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不休的烏拉拉坦克職業負責承受更多的傷害,確保後排能放心輸出,是非常重要的職業,很多小夥伴還不清楚坦克職業怎麼樣,接下來嗨客小編帶各位看看強力坦克職業解析。

不休的烏拉拉坦克職業排行

不休的烏拉拉坦克職業排行 強力坦克職業解析圖片1

戰士:

優點:給奶媽壓力較小;可以利用無敵護盾黑科技過圖(JJ蟹效果明顯);打斷節奏優秀(有絨毛一人打斷黑岩胖尾龍);

缺點:玩具相性略遜(除甲骨龍為優勢玩具);卡牌相對固定,依賴絨毛;與小德搭配容易出門猝死;

優勢技能:

獅子吼:兩費打斷,貴在兩費

不屈意誌:相對於鬥士絕地,低血時直接加護盾比快死了加個回血價值高

無畏護盾:搭配甲骨龍,感謝BOSS奶我一口

蓄勢:這個,節奏型技能,雖然護盾傷害不能觸發回能,但是感覺觸發還是比鬥士效率高,可能是錯覺,但是戰士的能量點比較貴,這個是一定的,鬥士還經常白回(滿能量要放技能的時候給我回了一點......)

優勢玩具:甲骨龍(主力玩具:大角鹿、甲骨龍、冰土撥鼠、剩下一個問別人,其他玩具備用)

卡牌:絨毛、沙漠、四雨林(注意順序),是不是還能有個三迅捷?

寵物:克製第一、同心屬性第二、守護屬性第三,寵物技能有格子就放(一般也就刺客撕裂等級不高時選擇空主動技能格,提升鼓舞覆蓋時間),被動光合、紫加血、紫加防必有,其他的加加盾啊,回回血呀都可以,影響不大;

不休的烏拉拉坦克職業排行 強力坦克職業解析圖片2

鬥士:

優點:不夠肉可以怪奶媽.......開個玩笑,這裏對奶需求是一把雙刃劍,奶媽足夠優秀,低配鬥士也能變得很硬,而戰士配置低的話,再強的奶媽也白費;玩具相性較好;可以讓小蘿莉來奶你,但我選擇傻饅,因為我的鬥士不想帶絨毛;

缺點:奶媽需求較高;打斷的節奏有點差;依賴減傷玩具,很難換減防或清BUFF玩具;對狂暴沒什麼手段拖延輸出時間,要求輸出給力;沒有太多有價值的分享帖;

總結(這裏怎麼冒出來個總結?):論找好隊友的重要性!

優秀技能:

無畏之血:我玩了個鬥士小號的原因,這個減傷也太真實了吧,大角鹿玩具,減傷32%持續6秒左右,這個減傷25%持續10秒,媽耶~~

大風車:前排怪物多(那個招BB的熊)?PVP對麵有刺客?麵對疾風吧,錯了,德瑪西亞!

呼呼呼類技能:攻速快,效果和戰士差不多~所以有一丟丟丟優勢;

優勢玩具:白駱駝、角鯨王(主力玩具:大角鹿、白駱駝、角鯨王或海象、冰土撥鼠,其他玩具備用,角鯨王相對海象傳說好搜一點)

卡牌:沙漠、六硬甲、二雨林(注意順序),有條件的家中常備三絨毛(非客觀個人理解部分,原諒我沒有能力一個號裏搞兩套卡牌對比)

寵物:克製第一、守護屬性第二、同心屬性第三,寵物技能不多BB,看戰士

不休的烏拉拉坦克職業排行 強力坦克職業解析圖片3

關於生命和護甲的收益研究!(厲害了哈!厲害了哈!敲黑板!)

Sorry,我沒有得出準確結論~,這個公式像戰報一樣飄忽不定.

BUT!雖然得不到公式,但我並未就此停下探索的腳步,進行了如下測試:

想當年,我的小鬥士73級的時候,有著520000生命值,和46000的防禦。

我默默地卸下了一顆9級的生命寶石,少了15182血量,減血百分比約為3%;

我去打了怪,一次攻擊打了XXX血,然後我默默地卸下了一顆9級的防禦寶石,少了1489防禦,又去打了怪,一次攻擊打了OOO血,默默算了一下減傷約為2%;

進過此番測試我得出了兩個結論:

NO.1

鬥士的血防加成比是標準的10:1,雖然由於其他原因鬥士的血會多一點,但是從寶石加成比來看就是10:1,而這也和寵物的加成比幾乎一致,所以說不要被卡牌那個百分比誤導,鬥士的血防是相對平衡的,一味追求血量的性價比極低;

如果你的鬥士是單人solo,血量毫無疑問比防禦好,因為自身技能也是百分比回血(不要跟我說倔強,我這裏隻是調侃一下);但是考慮奶情況下,如今大多數鬥士缺乏的是防禦,所以我選擇了硬甲牌,並非他的攻擊回盾效果,而是他的防禦加成;但我的加點是032,我覺得體質加點還有閃避和格擋,比技巧好一點。

NO.2

薩滿的大棒棒真好用,薩滿的大棒棒對單次傷害的減傷無上限,薩滿大棒棒的減傷隻對血量有效果,薩滿配鬥士真是好,我隊伍裏的那個薩滿你給我乖乖的帶上絨毛好嗎?

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