類型:角色扮演
大小:372.08MB
評分:9.4
平台:
原神安柏能單刷不少的BOSS,是最實用的角色之一,一些小夥伴還不太清楚具體該怎麼玩,下麵嗨客小編帶各位看看安柏單刷BOSS解析。
原神安柏單刷攻略
總體來看,原神的角色設計是有問題的,這個問題不是角色數值上的,而是角色機製上的。其中安柏算是我認為最有代表性的一個角色了,我也一直專練她。(其實是我沒有抽到可莉盧姥爺)
boss沒有硬直不受控製,留給玩家的反擊時間也不長,在躲避攻擊——反擊——躲避攻擊這個循環中,拿元素反應打出爆炸傷害比較困難,一個是換人cd,二是技能前搖。拿近戰打boss的話在躲避攻擊之後跑到boss麵前這段距離也是要消耗時間的,這一點在打無相boss的時候尤其明顯。
而安柏作為目前二測裏唯一一個弓手(溫蒂不能用),能夠最大限度地利用反擊時間(不用跑到boss麵前打),單點輸出也足夠高(雖然還是沒有可莉高,暈了),射程也足夠(還好可莉射程不遠,尤其是重擊跟近戰差不多遠,安柏在這一點上還算有微弱的優勢)。再加上boss判定體積大,這就造成了安柏非常適合拿來單挑boss。在打boss的方便程度這一點上,其他很多角色都是做不到的(以後五星弓出了估計安柏就得進倉庫了)。
但隨之而來的是,在刷本打塔時,使用安柏的體驗無比難受。小怪的判定體積可比boss要小的多,除了幾個大怪之外。這是一點,第二點是元素反應極為困難。安柏必須要蓄力重擊才能打出火元素進行反應,e技能要用來進行元素反應條件太難(雖然兔兔伯爵能嘲諷,但是實際用下來那嘲諷範圍太小了,而且已經被嘲諷的怪隻要出了這個範圍就不會被嘲諷),即使命之座解鎖了可以用普攻引爆也很是拖遝。可以說,安柏能拿來進行高效的元素反應的隻有大招。
為什麼在刷本打塔的時候要如此看重元素反應?
第一,怪多而雜,需要aoe。光用單屬性來打就算技術夠好能打的完時間也不夠了(可莉是例外),而元素反應一般都會有較大的範圍,能同時攻擊到一堆怪。
第二,反擊時間少,需要控製。怪一多也就意味著自己被攻擊的頻率變高,尤其是在有幾個站在牆角射你的怪的時候。在遠程怪和近戰怪對你虎視眈眈時用感電打斷攻擊,用冰凍控在原地或者超載融化來個大爆炸,傷害又高aoe又大控製又強(還很帥),可以極大地緩解躲避攻擊的壓力。
第三,深 淵 法 師。這個我就不多說了,有盾的時候拿普攻打一年的東西。
而安柏,在麵對小怪尤其是人類時(盜賊)普攻打中的難度極高,蓄力重擊需要的時間也很難滿足,加入元素反應困難,大招兩秒的持續時間也差強人意。綜合起來就成了在刷本打塔時比凱亞還要低效的角色(除非有關是打boss的)。
其他火係角色,他們的兩個技能都能附加上大範圍的火元素,參與反應要容易很多,可莉甚至普攻都是帶爆炸的效果的火元素傷害,技能附加火元素更是輕鬆至極,參與元素反應簡直不要太簡單。
實際體驗下來,安柏打boss的手感可以說是極佳,現在出了的五星角色如果沒有數值優勢的話也不如安柏方便。但打塔刷本時安柏太憨,就是一條軟弓,就算全給雷屬性的怪都不能打出好的效果。
可以看到這個角色,由於上麵的這些原因,導致使用起來是非常好用的雖然和其他的角色相比還是比較的有特點,但如果不進行改變的話,還是有一席之地,
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