類型:角色扮演
大小:368MB
評分:10
平台:
陰陽師百聞牌魚鳥鴉日卡組讓你能夠上分哦,八段不成問題,成型方麵也是非常可觀,下麵嗨客小卷子就帶來詳細內容介紹吧,希望大家能夠喜歡,快來看看吧~
空著的位置計劃是填上“英雄無畏”,現在放的是“鴉羽疾走”:
先說下心路曆程,最開始因為喜歡雪女,所以組的是雪魚鹿日,但後來發現就算有帷幕,雪女還是太被動了,很容易被真天清掉,所以,不知不覺……改成了魚鳥鹿日。
帶上小鹿對過牌流、過牌煙煙羅比較好打,但小鹿對快攻的抗性還是太薄弱了:
然後就到翻了翻,找了一套“青鳥燈判”,判官在應對後期卡組的時候確實是不錯的替代,但在應對快攻的時候還是不是很理想……而且,不是很喜歡青坊主,慢。
(空位是奪命、雙舍生)
之後又試了魚鳥兵日,在對快攻的時候抗性很好,但是兵俑太笨重了,對過牌煙煙羅的時候,真天被解了之後就一直被瘋魔琴心,等起來的時候對麵就太大了,
而且對過牌的時候也太慢,這個時候,我就又想起了帷幕的好,但兵俑的不動如山+衝撞有機會壓死對麵,
前麵魚鳥鹿日的問題也是中期有個薄弱點,像部分快攻雪童子77的雪國之子,就不太好處理。
為了增加解後場的能力,把一張巨浪換成了水龍卷,兵俑換成了鴉天,因為鴉天的羽跡能夠把一些後場的式神拖出來解掉。
在幾個過牌的輔助裏,日和坊是比較契合的,相比較螢草、青坊主,但以後我想會有更合適的,還是有進步的空間的,我不是很喜歡已經定死的卡組,最後說一下對局細節:
一常規:一般起手找真天覺醒、形態一套,或者留魚的覺醒、形態,祈晴、滋養是很好的輔助,一般思路是前期祈晴過牌,中期滋養三火上三勾,後期小太陽回血~
二快攻:8段快攻見的比較多的,除了鐮刀鳳狼,還有帶風神一扇鴉天狗的變種,起手群鴉亂舞、陽炎、巨浪這些都是可以留的,
陽炎在對手回合響應的話可以暈2個回合,嗯,一般我會分披清快攻的場,一波清掉,在統一複活也不是很好打。
替換:(空位是風神一扇)
三過牌煙煙羅:個人覺得也是比較全麵的卡組,但是因為打不過帶帷幕的真天,所以沒有選用。對麵的思路一般是,書翁或者煙煙羅的解牌在中期解掉我方的真天,
然後妖琴師,瘋魔琴心按到死,然後等我們活過來,對麵的煙煙羅已經太大了。對局建議是真天的羽毛先用來清妖琴師,拖緩對麵節奏,對麵核心是妖琴師。
(空位是瘋魔琴心、雙舍生)
三傳統過牌流:3勾前優先殺掉螢草,過牌流清對麵一波團滅基本就贏了,但真天也會被墨染解掉。
四妖狐:妖狐的爆發來自於3勾的覺醒和燈姐,嗯,3勾前點掉妖狐,然後海坊主疊甲~
五海兵:比較怕的是兵俑前期的不動如山,但用羽跡可以拖過去,emm,拖過去就好了,還是比哪一邊海坊主先覺醒+形態。
七養狗:對麵因為帶了2張桃華灼灼,所以形態牌比較少,大膽的跟對麵換,清場就好了,帶桃花妖覺醒的會麻煩一點,但如果帶了覺醒就會少一張其他牌,努力清就好啦~
八跳妹:跳妹因為死了也會跳起來,所以殺她是沒有意義的,跳妹就是3勾複活+連擊一套,嗯,點掉青行燈能限製她的爆發。
九覺:覺覺醒+心靈迷宮之後是比較討厭,但我們強度很高,後期也是可以一戰的,而且前期也可以按死對麵,先清一波就贏了。
十倒計時:主要是要小心對麵中期妖琴師+大天狗一波團滅。
十一三童子:emm,主要是要小心茨木中期的“遷怒”。
十二雙鳥:雙鳥和清姬跳弟兩個組合是以前破甲隊的成員,雙鳥其實還是偏前期的,鴆的破甲一會合可以疊很高,不要太貪,前期點掉真天,式神站場護臉,壓力就會小很多。
十三內戰:一定要比對麵真天先開形態。
最後,其實我覺得現在的環境還可以,我還是比較喜歡百聞牌的機製的,但是唯一不太滿意的,每一個式神可以選的牌比較少,自由度不是很高。
嗯,雖然不太現實,但我不太希望一個卡牌遊戲的強度是一代比一代高的,理想的情況是增加廣度,現在我覺得老的過牌流還可以存活,新多了妖狐、跳妹等卡組,
小鹿是對雪女的一個補強,雖然好像鴉天雙雪三控製強一點~快攻形態也有幾種,綜合來說我覺得還是能看到蠻多卡組的。
補充一下卡組的取舍,真天可以帶4戰鬥牌,或者2金羽煥生,前者節奏比較快,但試了下覺得羽毛會不太夠用,所以帶了一張戰鬥牌提高斬殺。
日和坊的雙陽炎前期可以拖緩快攻,後期也可以控製對麵關節式神,比小太陽覺醒好用一點。
海坊主雙巨浪對陣快攻比較好。
鴉天最後一個位置帶鴉語疾走的話,對快攻抗性會好一點。
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