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劍與遠征有很多玩家都還不知道迷宮屬性獎勵要選什麼,哪些獎勵提升更大,嗨客小編這裏為大家準備了迷宮屬性獎勵選擇詳解,一起來看看吧。

劍與遠征迷宮屬性獎勵選擇推薦

劍與遠征迷宮屬性獎勵選什麼 迷宮屬性獎勵選擇詳解圖片1

屬性碎片:藍色獎勵裏唯一T0,在迷宮遊戲中,隻有極個別的一兩次拿到一塊碎片,其他時候都是兩塊甚至四塊拉滿的。

10%的傷害減免:百分比減傷,香就完事了。

10%暴擊率:如果主c不是女妖的話可以選一下,女妖主c的話基本不需要。因為很看自身情況,所以不好評級。

40%暴擊傷害:暴擊率在50%以上的可以選,但是優先級不高。評級同上

20%受傷回能:優先級屬於在傷害減免之下,但是在暴擊率之上的存在,因為隻有20%,聊勝於無吧。

成長攻擊力:優先級屬於低於傷害減免但是又高於受傷回能,這是第三層打寶藏的關鍵。

第三層屬性增加:因為畢竟隻是藍色,加的屬性雖說有攻擊但是和成長持平,雖說還有另外的屬性贈送但是是沒有其他選擇的時候才選。

種族屬性增加:就是所謂的5人中有多少xx族獎勵你xx屬性。

評價:垃圾獎勵,耀光送防禦,沒啥卵用;亡靈送攻擊,4%有卵用;蠻族送吸血,隊伍裏蠻族太多基本告別困難第三層了沒啥亂用;綠意送閃避,等同於送攻擊,沒什麼作用,甚至紫色獎勵,選個別的紫色獎勵它不香嗎?

劍與遠征迷宮屬性獎勵選什麼 迷宮屬性獎勵選擇詳解圖片2

成長防禦力:性價比非常低

耀光陣營加防禦和受傷回能:優先級等同於暴擊傷害,作用並不是很大。

智力類英雄傷害加深並增加暴擊率:優先級僅次於屬性碎片。力量和敏捷基本無視就好。除非你的輸出是敏捷類的。

己方半場沒有敵軍的時候加10急速:非常有用,拿棺材舉例,正常情況他被敵方控製類的英雄控製了他是沒法開局棺材關人了,但是有了這個急速,哪怕他是被天使切後排了又或是屠夫鉤了,因為天使切人和屠夫鉤都是在己方半場起手,所以這10點急速就會讓棺材快速關人。

進入敵方半場的加防禦和吸血:沒啥卵用。

英雄特殊屬性:例如女妖吸血一口氣變吸3個人,光盾的大招變永久持續,都是質變屬性,但是有其他英雄的無視就好。

傷害減免,暴擊,回能等基本同藍色獎勵,紫色會有一些特色獎勵。

回能石頭:血量高於50%會持續回複能量。評級:看到就拿

回血石頭:能量高於50%會持續回複血量,當兩個石頭都有的時候恢複效果雙倍。評級:看到就拿。

日之劍:普通攻擊會偷取攻擊力。評級:看到就拿。

月之劍:普通攻擊會偷取防禦力。兩把劍一起的時候會偷取雙倍。評級:看到就拿。

回能蛋:第一次釋放大招之後會在5秒內回複700(有可能記錯了)能量。評級:因為女妖大招允許多個存在,以及大概率隊伍內會有女仆,所以,理論上獎勵拿的夠多的話會在短時間內存在4層女妖大招,打寶藏會很有用。

劍與遠征迷宮屬性獎勵選什麼 迷宮屬性獎勵選擇詳解圖片3

屬性碎片的屬性翻倍:看到就拿。

藏寶箱:根據你拿到的屬性獎勵的品級獎勵屬性。因為送的是防禦和血量,並且有上限,所以不考慮。

橙色獎勵(大概率隻會拿到4個左右,所以選擇至關重要)

精靈弓:每隔15秒向敵方半場發射一輪劍雨(因為我的英雄是女妖,所以從來不知道傷害有多少,但是畢竟橙色獎勵,我一般沒更好的會拿)

死神收割:敵方生命值低於15%直接斬殺,無法躲避。評級:絕對T0神技。

救援瀕死的己方英雄:免死金牌。評級:僅次於死神收割的屬性獎勵。

救援陷入危險的己方英雄:己方英雄血量低於40%之後會按照百分比回血。評級:因為第三層寶藏那邊是一個強化版工會boss,攻擊主坦之後會造成一個高額不能致死的燃燒效果。所以優先級會略高於精靈弓,但是還是沒啥太大用。

開局傷害濺射:對敵人造成任何傷害都會令他周圍的人因此受到濺射傷害。評級:聊勝於無,因為本身屬性獎勵拿的足夠多不需要這個單憑女妖都可以輕鬆推圖了。

開局減血量上限:開局減少敵方35%血量上限,但是會在10秒內逐步返還。評級:橙色獎勵裏最大的騙局!!!!血與淚的教訓。哪怕我在前麵選了大量的智力類英雄加傷害之類的純輸出屬性,但是第三層大多數時候就是不可能10秒內解決戰鬥(甚至有一次我帶了死神收割都沒啥用,因為最終的觸發需要你能攻擊到對方,但是當你的主力陣亡之後你會發現你的炮灰打第三層最後一關隻會無限miss),敵方反而會因為血量返還而越戰越勇。

蛛網束縛:開局會用蛛網束縛對方5人5秒,受到一定量的傷害會提前醒來。評級:優先級僅低於死神收割和免死金牌。

魅惑:開局魅惑敵方前排5秒。評級:基本和蛛網束縛同級。

落雷:兩個獎勵。1:周期性產生落雷,造成眩暈和傷害。2:25秒後敵方全場眩暈並造成大量傷害。評級:優先級等同於精靈弓。

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