類型:角色扮演
大小:2057.08MB
評分:8.5
平台:
戰雙帕彌什角色共鳴的選擇是非常重要的,能帶來很大的提升,每個角色的選擇都不一樣,玩家們還不知道該怎麼選,接下來嗨客小編就給大家介紹一下全角色共鳴選擇推薦。
戰雙帕彌什全角色共鳴選擇推薦
一、露西亞.紅蓮
建議共鳴上位 普通攻擊+1 共鳴下位 核心被動+1 建議原因:紅蓮輸出以普攻及核心被動為主,所以推薦共鳴這兩個位置。在後期紅蓮養成度高的情況下,可以在普攻+1的加成與數值加成間做個取舍,前期還是推薦普攻+1
二、麗芙.蝕暗
建議① 輸出型 共鳴上位 數值(攻擊/會心) 共鳴下位 核心被動+1建議② 奶媽輔助型 共鳴上位 數值(血量) 共鳴下位 QTE+1/職業技+1 建議原因: 養成後的蝕暗無論作為後台輔助,還是站位輸出都有著不俗的表現,所以舉出兩個位置來供指揮官們自由選取!
三、七實.風暴
建議①輸出型 共鳴上位 黃色技能+1 共鳴下位 核心被動+1建議②破甲工具人 共鳴上位 數值(攻擊) 共鳴下位 QTE+1/職業技+1 建議原因: 風暴在成型後有著不錯的輸出及戰場生存能力,黃消+核心被動的搭配能保證她的輸出能力最大化,而作為物理隊工具人,強化了QTE/職業技的風暴,可以為主C先行消耗敵人護盾或血量,為主C提供更好的輸出環境。
四、裏.異火
建議① 穩定型 共鳴上位 數值(工具/會心) 共鳴下位 核心被動+1建議② 輸出特化型 共鳴上位 紅球/黃球 +1共鳴下位 核心被動+1建議原因:①為輸出穩定型,可以算做前後期通用的選項,②則是在有一定練度後配合構造體品質被動,由指揮官選取紅/黃的強化,充分利用被動加成。
五、露西亞.黎明
由於目前版本對黎明還是不怎麼友好,故不作特別推薦。隻提供參考意見,僅供參考!!!!搭配①雷隊工具人 共鳴上位 數值(攻擊/會心) 共鳴下位 QTE+1搭配②副C 共鳴上位 黃球等級+1 共鳴下位 核心被動+1
六、麗芙.流光
建議① 輸出型 共鳴上位 數值(攻擊/會心)&紅球等級+1 共鳴下位 數值(攻擊/會心)建議② 奶媽輔助型 共鳴上位 數值(攻擊/會心) 共鳴下位 QTE+1/職業技+1建議原因:①選為傷害最大化選項,普攻配合消球強化輸出力度。②為常規輔助位搭配,最大限度強化回血量。
七、卡列尼娜.爆裂
建議① 上場輸出型 共鳴上位 黃球等級+1 共鳴下位 核心被動+1建議② 工具人 共鳴上位 數值(攻擊) 共鳴下位 QTE+1建議原因:①為爆裂副C進場爆發為主的傷害最大化選擇,②是以純工具人角度出發的選項,但不是很推薦!(畢竟蘿卜青菜各有所愛
八、渡邊.夜刃
建議① 技巧型 共鳴上位 藍球等級+1 共鳴下位 核心被動+1 (適合會操作打背擊的指揮官)建議② 穩定輸出型 共鳴上位 紅球等級+1 共鳴下位 必殺等級+1 建議原因:①為麵向有一定操作基礎的指揮官選擇的,著重於打出背擊的100%暴擊,搭配核心被動輔助輸出來確保傷害。②則是穩定強化傷害最高值,主要是副手為輸出前提準備的。(在下個人對於夜刃操作少的可憐,這部分等待一個大佬指正吧.....)
