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三國誌戰略版徐晃搭配合適的陣容之後能發揮出更加強大的作用,讓大家能輕鬆的完成各種戰役,接下來嗨客小編就帶大家來看看徐晃陣容搭配推薦。

三國誌戰略版徐晃攻略

三國誌戰略版徐晃陣容怎麼搭配 徐晃陣容搭配推薦圖片1

一、屬性三圍

武力:2.09,常規合格輸出。

統率:1.47,算是不錯的物防。

智力:1.28,在一眾低智魏盾中鶴立雞群,非常的難能可貴,保證了徐晃的法傷抗性,從而也讓徐晃單核的打法可用。

速度:0.73,中規中矩,沒辦法和五虎等1.0+的高速人物爭一速,但比起嘟嘟還是能快的。

兵種適性:單盾S略顯少,好在魏盾可用人物挺多,尤其曹操是盾S,因此不擔心沒有隊友。

二、自帶戰法

每次造成兵刃傷害自身+15%兵刃傷害,最高疊到75%。

當75%時,我們以標準模型來計算,普攻100%傷害期望,兩個技能各100%傷害期望,那麼就是300%*75%=225%!又是一個超模大戶,那麼問題在於這個疊加能不能達到上限呢?非常容易。

徐晃戰法的增傷,隻要每造成一次傷害,就疊加一次,一個群體AOE下去,就是3次,而像神上使這樣的兵刃dot,每一下都算一次,也就是放一次神上使就能疊6次!當然作為準備dot技神上使的速度偏慢,更常規選擇是輕勇飛燕,40%幾率2-4段也就是平均每回合疊1.2次,而更快的就是騎虎難下了。

即使不是典韋徐晃流,騎虎也擁有2*0.35*2=1.4次/回合的疊buff速度,加上普攻的一次,也就是騎虎輕勇徐晃平均1回合能疊3.6次buff!第二回合就能疊滿,之後全程保持,這種效率堪稱可怕。另外一點就是,徐晃這個增傷和八門是加減法關係,即使是在八門諸葛麵前,徐晃依然能打出1.2倍的兵刃傷害,可以說沒有人能夠阻攔徐晃輸出。

這裏我再著重說一下騎虎難下這個技能,這技能可以說給了所有物理流武將一個非常穩定的輸出保障。不怕控製、每回合有多次判定機會又會比較穩定,對麵連擊還能增傷,在輸出端無可挑剔,與增傷類武將(徐晃、甘寧)都屬於絕配,唯一問題是自帶禁療,所以隊伍隻能帶刮骨療毒這樣清負麵的治療,或者索性不帶治療。

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三、陣容推薦

曹操+徐晃算是標配,第三人典韋/許褚都可用,甚至於禁都可以考慮。

其他混盾流也行(比如加張飛),當然會稍微弱一點,但是隻要有騎虎徐晃在,基本盤就有保證。

1. 騎虎藤甲魏盾

徐晃主:騎虎+X;

曹操:藤甲+X;

典韋:後發製人(S2可改氣淩三軍)+鋒矢。

這裏的X可以根據自己的情況填充,這套核心是反向利用典韋援護,提高騎虎的觸發幾率,然後利用徐晃+鋒矢+曹操的高額傷害加成打輸出。

2. 鋒矢虎衛

許褚主:輕勇飛燕+落鳳/避實擊虛;

曹操:鋒矢+藤甲;

典韋:後發+絕地反擊/合軍聚眾。

這套是很樸素的魏盾利用各人特性的陣容,缺點是控製不足,傷害依賴許褚發揮,許褚被控就沒了。但是這套的物理減傷非常足,藤甲+鋒矢+虎衛猶如鋼板,在物理肉搏中很有優勢。

另外推薦一下神上使這個技能,50%概率的群體dot,傷害挺可觀的,段數也多,還可以讓徐晃跟許褚不用搶輕勇飛燕

三國誌戰略版徐晃陣容怎麼搭配 徐晃陣容搭配推薦圖片3

四、拆解戰法

一個很單純的回血技能,這個技能沒有寫受XX影響,因此其回複率是固定的,數值沒具體測試就不誤導了,以下直接給結論。

這技能有用但是用處不夠大。

為什麼這麼說呢?因為三國誌沒有攻擊距離概念,導致傷害很分散,固定單體回血價值很低。雖然嘲諷和援護可以聚傷,但是一個人就3個格子,一個格子帶嘲諷,一個格子帶回血,其輸出能力就很難保障了。

因此隻有像程普、夏侯惇、典韋這樣的天生技能效果拔群的會考慮,另外就是趙雲、夏侯惇在開荒期單刷時也可以考慮一用(因為省下了嘲諷的格子)。

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