類型:角色扮演
大小:1863MB
評分:10
平台:
陰陽師百聞牌新版萬金油卡組顧名思義就是能夠對抗任何卡組,同時帶來非常給力的上分陣容哦,那麼具體搭配就讓嗨客小卷子來告訴各位吧,快來看看咯~
陰陽師百聞牌新版萬金油卡組攻略
環境分析:
都說了一代版本一代神,卡組強就強再在當前環境下,沒有特別劣勢的對局。
所以我們就先簡單聊一聊當前版本的環境有什麼特點吧。
1)首先是快攻,一如既往的,快攻還是很強勢,由於新版本的鐮鼬和鴉天狗的加入,(特別是鐮鼬)很多人可能都活不到三勾,這個大家不用擔心拉,因為我拿這個卡組吃快攻吃的很開心。
2)然後是過牌,由於草爹被砍了一大刀,導致現在天體過牌流基本絕跡了,我在上名士的過程中完全沒看到過,如果有的話,也完全不用擔心,因為我們的卡組能夠惡心到任何其他卡組。
3)然後就是兵海卡組,版本更新似乎沒帶來太大變化,除了被日和坊單方麵針對了這點外。疊上了盾的兵海會很惡心,不過放心,我們更惡心(奸笑)。
4)最後是萬人痛恨的青判覺,不得不說就是這個卡組逼我把判官放上去的,實在是惡心,而且現在小鹿的帷幕出現,又變得更惡心了,不過我們仍然不算太劣勢,正如我說的一樣,我們是萬金油卡組。
這套書判真海是個多核心多輔助卡組,因此穩定性不是一般的,兼具了後場清場,過牌,回血,單體點殺,otk等能力。
基本結束方式是靠真天風之舞完事,或者海坊主覺醒奶一口對麵退出遊戲,或者12(+3)/12(+3)的大書翁踢死人,還有許多小夥伴意想不到,這套卡組判官奪命的增強能力經常能達成,遇到拖回合的後期怪可以來個猝不及防。
後麵我們再詳細講講對陣每個隊伍的破解之法
先來講講我為什麼放這些卡的理由:
首先是我們的主力(雖然說是主力但也不一定是)——真天小姐姐
真天覺醒總而言之,兩張塞滿!兩張塞滿!兩張塞滿!很重要!所以說三遍。
主力輸出,當然帶滿兩張,流浪之羽的輸出能力是大家有目共睹的,一回合單體4,群體二,超恐怖的清場能力。而且現在的環境由於帷幕怪的出現,像流浪之羽這樣的群體能力就必不可少了,有些卡組可能會選擇帶風符-龍,不過龍需要運氣與回合數,相比之下流浪之羽是最穩妥的選擇,所以兩張。
而且對陣覺的心靈迷宮牌組,一回合打八滴血(被套了帷幕的話另說),能夠確定一回合帶走,安穩一點,後手情況先把形態再把判官帶走,此時覺六滴血,第二回合兩張羽毛帶走八滴血的覺,要是被回了血,我們再等幾個回合,至少在判官氣絕的這機會裏有充足的機會斬殺。
風之舞:otk的核心,後期疊起可以有很好的斬殺和戰場能力,前期也可以看情況用著。兩張。
金羽煥生:一勾準備羽毛所需要的卡,這裏我隻帶了一張,其實完全可以帶兩張。但是後麵羽毛太多容易爆牌,所以我帶了一張射鳥怪事。
射鳥怪事:這張可帶一張,用來處理後期羽毛太多爆牌和卡手的情況,但是千萬別在前期留著了,一不小心把自己關鍵牌爆了就要哭了。
接下來百聞牌吳彥祖——海坊主(誤)
蹈海,如果我們是先手的話我們會先升三勾,所以這張卡就給了我們和好的站場和回血機會,對陣快攻有奇效,也可以用來逼對麵交炎舞,兩張帶滿。
雖然覺醒的海坊主奶人很可怕,但是我們其實並不是很需要,兩勾的話三勾的斬殺手段有些溢出了,這張卡更多的還是給予對方身材的威脅,3/9的海坊主對麵肯定急著解,可以騙幾張死宣。所以一張即可。