九、渡邊.夙星
建議 意識上位 普通攻擊+1 意識下位 核心被動+1建議原因:消球傷害相對於夙星並不是那麼重要,夙星的爆發點在於核心被動以及啟動後的增益普攻。所以以普攻+1和核心被動+1作為主要強化方向。
十、艾拉.溢彩
愛拉的正確定位在下說的不準確,但根據他人的講述多為下場聚怪&爆發,故。建議 共鳴上位 數值(攻擊/生命) 共鳴下位 核心被動+1建議原因:上場時間不多,主要還是在主C乏力時作為臨時救場上場,追求短時間內的最高控製輸出,所以建議以攻擊數值+核心被動為主。
十一、神威.重能
建議①上場副C 共鳴上位 黃消+1/藍消+1 共鳴下位 必殺+1/數值(生命/攻擊)建議②砸地工具人 共鳴上位 數值(攻擊)共鳴下位 QTE+1建議原因:①為最大化的利用重能的減傷與護盾效果,在以藍減傷+護盾配合黃減傷+彈反的思路下,以後手反擊為主要戰鬥方式。故藍(減傷護盾)與黃(減傷反擊)的取舍在於指揮官。②為工具人常規搭配,不多介紹
十二、比安卡.零度
建議① 共鳴上位 普通攻擊+1 共鳴下位 必殺技+1建議② 共鳴下位 藍球等級+1 共鳴下位 必殺技+1 建議原因:零度主要還是作為一個普攻輸出的定位,目前無非就是以藍消為主要消球,快速觸發大招。以及,平A射擊流兩種。但萬變不離其宗,上位無論是 普攻+1還是藍球+1都是為了普攻是能打出更高的傷害,配合SS解鎖的普攻傷害+15%SSS解鎖的暴擊傷害+30%,極大的強化了零度的輸出傷害。下位 必殺技 一是零度大招能量集聚速度快,二是為了以後的傷害加成。
十三、露西亞.深紅之淵
建議① 共鳴上位 數值(攻擊) 共鳴下位 核心被動+1建議② 共鳴上位 普通攻擊+1 共鳴下位 核心被動+1 建議原因:深紅的主要輸出,還是要依靠藍三消進入核心被動,和SS解鎖的紅球三消的物理傷害增加10%。數值選項是出於輸出數值穩定的一方麵推薦。考慮到其他球使用相對較少,而回球收益主要來自普攻收益。所以將普攻+1作為建議選項之一。
十四、裏.亂數
建議 共鳴上位 紅球等級+1 共鳴下位 核心被動+1建議原因:亂數主要出力點在於核心被動的啟動,而亂數的核心被動是屬於附加額外傷害。紅消自身傷害還是存在的,所以紅球+核心被動的選擇是不錯的,至少從製造傷害上來說是最佳搭配
十五、卡列尼娜.燼燃
建議① 共鳴上位 紅球等級+1 共鳴下位 必殺等級+1/核心被動+1建議原因:下位由於指揮官們的都不一樣,有選擇帶2阿呆加速收集大招能量的。所以為指揮官們提供兩種選擇,供指揮官們自行考慮(涉及自身開大頻率等等,需要參考自己的操作習慣。)而上位 紅球是傷害輸出值高的技能,所以應該是沒啥爭議的~
十六、麗芙.仰光
建議① 輸出型 共鳴上位 數值(攻擊/會心)&紅球等級+1 共鳴下位 數值(攻擊/會心)建議② 奶媽輔助型 共鳴上位 數值(攻擊/會心) 共鳴下位 QTE+1/職業技+1建議原因:①的紅球爆發收益是最高的,如果是黃球需要打出持續輸出,所以推薦紅球(畢竟浮遊炮攻速 ~ 大家都懂)。②則是奶媽基本通用的疊數值~數大回血量高!
十七、神威.暗能
建議 暗隊副C 共鳴上位 紅球等級+1 共鳴下位 數值(攻擊/生命)建議原因:紅球屬於傷害最高輸出選擇,這點應該無可爭議,下位則是為了確保與夙星換手後的進場生存能力。
十八、七實.脈衝
建議①火隊副C 共鳴上位 黃球等級+1 共鳴下位 必殺技等級+1建議②火隊工具人 共鳴上位 數值(攻擊) 共鳴下位 QTE+1 建議原因:①是以脈衝進場作戰為前提,使用消球快速進入大招打出爆發傷害,黃球則是三消收益最好的球故選擇它。②則是基本不出場,以燼燃為主C的做戰方式,搭配達芬奇意識即可快速刷新QTE支援~
十九、比安卡.真理
建議① 共鳴上位 紅球等級+1 共鳴下位 核心被動+1建議原因:紅球作為真理的核心被動啟動器,在下實在想不出不點的理由。而真理主要的AOE來源核心被動更不可能不點了
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