類型:角色扮演
大小:126.63MB
評分:5.0
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劍與遠征亡靈英雄之間的能力有一定的差距,所有很多小夥伴都還不知道哪個亡靈英雄更好用,接下來嗨客小編就帶大家來看一下亡靈英雄排行一覽。
劍與遠征亡靈英雄排行
1.哀慟女妖-雪拉米
女妖的強勢已經無需贅言了,劍與遠征之前可是一直被大家叫做女妖的遠征 現在是羅萬的遠征 ,女妖能夠通過迷宮穩定白嫖、161級後既做輸出又能做坦、時光免費送亡靈的裝備,在迷宮、公會boss、時光、活動副本的表現都十分強勢,並且作為亡靈,不和主流的光耀或綠光搶資源,可以說是莉莉絲給無課微課們最大的福利了 莉莉絲最後的良心 。推薦大家不管打算走什麼流派,先無腦利用迷宮做出一隻白色女妖,最後一定都不會後悔。
上麵這段話都是老生常談了,目前版上主流的觀點都是認為女妖在全員240以後迅速頹勢,已經不配做C,但是莉莉絲在最近的版本,加入了之前沒有的新係統生命之樹,法師的愛雅美德隻要到達5級,就能讓女妖在開大後三秒內攻擊力增加10%,這對於女妖可以說是史詩級增強,因為通過卡黑屏等技巧(在女妖開大黑屏狀態下迅速用別的英雄接力式開大,可以在係統時間靜止中造成爆炸傷害),女妖在24圖後還是能夠作為輸出繼續使用,隻是沒辦法像之前一樣又坦又能打了,但是靠女妖來打穿28圖還是不成問題的,而女妖的專屬我個人認為可以先上10,是否上20看每個人自己的情況了,一般來說如果不是純亡靈玩家,10級的專屬也足夠了。
2.骸骨之王-拖安
如果說亡靈隊伍前期大哥是女妖的話,那麼後期大哥就是骨王了。大家爬塔的時候應該就能看到很多骨王一刀流的黑科技,也就是利用骨王大招時候吸收傷害+紅專屬以後能夠免疫死亡,再加上奈拉、綠劍、洛桑等角色將敵方英雄集中骨王麵前,通過反傷骨王大招吸收的巨額傷害來一打五,達到極限越戰力推圖的目的。
後麵我常常因為工具人戰力太低,係統不讓你上場而卡關 ,可以說隻要通過調整工具人以及骨王的站位,可以輕鬆越滿極限戰力來突破一些對於傳統隊伍噩夢一般的圖,比如後期npc手中無敵的拍拍熊、巴登等隊伍。
然而事實上,骨王除了一刀流以外,搭配奈拉、天罰在推圖時候也十分好用,因為骨王的四技能-"死亡咒怨",開場詛咒一個敵方生命值最少的英雄,在骨王受到傷害時對方也隨之受到骨王百分之75的傷害,骨王作為一名有著兩管血的坦,這個技能可以說是十分op了,特別是搭配奈拉、天罰,能夠做到迅速集火並減員敵方一名脆皮輸出,造成5打4的局麵,同時敵方減員後可以觸發骨弓的被動靈魂,而這時殺完人的奈拉會接著去控製下一名角色,相當於敵方再減一員大將,這個套路在pvp或pve裏都是十分強勢的,也是我推圖的主要方法。
骨王作為T,能夠穩定做到一換一,並且有了專屬以後,隻要點出一級,開大後免疫控製+死亡可以坦住大量傷害,複活起身時候有範圍控製,而黑科技的骨王一刀流能夠越大量的戰力推圖(我使用骨王一刀流的隊伍,能夠做到越戰力上限推圖),可以說是240級以後亡靈隊伍核心中的核心。而最重要的一點,骨王是迷宮幣可以免費嫖的,香死了好嗎?