巨浪:群體打二,並給自己高防禦值,基本食用方法是看情況巨浪+海坊主戰場。可以用來拖回合。
祝福之水:同理,基本是不需要留著的,血量不健康就用,然後海坊主站場
治愈之水:這張是唯一一張可以替換的卡,推薦替換水龍卷。最佳使用方法是配合巨浪回七點血,而且這還是張瞬發使用靈活,也可以用來緊急回血戰場,就靈活性而言比水龍卷好,所以我還是推薦治愈之水。
氣絕代言人——判官:
死宣:大家都懂的*2,基本用來針對大哥和心靈覺
勾決,由於現在鴉天狗出現,還用充能式神大部分都是2功的,所以很有用帶上兩張
墨筆奪魂:針對妖刀姬,雪童子,鴉天狗之類的反複橫跳式神。
無情:針對後期卡組有奇效,一張
奪命:同樣是針對大後期,偶爾有奇效,一張
隱藏的大哥——書翁:
開卷:主要過牌手段沒什麼好說的2張。
聞世:由於我們真天的羽毛,經常能跌出大身材,逼對麵交解卡,來個猝不及防,不過一張即可,再帶一張覺醒,當你開始以書翁主力之後可以進一步加強下身材。
覺醒:主要加強身材,額外作用就是防止爆牌,不過基本不會,可以拿去換一張雲遊防止卡手
墨染:同理由於真天的羽毛,能夠有效打出傷害*2
萬象之術,這張主要是用來補充手牌,而且是瞬發,比如說你有10張牌,一張萬象,就12張了,然後就聞世書翁上場。
明心:主要用來戰場,4/5的身材對大部分快攻都是威脅。
對局分析
對陣快攻
巨浪留兩張,如果你是先手,蹈海也留一張,治愈之水祝福之水什麼的都可以留。不要懷疑,海坊主其實就是用來戰場的。
一般來說一張巨浪,然後治愈之水回個血,然後上場。
這種時候千萬不要把兩張巨浪一回合用掉了。基本你用了一張巨浪之後,快攻就會等你一回合盾消失之後再上。這種時候就給你機會了。你隻要兩張巨浪分開用就能多撐一回合,何樂而不為。祝福之水也是同理。
治愈之水這張卡不一定留著配合巨浪,為什麼呢,因為海坊主的身材2/6,不是一張卡能解的,如果你是後手(說實話後手是個劣勢),你海坊主上去往往就是2/3了,下回合對麵可以輕易解掉你然後踢臉。這時候一張治愈之水把自己回滿血2/6,可以讓對麵難受好久,對麵要解至少要交兩張牌。
而且就算被解,你第一回合把海坊主賣了,二勾一到,巨浪上場,對麵基本涼了。
真天的覺醒時必留卡,沒有的話就隻能拖回合,靠書翁過牌,或者等牌多了,三勾直接靠聞世上場當大哥。不過基本到了三勾就沒什麼威脅了,覺醒真天配流浪之羽清場就贏了。
對陣青判覺
青判覺前期一般比較翁,如果對麵沒有小路男就準備好死宣,快三勾的時候記得靠真天的羽毛和書翁的墨染把判官解決掉,此時如果有無情效果會更好。判官一死我們就可以放心真天形態慢慢解決掉覺的心靈迷宮,之後判官複活真天可能就會被死宣,所以我們還需要有另一個大哥,一般來說是聞世或者海坊主覺醒全員大哥。因為我們的卡組有三個大哥預備,所以其實不用太擔心會被解。一般就算等覺複活了,我們另外一個大哥也起了。
如果對麵有小鹿男的話就全力過真天形態和覺醒吧,前期多打點羽毛,留一張即可。
不要太指望打死覺,趕緊準備聞世才是上策,因為聞世一張即可得到高麵板,可以快速上場,不像海坊主需要覺醒再來些奶。或者靠我們疊高了的起舞清場之後強殺。
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