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從零開始的異世界生活白鯨攻略戰在4月13日開啟咯,通過通關主線9-1即可解鎖該副本哦,其難度也是非常的難打,想要順利通關獲取獎勵,技巧是核心,下麵嗨客小卷子就帶來詳細內容,快來看看吧~

從零開始的異世界生活白鯨全關卡打法

從零開始的異世界生活白鯨攻略戰攻略大全 白鯨全關卡通關打法獎勵詳解圖片1

1. 開放時間

白鯨攻略戰預計將於4月13日(周一)更新後開放。

更新結束後,【通關主線9-1】的玩家可通過“故事—討伐—白鯨攻略戰”進入常駐討伐副本:白鯨攻略戰。

從4月20日開始,白鯨攻略戰將以周為單位(每周一04:00),對關卡進行輪換,以給玩家提供不一樣的挑戰體驗。白鯨攻略戰相關關卡無瑪那消耗,具體限製條件依據階段玩法的不同而不同。

2. 攻略階段玩法介紹

2.1 開放時間段

白鯨攻略戰將分為2個階段,周一04:00至周五04:00為第一階段:攻略階段。

2.2 作戰行動

攻略階段的主要挑戰分為3個作戰行動:作戰—進攻脊背、作戰—進攻左側、作戰—進攻右側,每個作戰行動將分別進攻白鯨身上的不同部位,以使決戰階段的白鯨獲得受傷效果。每一個部位對應一種受傷效果,會根據輪換的關卡變化。受傷效果有以下幾種:

1) 劍刃之傷:使白鯨在決戰階段受到的暴擊傷害提高。

2) 魔法之傷:使白鯨在決戰階段受到的連擊傷害提高。

3) 血流不止:使白鯨受到的燃燒、流血傷害提高。

4) 皮膚龜裂:使白鯨受到的必殺技傷害提高。

5) 耐力下降:使白鯨防禦降低。

每個部位最高可擊破50次,每次在決戰階段最多可擁有三種白鯨的受傷效果。擊破的次數將決定白鯨在決戰階段的受傷程度。

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2.3 鎖定出戰陣容

由於白鯨十分強大,每個作戰行動都需要卡牌全力進攻,攻擊其中部位並保存結果後,上陣的卡牌將隻能用於繼續對該部位的發起挑戰,無法用於進攻其他部位,即卡牌將被該作戰行動鎖定。玩家可持續對單一作戰行動投入更多未被鎖定的卡牌,但無法將已被鎖定的卡牌解鎖。

因為攻略階段包含卡牌鎖定機製,因此需要玩家在作戰勝利後的結算界麵保存本次通關成績,才會發放相應獎勵,記錄本次作戰結果,原則上失敗、中途退出以及放棄結果均不會造成卡牌的鎖定,也不會記錄通關成績以及發放獎勵。

2.4 關卡輪換

攻略階段總共包含9個關卡組,每個關卡組50關,每周一04:00進行更換,每次攻略階段會出現三個關卡組。每個關卡組的關卡隨著通關層數的提高會出現不同的特性,以達到不同關卡策略的目的,難度也逐漸上升。

從零開始的異世界生活白鯨攻略戰攻略大全 白鯨全關卡通關打法獎勵詳解圖片3

3. 決戰階段玩法介紹

3.1 開啟時間段

周五04:00至下周一04:00為第二階段:決戰階段。

決戰階段開啟時,播放階段動畫,每個周期播放1次。

若玩家未參與攻略階段的挑戰,也可參與決戰階段,但決戰階段中的白鯨也不會有受傷效果。

3.2 討伐行動

決戰階段白鯨將變為3隻,每隻屬性均不相同,分別為白鯨·地、白鯨·水、白鯨·風、白鯨·火、白鯨·陰、白鯨·陽,共6個屬性(沒有無屬性),各屬性每周進行輪換。

3.3 卡牌鎖定

進入決戰階段後,攻略階段鎖定組裏的卡牌全部解鎖,所有卡牌在決戰階段遵循統一的鎖定規則:每張卡牌隻可使用1次。

因為決戰階段包含卡牌鎖定機製,因此需要玩家在作戰勝利後的結算界麵保存本次通關成績,才會發放相應獎勵,記錄本次作戰結果,原則上失敗、中途退出以及放棄結果均不會造成卡牌的鎖定,也不會記錄通關成績以及發放獎勵。

3.4 積分計算規則

決戰階段沒有勝利或者失敗的概念,結算均為積分統計,根據白鯨剩餘的血量計算出玩家對白鯨造成的傷害,根據傷害計算玩家獲得的積分。

玩家每次挑戰的積分隻要保存成績(點擊確認按鈕)便可以累積,在決戰階段結束時,服務器根據玩家在決戰階段獲得的總積分計算獎勵並發放獎勵。

從零開始的異世界生活白鯨攻略戰攻略大全 白鯨全關卡通關打法獎勵詳解圖片4

具體打法詳情:

這套陣容說實話,容錯率不高,第一波怪物的攻擊很看臉,第一波沒被打出不死buff後麵還有的打。如果被打出來了,貝蒂開大就直接暴斃。

那麼接下來我結合我的陣容,來說一下反傷白鯨需要注意的細節。

由於反傷白鯨有受暴擊增加反傷效果的buff,所以回合數越久,怪物的反傷效果越強,貝蒂的輸出也會被強製降低。所以,在反傷效果弱的回合打出更高的輸出就很有必要。

輸出問題因人而異,根據練度的高低,平衡點也不同。需要多次嚐試才能找到。那麼我們來著重談一下保護能力。

先來看一下彩拉,我的彩拉隻是二寶的弟弟,所以想做到帶罐子無真空期是不可能的。所以我帶的麵具,由於沒怎麼洗,麵板很低。

其實按理來說,揮劍的恢複效果是要比孩童更適合彩拉的,但為什麼我會帶孩童送行呢?因為我利用彩拉的被動,也能做到無真空期。

彩拉的sp和大招都可以為隊友加盾,盾的厚度隻要不被集火,是不會被打破的。我的彩拉帶的是麵具,可以兩回合一次sp,那麼隻要大招也可以兩回合一釋放,

就可以保證兩個角色的護盾不間斷,也就變相的無真空期了。那麼我們來算一下怒氣。孩童送行每回合回怒180點,地龍增加45%的戰鬥回怒。

假設彩拉放過一次大之後,騾子釋放ap,並且下回合騾子先手釋放ap,那麼彩拉的怒氣可求:(250+180+250)×145%=986點,也就是說,哪怕在沒有被攻擊到的情況下,

也可以接近於連續兩回合放大招。那這樣有什麼用呢?當免死buff被突然集火打掉的時候,再次大招還可以補一個盾,至少保證血量少的不死,

而且觸發buff後有回血,所以另外一個的血量也會比較健康,隻靠一個大招的盾也足夠緩衝了。

如果下圖這張心之器比王選破數高的話,可以選擇帶它,這樣怒氣恢複方麵會更加遊刃有餘。

說完了彩拉,再說說騾子。騾子需要帶匕首,我這匕首也沒資源了,最後還差了十暴擊,是真的難受。帶匕首後容錯率會比較高。

這種大家都清楚的事我就不多說了,我來說一下在反傷白鯨中騾子需要注意的方麵。騾子的普攻一定要慎用,因為普攻連攜很高,而且還加爆傷,稍有不慎,貝蒂就暴斃了。

而且由於白鯨是不能被浮空的,所以對騾子ap的釋放次數有著較高的要求。由於騾子ap的連攜不高,也可以很好的保證貝蒂不會暴斃。

所以說,在前幾回合反傷效果弱的時候,騾子可以用普攻增加貝蒂的輸出(貝蒂練度接近天花板的就算了,

哪怕反傷效果不高也會暴斃,我騾子就從來沒放過普攻,後麵反傷效果高的時候是絕對不能放普攻的,不僅有可能暴斃,而且回怒也會跟不上。

最後,貝蒂的練度也要跟上,不然是真的打不動後麵那幾層。

說完了陣容,咱們再來談一下操作。

彩拉的護盾是給最低血量的角色的,如果開場就釋放,會默認把盾給到一號位,而且由於sp不加連攜,

先釋放後釋放沒有區別的,可以利用反傷buff壓低一點點血量,來控製護盾給特定的角色,這就比較需要操作。

彩拉有免死buff並且sp的cd又好了的情況下,可以考慮先用騾子回怒,讓彩拉放出大招加護盾,因為彩拉釋放sp會重置buff效果,導致第三回合不能給自己回血。

騾子的ap要注意釋放順序,反傷白鯨本最重要是就是怒氣和保護,彩拉需要怒氣來保護隊友,貝蒂需要怒氣來續火打傷害,而這些怒氣都需要騾子來提供。

而且有一點很重要,騾子ap段數較多,所以更容易疊上反傷buff,所以騾子的ap要始終打一隻怪,因為反傷buff最高就四層,

疊到四層之後就不會再增加了,如果不注意這點的話,白鯨的反傷buff就會疊的飛快,所以這裏有一個技巧,

騾子的技能隻打中間的怪物,貝蒂的ap在左右兩隻怪身上主結算,這樣反傷buff會疊的比較慢,貝蒂ap結算的時候也不會掉太多的血量。

連攜方麵也要注意,反傷效果過高的情況下,連攜不要太多,不然很容易暴斃。

反傷白鯨就說到這裏吧,至於前麵那兩個本,本萌新沒連擊隊,沒大庫,隻能射射發抖,坐等大佬們出暴擊隊攻略。

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