類型:動作射擊
大小:621.77MB
評分:9.8
平台:
崩壞3專屬易傷能給玩家們提供增傷效果,是非常實用的一個機製,一些小夥伴還不知道專屬易傷的具體作用,下麵嗨客小編帶各位看看專屬易傷屬性詳解。
崩壞3專屬易傷機製解析
這些專屬易傷不僅獨立於以往的「元素/物理易傷」,「全傷易傷」,甚至這些「專屬易傷」之間都相互獨立,比如血舞,牛頓,泰中,列兩件套之間都是乘算。也就是說,一個泰中的易傷提升22%淨傷害,列兩件套的易傷提升15%淨傷害,不存在稀釋問題。
這裏也許有人會問了,泰勒斯不是2%易傷疊加10次嗎?不應該是20%嗎?怎麼到你這就變22%了。其實不然,像泰勒斯中這種「專屬易傷」能夠進行疊加的,計算方式不是簡單的100%+2%×10,而是102%的10次方,折合約為122%,提升為22%,瓦爾特中同理。
這類易傷我本來打算命名為「角色易傷」,因為其描述為受到「該角色」的傷害增加或者「被角色」攻擊時受到傷害增加。但是想了想,泰中和列兩件套文本完全描述相同,但它們之間卻是乘算,甚至泰勒斯中自身的易傷都是乘算的,也就是說不同裝備之間的易傷都是相互獨立的,直接作用於總傷害上,更像是裝備給角色提供了「裝備專屬的易傷」。所以最後命名為「專屬易傷」,畢竟這些易傷本質上是角色專屬,聖痕專屬,相互之間獨立。
可以看到各種家商對於我們來說還是比較多的,也不需要我們費太多的心思,但是強求的話還是非常不劃算的。
此外,「深淵易傷」(即量子奇點的「技能易傷」和迪拉克之海的「天氣易傷」)和以往的「元素/物理易傷」,「全傷易傷」,「專屬易傷」也是乘算的,同樣是相互獨立,同樣是直接作用於總傷害,可以認為「深淵易傷」這種「深淵專屬易傷」,和上麵提到的「角色專屬易傷」,「裝備專屬易傷」是近乎一致的。在此基礎之上,我將「深淵易傷」也歸類為「專屬易傷」的一種。值得一提的是,量子奇點的技能傷害是沒有傷害來源的,所以不受「專屬易傷」加成,但是能受到「元素/物理易傷」,「全傷易傷」的加成。
目前已經確定我分類下的同屬性的「專屬易傷」之間不會出現加算,從而產生稀釋。現在角色和配套聖痕之間隻同時存在一個「專屬易傷」,而同屬性的泰中和列兩件套,a希蓄力和量子天氣的「技能易傷」,它們之間乘算,不存在稀釋。
最後總結一下,目前崩壞三的傷害加成公式應該修正為:
「傷害加成」 = 「元素/物理加成」×「全傷加成」×「元素/物理易傷」×「全傷易傷」×「專屬易傷」(包括「深淵易傷」)
其中,物理方麵還要考慮「是否暴擊」及「爆傷加成」。
結論
從公式不難看出,「專屬易傷」由於不會稀釋且種類稀少,繼「全傷易傷」之後成為了最為珍貴的存在。但目前「專屬易傷」由於過於專屬導致適用範圍小,且持有率不高,對於紅蓮升降,戰場三檔及其以下玩家來說,這裏並不推薦強求。
所以說這種加上由於比較小眾,對於我們來說其實並不適合,如果是無意之中弄到的還是可以使用,但是沒有必要特別強求。
崩壞3攻略視頻
50%
我支持
0
50%
我反對
0