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夢幻模擬戰手遊迷霧中的奇遇作為擒人節活動劇情挑戰,作為第一關的內容,難度並不大想要合理通關掌握關鍵搭配哦,下麵嗨客小卷子就帶來詳細內容吧~

夢幻模擬戰手遊迷霧中的奇遇打法

夢幻模擬戰手遊迷霧中的奇遇怎麼打? 扭蛋屋的戀情派送第一關通關打法詳解[視頻][多圖]圖片1

夢幻模擬戰迷霧中的奇遇:

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唯一的T是芙蕾雅,主力輸出是艾爾文,拉娜,露娜,治療有雙奶。

再配個雷丘,拉娜一頓轟炸,蘭迪反擊全收,那種人海戰術的裂隙推的賊舒服

夢幻模擬戰手遊迷霧中的奇遇怎麼打? 扭蛋屋的戀情派送第一關通關打法詳解[視頻][多圖]圖片3

我該怎麼玩怎麼成型?

現在有奶騎,阿雷斯,拉娜,安潔莉娜,這陣營主角配公主好用嗎?考慮入手雷丁或者蘭迪中哪一個好最適合現在?

我覺得黃毛現在用起來還是挺好,我想著入手蘭迪…現在三十級。

建議:

抽蘭迪玩傳說,有雷加爾池子和拉姆達池子補這倆個法師。
每天的9碎片蘭迪,奶騎,雷加爾優先。這3個6星了既可以外掛其他陣容,也可以繼續挑傳說陣容的人物練。

如果取消所有的超絕:

超絕的壞處:

一:角色必須帶超絕,其結果是讓帶超絕的角色被嚴重削弱戰鬥力,實用性大打折扣。

二:戰鬥流暢度被超絕施放破壞的很嚴重。

三:各種活動任務頻繁更換超絕技能,日複一日的增加玩家疲勞度,重複無意義的更換。

四:超絕實際上已經沒有意義,最初超絕分明是為了強製讓部分角色有上場的機會,現在角色卡很多,

超絕的存在反而限製了角色搭配組合,沒有正麵意義。

因此在這裏強烈建議:讓超絕變成不需要釋放的天賦,上場就對相應陣營的生效,相衝突時根據角色陣營次序優先級決定哪個發揮作用;

又或者是範圍大小合適的天賦光環(無需釋放持續存在)。

這樣既不需要對遊戲進行大的修改動作,又解決了超絕的負麵影響。

PS:實際上我個人是希望徹底取消超絕更好,隻是設計陣營規劃估計不太可能,隻好退而求其次的提更現實可操作的建議。

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