值得一提的是,骨王一刀流的黑科技,在麵對一些特別的英雄時候,比如獅子、骨王這樣有兩條命的英雄,需要+30的專屬才能夠推過去:"骨王專屬+30可以免疫兩次死亡,以獅子為例,利用第一刀打出獅子被動,骨王死亡複活後可以扛過獅子無敵時間,再利用第二刀反傷死獅子,麵對npc骨王也同理",這個300紅葉的成本對不是專門玩骨王或者亡靈的隊伍太高了,而更為致命的是,莉莉絲在某次更新後,暗改了艾滋的技能效果,之前的艾滋被動相當於沉默骨王不讓開大,骨王隻要在被沉默之前開出大後就能順利完成反殺,而現在的艾滋可以讓骨王已經蓄力狀態的大直接打斷,技能麵板裏寫的免疫控製、免疫死亡都完全不起作用 現在蝙蝠的無敵也會被艾滋直接拉下來 ,這個暗改直接讓骨王一刀流在29圖拉跨,因為29圖裏茫茫多的艾滋,29-60的守關boss更是一隻精英化的大艾滋 gtmdlls ,所以後期還是需要有一隻堂堂正正的主流隊伍 戰法牧 ,靠骨王單隻角色是不足以打穿這遊戲的
在投入骨王的培養資源上,我覺得如果是亡靈或者骨王一刀流玩家的話,肯定是五星+專屬30拉滿,對於別的流派的玩家,還是可以整一隻專屬1級的骨王用來推塔的,專30的話講實話不太推薦,因為30專屬的骨王除了作為在推圖中獅子、骨王的對策卡以外,在公會、副本、迷宮、時光、活動boss基本作用為0
所以對其他流派的玩家,我的建議是,找一個專屬30的骨王大佬做好朋友白嫖 專屬30級的骨王真的超級爽的
對於240以前的玩家,因為骨王是靠迷宮白嫖來換的,我建議在女妖白之後,根據自己隊伍的情況來選擇換亞瑟或者骨王都行,別的幾個英雄以我四族種族塔各200層左右的角度來看,如果在不打算投入高等級的專武情況下,隻能是偶爾作為工具人或者是連工具人都不配(這裏注釋一下,猴子因為才出沒多久,現在國際服還沒有幾個白猴子,但是猴子開大以後本體不回複能量,傷害刮痧,缺乏控製,我個人雲一下覺得是個憨憨英雄,不如亞瑟或者骨王,希望如果有白猴子推圖到26圖後的大佬,可以談一下體會)
這裏還有個大大大後期的tips,在31-4以後的關卡就需要上幾個隊伍了,我個人覺得直接養一隻30專的骨王就可以作為一隊的成本是要低於再養五隻的英雄做二隊的,當然這對於國服的進度應該是一年後才要考慮的事了
3.幽暗重生者-法瑞奧
骨弓想必大家都已經知道了,他是個超級大後期,可以完美兼容在各種後期隊伍裏,包括亞瑟龍弓、光耀隊伍、綠光罩頂等隊伍裏,而骨弓之所以在後期那麼強勢,是因為他開通專屬以後,暴擊+小技能+場上有角色減員時都能產生靈魂附身在敵方英雄上,而靈魂可以不斷打斷敵方並減敵方能量,而這遊戲在推圖中還有個設定,如果敵方在開大過程中被打斷的話,開大所消耗的能量是不會返還的!這在後期動不動越兩倍戰力以上推圖的情況下,骨弓通過不斷re,可以達到既做到打斷敵方小技能,又不讓敵方施放大招的恐怖效果,並且還不依賴大招,如此高的上限,是別的控製英雄 除了魅魔外? 都難以做到的,也是骨弓在240以後備受親賴的原因。
於此同時,骨弓專屬後期還可以減敵人的攻擊+減敵方治療的效果,而骨弓因為小技能和暴擊都能產生靈魂,所以很容易就可以疊滿,這可以幫助我方坦克更好的抗住傷害,並且克製26圖以後大量的大魚人、大樹、巫醫這樣的回血怪。
值得一提的是,骨弓作為輸出的話傷害要靠不斷地持續輸出,而且骨弓自身的身板也很脆,所以我認為骨弓其實更適合搭配光盾或者鳳凰的隊伍,在這種打持久戰的隊伍裏,骨弓完全配得上+30的專屬。而在骨王一刀流或者亡靈或者艾隆光女這樣的極限輸出隊伍,骨弓最大的作用在於開場第一個吼來控製敵方的英雄,以及在場上出現減員後,骨弓被動所產生的靈魂輔助主c繼續清場(骨弓哪怕陣亡了這個被動也還是能產生靈魂),這種隊伍中的骨弓因為身板脆+沒有人保護+沒有回複,往往開場一會兒就死於不明aoe,很難做到打滿8層,也沒辦法像有光盾的隊伍那樣長時間打滿8層被動,+20專屬的骨弓也就足夠了。
總結一下,我認為240以後不管什麼流派,最好還是能夠養一隻骨弓的,畢竟目前可以說是僅次於魅魔的最百搭、上限最高的的控製了,當然在隊伍240以前,如果不是玩純亡靈隊伍的話,我覺得也沒必要專門投入資源去抽出來,因為這不像女妖或者骨王可以靠嫖的,大家牢記千萬別吃骨弓也就可以了。
4.冥域屠宰者-奈拉
這又是亡靈的一隻狠角色,低品質的奈拉推圖能夠作為工具人,開場控製住對麵關鍵性的英雄,比如綠意老頭、蝴蝶、骨弓、棺材,而高品質的奈拉不僅控製拉滿,而且後期輸出也極高,大招滿足條件下有著6倍的無視防禦的真傷+吸血+回能量,而且被奈拉對位的英雄,因為奈拉小技能被動"傳播恐懼"(對奈拉每次造成傷害減100能量,每10秒內對同一角色可以觸發四次),被集火狀態下也是無法開出大招的,不會出現把敵人能量打滿後被對麵開出大反殺的情況。
