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從零開始的異世界生活攻擊型魔法器有許多,很多玩家都不知道屬性如何,那麼攻擊型魔法器哪個最強呢,接下來嗨客小陳為大家介紹從零開始的異世界生活攻擊型魔法器選擇推薦。

從零開始的異世界生活攻擊型魔法器推薦

我是真的很想吐槽這五個魔法器,五個魔法器各有各的優劣,同一個角色帶不同的魔法器也會有不同的效果,但說實在的都有點廢物,下麵具體分析下收益什麼的。

陰之水晶球

從零開始的異世界生活魔法器怎麼選 魔法器選擇推薦圖片1

陰之水晶球,暴擊時無視敵方40%防禦力。23槽的固定屬性都是暴擊幾率,推薦暴擊型角色使用。

粗一看,哇塞,無視40%的防禦,按照別的遊戲,無視40%的防禦等於提升了67%的傷害,這該有多猛啊?但實際上的增傷完全沒有這麼高,它的效果看上去非常美好,以至於我在上一次節奏榜的時候大量推薦了它。但是其實際效果卻完全不能使玩家滿意,字麵意思上的強大和實際效果表現的落差使得我們思考出現這種情況的原因是什麼。

查看傷害計算公式的時候,發現防禦是以係數乘算在傷害公式中的。

防禦係數=375/(375+防禦),y=375/(375+x)

經過計算,在100%暴擊的情況下,要達成40%傷害加成,需要怪物達到937.5的防禦。在刷正常圖的時候,對麵的怪物幾乎沒有這麼高防禦的,因此這個魔法器的效果,僅針對某些防禦特別高的怪物時效果才會特別優秀。

此圖是攜帶陰之水晶球,觸發效果的情況下,要達到對應增傷,需要敵方的防禦值。

我自己的實際感受,對麵的怪物可能也就個100多點防禦,打到第十章,感覺加傷基本也就10%多點,真的有點不夠看!不過陰之水晶球有一個好處,那就是隻要暴擊就會觸發。這在後期接近滿暴擊率的情況下,無視防禦等同於固定增傷了,優點就是不太吃場合與隊伍。

不蝕的箭矢

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不蝕的箭矢,每次觸發連擊時,獲得3%的連攜獎勵。固定屬性23槽都是連擊幾率,欽定的連擊型角色專屬。

原來我覺得連擊率高的角色一般技能HIT數也比較多,因此帶不蝕的箭矢可能會有不錯的效果。但是事實上,並非所有連擊型角色HIT數都多,大部分角色的HIT數也就是個兩三下。

比較特別的,五星愛蜜莉雅算是最契合這個魔法器的角色了,群體8HIT,高達24下的SP技能。堆到100%的連擊率,一個AP可以直接將連攜拉高102%的值,這個增傷給下一位輸出帶來的增幅相當誇張。

另外,像是獵腸者的SP(8hit*3),小拉姆的SP(4+5*3hit),碧翠斯的SP(5hit*3),旗袍拉姆的AP(最大15hit)這幾個hit數較多的角色戴上它的效果也還不錯。連攜傷害的加成是實時的且對所有傷害都有增益,使用多HIT技能觸發連擊傷害的時候,你會發現連擊傷害也會肉眼可見的增長。

六麵回音骰

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骰子,對當前生命比例高於70%的目標造成額外25%傷害。固定屬性沒有特別的傾向,13槽位分別是連擊率和暴擊率,所以是適合所有輸出的魔法器。

骰子的25%傷害加成很可觀,觸發實現也很簡單,但是一波基本隻能觸發一次,比較適合二號位的輸出攜帶。

女王的金器

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金器,對當前生命比例低於40%的目標造成額外30%傷害。固定屬性和骰子一樣,隻是槽位換了下。

效果也和骰子類似,但是這個的觸發可不簡單,需要怪物血量低於40%,實際場景中很可能觸發不到效果怪就被秒了。加傷30%雖然很可觀,但是因為難以觸發,強烈不推薦。

倒流的沙漏

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沙漏,發動與上回合相同技能時,獲得10%傷害加成,持續兩回合,最多疊加3層。固定屬性既有暴擊幾率也有連擊幾率,所以是適合所有輸出的魔法器。

最大30%加傷,即使換了技能,加傷還能延續一回合。如果你是調整好的體係隊,能保證任一技能按照預定的配置進行連發,這無疑是很適合你的輸出的魔法器。

缺點在於要組成相應的連發隊,其實難度還挺大的。前期基本上玩家還是以XJB打為主,所以這算是你的體係隊大成的一個魔法器。其次,加傷的效果偏向於長線。對於很多活動或者日常的周回本,2T就能解決戰鬥的,2T才吃到10%加傷,基本是毛毛雨。

總結

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魔法器的選擇很讓人糾結,因為很難去計算一個確定的收益。比如短線情況下(周回2T狗糧),六麵回音骰能穩定觸發,且加傷可觀;稍微長線一點,比如金幣本,連發隊用沙漏的效果就很不錯。帶水晶球和箭矢就不用考慮去打什麼本,但是收益就偏低了。

在指定情況下肯定有最適合的魔法器,但是你不可能為了這個去更換它們,尤其是已經養成的良好屬性的魔法器。

因此在配置魔法器的時候,我覺得除了箭矢外,其他魔法器都是隨便配的,主要還是看你需要哪種固定屬性。這五種魔法器都是至少有兩條以上的輸出向的屬性,陰之水晶球偏暴擊,箭矢偏連擊,其他三個是泛用的。

選對了固定屬性,再決定槽位去配置,至少在屬性上不會吃虧!

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