類型:角色扮演
大小:82.6MB
評分:5.0
平台:
迷宮伝說一周目通關技巧來襲,相信大家通關一周目之後就可以清楚了解到遊戲的基本玩法和操作哦,同時還有部分道具的獲取,下麵嗨客小卷子就來詳細告訴大家吧,希望各位能夠喜歡~
迷宮伝說一周目通關攻略
很經典的刷子遊戲,整個一周目下來大概10到14個小時左右,平均刷一局5到12分鍾左右,很適合打發碎片時間,
坐地鐵等外賣的時候閑得無聊打開遊戲刷一輪,然後來說一下遊戲體驗吧地圖元素比較多,草原沼澤火山巴拉巴拉一大堆,
你能想到的基本上都有一點副本難度不算太誇張,走位好不貪刀,知道怪攻擊方式,你20級也能刷30級的副本,
但是副本通了之後會開啟困難難度,基本上就隻調了怪物的數值,攻擊方式沒有任何變化,
(希望可以不同難度增加一些新怪物)武器設定劍,技能 衝刺(非常好用,沒用劍之前打古堡中央難度勉強到第四層,用過之後長-槍戳幾下劍一個衝刺秒掉)長-槍,
技能 瞬間戳4-5刀弓,技能 瞬間射出十幾隻箭(比較雞肋,傷害太低)短刀(前期站擼boss神器,攻速超快),
技能瞬間彈反並且反擊(技能太難,高玩可以試試,反正我老老實實選擇防禦)重錘(沼澤關神器),技能對前方用力一錘,
雙倍傷害帶擊飛和僵直(錘子前期超好用,普攻第三下打到人會擊飛,少有的控製係武器)鞭子(高等級刷低級本神器),
技能轉圈圈,美中不足是打不出僵直炎之魔法石(雞肋),技能丟一顆炸彈,雷之魔法石,普攻是丟一顆球,彈速慢,
攻擊距離和長-槍差不多(孰強孰弱一目了然)冰之魔法石(中期站擼boss)技能召喚一顆冰晶環繞自身,最多三顆(雞肋技能)由於普攻是散彈,並且普攻耗藍,
但是不可否認的是,如果配上“雙擊”“mp消耗減半”真的是神器,我自己做過測試,五個藍條的時候普攻40下才耗光藍,
(比上麵那兩個實用多了)(武器技能需走到村子最右邊有一個雜貨鋪,2500買一本技能書)然後說一下機製吧,可以帶兩個武器,通常是一個近程一個遠程,
前期推薦重錘+弓/劍/長-槍,上麵說過重錘是偏輔助類型的武器,可以用技能打出僵直然後用其他武器跟刀後期推薦長-槍配劍,誰用誰知道
關於護身符:前期可以做兩個攻擊護身符帶著,中期解鎖遺跡一定要做一個幸運護身符,加不加概率我不知道,最起碼是肝的動力,細說一下,
1000塊錢的護身符都沒有用,像是加攻擊啊加回藍都沒有太大的加值,意義不大,推薦做經驗護身符,刷級必備)其他的像是加金幣加傷藥回複的都比較雞肋,不推薦做。
關於金幣獲取:遊戲當中總共有三種主要途徑:
一種是打怪掉錢,一種是賣裝備,還有一種是看廣告,賣裝備比打怪掉錢收益要高很多(前提是你買了背包格子,要不一次探索才帶出來五六件裝備實在賣不到錢)
關於裝備:防禦力顧名思義就是減傷攻擊力,給你加傷害麵板(僅限於冷兵器)魔力,給你加魔法傷害麵板(如冰之魔法石)移動速度,遊戲角色100%移速的時候會很飄,
但是低於60%會感覺明顯變慢,影響手感,這裏推薦移速控製在80%-65%左右然後說一下裝備強化,這個係統真的雞肋,
強化一次要十多塊鐵,然後才加1攻擊或者1防禦,加了等於沒加,等你打出了下一個層次的裝備再換,人都傻了,
總而言之就是不推薦強化,鐵礦留著做護身符再講一下boss副本結晶掉落困難遺跡掉古代結晶困難沼澤掉黑暗結晶剩下的就不清楚了,以後打出來了我再來補)
總體來說,遊戲是好遊戲,不肝不氪,隨機性強,即使是刷子遊戲也不會讓人覺得很無聊,地圖重複性較低(我經常被地圖卡死233)武器搭配自由,
上一關你還是個看到人就突臉的劍士,下一關你可能就變成了一個拿著魔法石苟在角落裏,默默磨血的術士說一下缺點吧,
打擊感望優化,畫麵有點平麵的感覺,就是牆和地板胡在一起的感覺,角色皮膚可以多出幾個,
開始界麵再優化優化(真的給人一種很廉價的感覺有木有!)關卡不同難度下隻修改了數值有些太敷衍了,希望加一些怪物好了就說到這裏了。
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