類型:動作射擊
大小:148MB
評分:9
平台:
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1.在所有秘籍隻拿一次的情況下,雙首飾增幅數值最大的是戰鬥大師、七傷拳、小攻,
但由於七傷拳實際出現概率隻有10%-20%,其他的出現率均無限接近100%,且雙攻能拿不止一次,各有取舍。
2.除暴擊外,其他隻看數值即可,暴擊按自身攻擊百分比加成,前期越早拿暴擊實際越虧(虧出翔),加成是真滴低。
3.可通過偶然事件的扣血選項故意扣血,觸發或維持嗜血的加成,觸發虎皮後99.9%加成一本頂倆暴擊(虎皮鎖血下選項扣40%血並不會死)。
4.活力充沛是個雞肋技能,加成少且最多隻能拿兩次,還不能廣告翻倍,還極其容易斷掉,除非你不要虎皮(後期沒人會選吸血秘籍跟回血秘籍)。
遊戲功法加成按加法算,即一本小攻(300%)加成為15+15*3=60;兩本小攻(300%)=15+15*3+15*3=105,以此類推。
遊戲內暴擊秘籍與實際不符,經測試判斷其暴擊觸發條件為奇數刀(1,3,5…)必定不暴擊,偶數刀符合秘籍概率(50%,75%)。
暴擊的加成換算相對複雜,一般假設攻擊傷害為1,暴擊率50%,
暴擊為2,砍100刀,傷害為50(不暴擊)+50*2(暴擊)=150,加成為(150-100)/100=50%。
但該遊暴擊判定不同,無首飾,1本暴擊秘籍砍100刀,
傷害為:50(奇數刀必定不暴擊)+25(偶數刀50%不暴擊)+50(偶數刀暴擊)=125,加成為(125-100)/100=25%,以此類推。
說說這遊戲的暴擊率問題吧,在奇數刀不暴擊,偶數概率暴擊的情況下,
也算另類符合他秘籍的百分數(50%,75)?但折合起來實際暴擊率隻有(25%,47.5%)
金箍棒自帶暴擊會與暴擊秘籍衝突(測試自帶的暴擊變少了,由於人手,精力不夠隻測試了100下攻擊暴擊出現的概率)
首飾屬性的話開荒選攻擊,掛機選血量,但是這遊戲掛機的情況明顯遠遠高於開荒,所以我推薦選血量首飾,減傷暫時沒用。
二段傷害能增加方天的挑飛幾率(概率事件有點難測試和判斷,但個人感官還是有的)
人物拳頭貌似自帶暴擊率?有幾次沒選暴擊卻打出了暴擊,分析了一下,估計自帶暴率在5%左右(有人實測推翻我結論嗎?)
關於方天畫戟跟暴擊的說法,有人爭議帶暴擊能觸發方天10倍暴擊,經實測,在不選金鍾罩,
僅用浩然正氣與虎皮無敵時候,方天正常5倍暴擊(普通傷害X5),暴擊絲毫不影響,10倍暴擊為金鍾罩觸發後發製人的傷害。
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