奈拉搭配骨王組合的強勢之處在於,骨王的開場詛咒可以輕鬆幫奈拉將目標打入到能觸發6倍傷害的血線以下,而奈拉在解決完第一個集火目標後,會主動再拉住敵人第二個目標接上一套控製,高品質的奈拉在後期隻要能不死於其他角色的aoe,就可以廢掉對麵令一隻角色。而當進入兩邊都不滿員的殘局時,如果能活到最後的奈拉,有著極為變態的單挑和小規模pk能力,能夠幫助隊伍收割完剩下的人頭。
版上很多觀點認為,奈拉一般是作為天罰的下位替換,但我覺得其實這倆還是有區別的,奈拉相比天罰的優勢在於,他除了開場控製之外,後麵的小技能循環也是密不透風的控製+減能量,而且奈拉能夠穩定破比如魅魔起手、火炮矮人(應該是後期惡心的怪之一了)這些角色,這也是天罰做不到的。對比天罰的劣勢在於奈拉本身是個力量角色,天罰到了後期可以靠高閃避,不僅可以用於集火還能作為閃避坦使用,而奈拉隻能靠體質來硬抗,所以說在極限越戰力(2.6倍以上的圖)時,如果品質不夠的奈拉會被其他角色的aoe打到而斷控製鏈。這種情況下的奈拉,就需要依靠骨弓或者天罰等隊友來幫助限製敵方的aoe英雄。可以說,奈拉和天罰不僅僅是相互替換,他們是可以一起上場達到互相補強的作用的。
奈拉的資源投入方麵,也是類似骨弓,不管什麼流派,240以後最好還是能夠養一隻奈拉的,油管上許多光耀隊伍在29圖後開始啟用了奈拉,作為持續輸出和控製的補充。如果不是玩純亡靈隊伍的話,前期也沒必要專門投入資源去抽出來,而之前歪出來的奈拉,也可以作為工具人上場,但是建議保留所有抽到的奈拉卡,千萬別作為狗糧食用了。
奈拉的專武開了1級之後就很強,可以主動拉住瀕死的對麵角色,而+10以後更是附帶了斬殺的回血效果,進一步加強了奈拉的收割和持續作戰能力。但是奈拉的+30專屬,看上去可以在奈拉百分之50的就開始6倍的大招效果,事實上如果對方角色血量還比較高,沒辦法做到直接斬殺,那麼奈拉損失了大招的回藍+回血效果後,影響還是十分巨大的,+30的專屬遠沒有看上去作用那麼大。所以奈拉的話,專屬+20就可以了,如果作為工具人,也最好能做到+10或者+15,因為奈拉專屬能夠增加急速,性價比還是十分高的。
這裏還有個小tips,奈拉是可以用來收割獅子的,但是自動模式下會出現奈拉開了大卻沒收掉獅子,導致獅子開出被動反殺全場的尷尬情況,所以這種情況下需要自己手動開大,看準適當的血量來收割。
上麵四個角色(女妖、骨王、骨弓、奈拉),就是目前亡靈的四大天王。而且不管在什麼流派,這四個英雄都能外掛並發揮十分優秀的作用,可以說是絕對不建議作為狗糧食用,相反最好能培養出白色的角色了,接下來會慢慢寫剩下幾個我認為的二三線角色。
5.末日禁衛-格瑞澤爾瑞
討論完四天王以後,亡靈種族塔裏的第五人 充數 常常是末日禁衛。末日的技能第一眼看上去還是容易讓人覺得很給力的:魔抗光環+小技能開盾+減能量+偷別人攻防,大招召喚出墓碑能控一下。開了專屬後看上去強無敵,每9秒就能召喚一個小兵,每個小兵還能給末日10-20%的血,時間拖得久了那不是亡靈大軍,生生不息了嗎?可惜的是,劍與遠征後期在極限推圖的情況下,後期能上場推圖的陣容,要麼是能控能奶又有輸出巨能拖的(神魔隊、光三寶對),要麼就是極限輸出直接秒人的(光弓亞瑟、光法艾隆),而末日作為一名t,沒有無敵(獅子)、複活(骨王)、常駐減傷(亞瑟)等被動,小技能也沒有控製,在後期對麵數值爆炸的情況下基本就是幾秒就躺,而小技能的盾在對麵爆炸輸出下近似於沒有,而專屬的招小兵+回血,這些骷髏兵傷害刮痧、風吹就倒,回的一點血量也根本幫助不了末日多活幾秒,想象中的亡靈大軍根本沒可能實現,這也是這類回血哥、數值型角色到了後期都會遇到的尷尬處境 刮痧哥瑟恩點了個讚
而末日雖然也是可以在高階競技場裏白嫖,但是現在高階裏天罰、艾滋、光女、艾隆,能打的實在太多,根本輪不到換末日,而後期的用處也就是在亡靈種族塔裏上場,另外我自己的劍魂boss也是會用末日的 但是作用嘛也就那樣 ,所以總結一下,學有餘力的同學們可以養一隻白末日上種族塔 後期等級上限+5 ,專屬最多推薦到10,而急性子的同學們可以自行處理不過我覺得即使是做狗糧,末日也應該是在排在伊莎貝拉、煉金後麵的
可以看到上麵的這5個角色都是王林戲中比較強大的,上麵的亡靈天王可以說是大家在遊戲中都可以養一養的角色,由於遊戲中的關卡實在是太多了,所以應對不同的情況也是需要養成更多的角色的。
劍與遠征攻略視頻
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