類型:角色扮演
大小:2057.08MB
評分:8.5
平台:
戰雙帕彌什神威暗能是一個非常強力的角色,技能屬性都是很實用的,不少小夥伴對他還不太了解,下麵嗨客小編給大家介紹一下神威暗能攻略大全。
戰雙帕彌什神威暗能攻略大全
機體簡評
暗能憑借相對較高的血量、防禦力,SS階級後暗影狀態下的減傷,突擊衝鋒(黃球)時的霸體和減傷,毫無壓力的登上了全遊最肉的寶座
泛用性
暗能有著構造體中較高的防禦、生命值和減傷,在前期開荒可以帶來極佳的遊戲體驗,泛用性極高。
但在後期,因為在普通狀態下輸出不足等原因,上場率並不理想,但泛用性尚可
隊伍搭配
燼燃+暗能(隊長位)+仰光
常規推圖陣容,暗能在仰光的輔助下本就不低的生存能力得到極大提升。同時因為常規圖的難度相對較低(敵人的生命值相對囚籠和戰區而言薄上一些),因此暗能也具備一定的輸出能力。
燼燃作為主C輸出較高,能有效的清理敵人,但是在被動充能不足或血線較低時,推薦切換暗能上場繼續輸出。
仰光則攜帶對應的意識對兩人進行輔助,提升兩人的輸出和續航能力。
技能分析
大招—一體雙心
暗能的必殺為附身變身類技能,當能量>60時可以開啟必殺,開啟後將進入黑化暗影狀態並每秒扣除8點能量。
在暗影狀態下不僅會將自身對敵人造成的物理傷害,轉化成為看上去更炫輸出更高的暗屬性傷害,還會改變普攻和技能的攻擊方式(大招一開,硬抗傷害,黑霧繚繞,直麵敵海,你就是這片戰場上最靚的仔)。
普攻—超速罰款大劍
在正常狀態下,一次完整普攻共會攻擊6次,傷害依次為第6次>第5次>第2次>第1次>第3、4次(兩次的傷害極為接近,可以近似的看做一樣)。
且這6次攻擊中第5次和第6次的傷害收益最高但前後搖也最長,所以請切記不要貪刀。
在暗影狀態下,一次完整普攻共會攻擊7次(為了方便分析,最後一段極為連貫的多次傷害視作一次攻擊)。傷害依次為第7次>第6次>第2次>第3、4、5次(傷害相同)>第1次。
暗影狀態下攻速將得到極大幅度提升,除第7次攻擊外其他6次攻擊的攻速幾乎沒有差別,傷害也都將轉化為暗屬性傷害。
黃球—突擊衝鋒
在正常狀態下,突擊衝鋒可以在造成傷害的同時,將小型敵人向前推移。
衝鋒狀態時暗能處於霸體狀態且擁有一定的減傷,在衝鋒結束後會對前方敵人造成一次暗屬性傷害
在暗影狀態下,突襲衝鋒的物理傷害將轉化為暗屬性傷害,同樣可以對小型敵人產生推移效果,輸出可觀。
紅球—逆反劍技
在正常狀態下,逆反劍技會快速地對前方的所有敵人斬擊2次,在極短的延遲後對其造成一次暗屬性傷害。
在暗影狀態下使用逆反劍技時,暗能會對前方的敵人進行反複捶打(愛的教育),消球數僅影響傷害,暗能的主要輸出來源。
藍球—崩劍
在正常狀態下, 暗能使用崩劍會將前方扇形範圍內的敵人拖拽至身邊並挑飛,且附帶一定的暗屬性傷害,搭配紅球食用(沒打錯)效果更佳。
在暗影狀態下,暗能會在瞬間埋下地刺對前方扇形範圍內的敵人造成眩暈(持續時間不短)和暗屬性傷害。
QTE—連鎖回旋
暗能的QTE會對敵人造成一定的物理傷害和暗屬性傷害,輸出可觀,同時可以降低敵人的暗屬性抗性。
暗能的隊長技為當隊伍內3職業不同時,增加10%的元素傷害和5%的物理傷害,適用於元素隊。
小細節
1. 大招在開啟時的動畫期間會對敵人造成少量的暗屬性傷害。
2.突擊衝鋒(黃球)一般來說雖然可以取消但無法轉向。可當敵人因為突擊衝鋒的推移效果而“碰壁”,改變了被推移的方向時,那麼暗能也會自動轉向,且與是否處於暗影狀態、3消無關。
3.QTE、暗影狀態下的崩劍(藍球)、逆反劍技(紅球)、突擊衝鋒(黃球)的最後一擊可以擊倒小型敵人。
4.在普通狀態下,逆反劍技(紅球)3消時,暗能會在對前方敵人進行斬擊的同時,發出一道呈“十”字型的劍氣,對觸摸到的敵人造成暗屬性傷害和硬直效果。
5.在作為工具人上場時,推薦優先3消藍球,在作為C位上場時,推薦優先3消紅球。
武器推薦
烏黑大劍漆黑
暗能的專屬武器,3消後增加20%物理、暗影傷害,持續5秒。因此暗能無論在暗影狀態還是普通狀態都能得到收益,以及6星武器本身的高麵板,這把武器能十分有效的拉高暗能的輸出。
動輪大劍
攻擊時有10%的發出一道劍氣波(隻要我夠歐,它就是常駐),對路徑上的敵人造成物理傷害,但由於5星武器的麵板相對較低,且10%的概率過低,僅推薦作為過渡武器使用。
意識推薦
4達芬奇+2凱瑟琳
達芬奇的2件套和4件套技能都隻能在QTE時生效(為工具人量身打造),可以增加在場角色(主C)的防禦力和攻擊力,暗能在後台QTE便可以提升團隊的攻擊、防禦力。
凱瑟琳的2件套技能可以在QTE和3消時觸發,可以降低敵人20%的防禦力,有10秒CD,使暗能既能在後台為團隊帶來增益,在場時也可吃到收益。
這套意識是極為典型的工具人意識,在後期麵對高難圖時攜帶可以有效降低敵人的物抗,提升己方的攻擊、防禦力,為主C創造更好的輸出條件。
4漢娜+2達爾文
漢娜可以大幅增加暗能的3消傷害,每30秒額外一次超算使暗能得以更快地開啟大招進入暗影狀態,為暗能帶來不小的收益。
達爾文能有效提升暗能的常駐輸出,在疊滿5層後增傷收益可觀。
這套意識能大幅度增加暗能的輸出能力,推薦前中期戰區的暗影森林或開荒中使用。
總結
暗能作為一名裝甲型構造體,在前中期的表現極其良好—兼備坦度和輸出、上手簡單、泛用性不低、對意識和武器的依賴性也不高,可謂是萌新之友。但在後期開始,其地位開始下滑,但仍有一席之地(對比一下另一位初始S的裝甲型構造體)。
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