類型:角色扮演
大小:1442MB
評分:10
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從零開始的異世界生活暴擊和連擊都是能給大家帶來很大提升的,有很多小夥伴在這兩個屬性中不知道該怎麼選,下麵嗨客小編就給大家介紹一下暴擊和連擊選擇詳解。
從零開始的異世界生活暴擊連擊選擇推薦
因為宴會庫的出現,導致很多人開始討論一個角色應該走暴擊還是連擊,一些人的理論是,看初始麵板,連擊率高就走連擊,暴擊高就走暴擊,我不說這個理論對與否,我隻能說,過於片麵。
首先最根本的東西,兩個角色因為什麼東西而不一樣?立繪嗎?模型嗎?或者說是初始麵板嗎?我覺得最大的不同應該是技能吧。不去看一個角色的技能是什麼,從初始麵板就決定該怎麼來玩,難道不是本末倒置?
要對比連擊和暴擊該走哪個,肯定就要在同等條件下對比收益如何,這個過程過於複雜,感興趣的人可以去B站論壇搜索 當年滄海 大佬的帖子,我這裏就直接引用結論:
1.以單體技能為主要輸出方式的角色,基本都是堆暴擊能提升更多傷害。
2.以群體技能為主要輸出方式的角色,技能HITS總數通常要大於等於15(群體要達到群體5hits)才使得傷害上沒有劣勢。
那麼是不是一個角色技能hit大於15就一定走連擊呢?不是,因為這裏並沒有考慮角色被動和技能被動效果,考慮現有的魔法器心之氣甚至角色的搭配效果。比如大庫,大庫有被動和大招額外攻擊,假如大庫被動沒有bug,那麼可以說,當擁有4層劍意的大庫傷害應該是要比暴擊高的,但是你疊大招的這段時間呢?所以對於大庫來說,走暴擊或許是更好的選擇。
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