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公主連結公會戰時間軸很多玩家都在問有什麼用,那麼玩家該怎麼弄呢,什麼是時間軸,接下來嗨客小陳為大家介紹公主連結公會戰時間軸詳解。

公主連結公會戰時間軸詳解

公主連結公會戰時間軸是什麼 公會戰時間軸詳解圖片1

關於自動

當我們抄好一套看似不錯的陣容以後A了上去,卻發現自己一通操作下來卻沒有自動打得高,這種情況相信大家多多少少都會有過,但是可以確認的一點是:不存在自動比手動更優的打法。為什麼選擇自動,除了覺得手動無從下手以外大部分原因是自動更省事,所以在開始這章之前我覺得有必要先提一下手動打的必要性。

抄好作業自動打完誠然可以省下很多模擬的時間,但是當你所在公會即將掉檔,或是準備往前衝檔的時候,自動3刀往往是非常毒瘤的行為

最極端的情況可能是因為一個人用了一套手動180w的陣容卻用自動打出了160w的傷害,而這個公會在結算時可能距離3檔線正好差了這20w的傷害,這種差一口氣的情況沒人願意見到,哪怕是為了那區區500鑽,能拿到的情況下自己當然要去爭取一下。

但是我tm明明按照視頻去打,為什麼傷害這麼低?在解釋這個問題之前我們先看一個概念

什麼是時間軸

我們先來看看這個圖1

公主連結公會戰時間軸是什麼 公會戰時間軸詳解圖片2


再來看看這個圖2

公主連結公會戰時間軸是什麼 公會戰時間軸詳解圖片3


如果這兩個圖你能完全理解它的含義那麼你可以直接下跳一小節,這後麵的都是廢話

如果沒有看懂請接著看下去

首先每位角色都有行動順序這一概念,這個行動順序不會因為任何因素而改變,例如一位角色的行動順序是技能1 -技能2-平A,如果她在釋放技能2的時候被眩暈打斷了技能,那麼在這個眩暈結束後她會使用平A而不是重置行動順序使用技能1

了解這一概念後,在我們在得知一位角色的行動順序下,可以推算出她在什麼時間會使用什麼技能(時間一般是指地圖右上角的剩餘時間),例如狼會在1:23,1:08,0:52,0:36,0:22,0:05使用減防的小技能,其他角色同理

將部分減防角色的減防技能使用時間拚起來就是上麵的圖1,我們可以從中得知什麼時候可以達到減防最大值,當然也可以把對應boss的技能給疊加進去,形成一個完整的boss與對應陣容的時間軸

我將這一類稱為狹義的時間軸,裏麵描述了每個角色(包括boss)在什麼時候會使用什麼技能,具體作用是給出一個直觀的圖或表,通過其能對一場戰鬥有大致的了解——但是這類時間軸一般很少用甚至根本用不到,這裏當作概念了解即可

角色的行動順序是不能改變的,但是我們可以控製UB的釋放時機,這也是我們對時間軸進行幹預的主要操作

通過控製什麼時候放哪位角色的UB,是打斷後搖放還是自動放,需不需要取消技能來放...等等因素,最後得出一個完整的並且合適的戰鬥流程,結果如圖2,我將其稱為廣義的時間軸,也就是我們平時說的時間軸這一概念,下文的時間軸均指代廣義的時間軸

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