幾個特性,我們可以對直播中放出的UI界麵所有元素進行猜測和分析:

首先是最下欄。由於這個模式是長線作戰,左邊第一欄目標生命值就是保護點可以承受的敵人數量,並且這個生命值是貫穿在整個作戰中的,可以理解為“全局生命值”。

而左側第二欄我們可以看得出這是一個編隊係統。

在縮略圖中,9個幹員分成了3種顏色,可以確定的是暗灰色的幹員是這個模式內特有的幹員,但因為直播中對編隊的描述為“這個不完全是用自己招募的幹員通關,並且玩家會在一定的隨機限製條件下招募自己的幹員,去進行陣容搭配”,所以我們不難猜測黃色圖標為“集成戰略係統中招募到的幹員”,白色圖標為“自己原本就有的幹員”。

而最下欄後麵的UI,包括深淵提取物在內,這裏就體現了ROGUELIKE的一個特性:豐富的道具與隨機屬性。因為深淵提取物是“唯一不可替換的”,我們可以猜測這是在開始時讓各位博士們選取的道具之一。也因為這樣的機製,包括其他內容在內,我們可以猜測右側其他道具可能會是諸如“增加幹員攻擊/防禦”、“降低敵方幹員攻擊/防禦/移速”、“增加一個可部署幹員數量”、“增加一格可攜帶幹員欄”等等選項。

最後我們可以分析一下剩餘的元素。

明日方舟戰略集成係統有什麼用 戰略集成係統作用解析圖片3

“階段四”:意味著難度會隨著階段的增加而增加,這類似於爬塔或者地牢。爬塔類和地牢類ROGUELIKE遊戲需要用一條命打到最後一關,我們也不難猜測,當我們的目標生命值一旦耗盡,所處的階段一定會重置,需要重新開始本階段的攻略。

目前來說可以知道的地圖分支有:“遠征、據點補給、突發事件和THE ROOT(BOSS點)”,推測分別是常規戰鬥點、道具點、“?”隨機事件點和BOSS點。在演示圖中還有

兩個不同的點,由於沒給出具體的名稱,這裏做出猜測為“醫療點”和“突發危機點”。通過隨機地圖和博士們不同的道路選擇,使得“戰略集成係統”具備了極強的可重複遊玩性。

在直播關於“集成戰略係統”描述的最後海貓說:“哪怕是同一張圖,也需要考慮臨場應變的能力。”綜合來看敵人隨機出現在製作上估計比較複雜,哪怕是隨機兵種,涉及到的敵方單位也有上百種,且這裏並不是說敵人可能會隨機變動,個人認為這裏是類似危機合約的條目選擇,隻是這些條目可能是隨機出現。

綜合來看,這個係統有趣在它的隨機性和很強的探索性,就是不知道在什麼時候才可以展現給各位博士,希望實裝並且常駐的那一天可以早日到來吧。

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