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簡評

SUMMARY

異化之地是一款地牢式的冒險遊戲,其中有超多角色選擇,搭配不同的武器挑戰不同關卡,同時還新增了無盡劇情關卡難度更高,簡單的操作戰鬥過程,尋找異化之地背後的真相。

  • 畫麵感:
  • 操作感:
  • 流暢感:
  • 好玩度:
8

《異化之地》自今年5月在蘋果商店上線以來,憑借著差異化的畫麵風格、有趣的遊戲機製,獲得了眾多玩家的青睞,上線當月連續霸榜26天,持續運營半年時間,僅在付費榜一的時間就有將近3個月。就在今天,這款在iOS活了半年的遊戲,終於出安卓版本了!

異化之地測評:克蘇魯風格地牢冒險圖片1

《異化之地》是以克蘇魯風格為主題的橫版動作遊戲,遊戲角色將在隨機組成的地圖場景裏,嚐試用隨機獲得的裝備,神印和道具擊敗在塞德萊廢墟中橫行肆虐的異類生物,揭開異化之地背後隱藏的真相。極具差異化的畫風抓人眼球,為我們塑造了一個充滿克蘇魯風格的,隱藏著危機的異化之地。

遊戲中還有長槍、法杖、大錘、火槍、匕首等多種武器,可以搭配多種不同的技能特性。多種闖關搭配,每更換一次都能為玩家帶來不一樣的戰鬥體驗。

對於《異化之地》這款作品,其實我是非常感興趣的,但是看完了宣傳PV之後我卻開始懷疑了。首先是畫風,起初看到宣傳圖的時候,我以為是哥特式,結果還是克蘇魯。然後就是關於抄襲和山寨的問題,之前就在說某洞窟抄襲饑荒,我還說了畫風上相似不算的,遊戲人的事怎麼能用抄呢?

異化之地測評:克蘇魯風格地牢冒險圖片2

在端遊的基礎上,《異化之地》的iOS版本針對移動端進行了專門的優化,努力提升玩家的手感!充滿特色的克蘇魯畫風自不必多說,遊戲還有充滿著未知和恐懼的劇情等待著大家的體驗,昔日繁華的黑魔法之都塞德萊重現人間,死靈之書的秘聞在有心人的推動下迅速傳播擴散。基於各種不同的原因,人們陸續踏入塞德萊尋找背後的真相...被蠱惑的信徒趁機打開了連通異域的大門,寧靜的土地迎來異次生物的降臨…

但是UI相似實在有點說不過了,這個沒得洗的,可能隻能扯著國內遊戲廠商的一貫嘴臉來看待這個問題了。拋開UI的問題不說,PV中那個三角頭的怪物建模又作何解釋?你是覺著玩家們沒有玩過一款叫《寂靜嶺》的遊戲?還是覺得這是致敬,致我們終將逝去的原創精神?

異化之地測評:克蘇魯風格地牢冒險圖片3

再來說說遊戲本身,一款略顯“硬核”的ROGUELIKE作品,橫版2D即時戰鬥。手感什麼的不好說,看上去隻能用勉強二字形容,但是模型是真的有問題。這個莫名其妙的人物比例幾乎占據大半的屏幕,整個場景中幾乎就被主角和怪物填滿了,如果再縮小個三分之一左右,應該是正好的。

異化之地測評:克蘇魯風格地牢冒險圖片4

然後是畫麵細膩,氣氛營造得很好。上一次給我這種感覺的還是《黑暗料理王》,它們共有的特點是UI和遊戲本身畫麵風格高度統一,給人身臨其境的感覺。在美術風格統一的基礎上,與背景區分明顯易於尋找。

而無論是遊戲中產出頗高、技能各有特點絕不雷同的武器,還是為每個角色量身定做的職業技能樹、專屬劇情,都能看出遊戲龐大的世界觀下不乏新穎的設計,光是武器的連招套路和盾牌的反擊操作都能讓人探索許久。

職業天賦

異化之地測評:克蘇魯風格地牢冒險圖片5

武器“納索斯之影”

在操作方麵,這款遊戲操作難度不低,不是無腦平A的克蘇魯無雙。

異化之地測評:克蘇魯風格地牢冒險圖片6

y軸對不正很容易攻擊落空露出破綻、防守反擊非常重要、怪物硬直時間短、怪物傷害奇高、回血有副作用、主角和怪物倒地後還可以被繼續追打……

回血減少理智值(san-1),使得視野變小

不過武器同時隻能保留一個,沒有武器背包的設計讓玩家拿到強力武器後難

異化之地測評:克蘇魯風格地牢冒險圖片7

以放手嚐試新武器,加上遊戲本身不高的操作容錯率,使得玩家過關套路傾向於湊齊神裝一路走到黑。

非常多的戰略因素表明,這款動作遊戲是鼓勵玩家慫著打的,這一點也很好地襯托了遊戲的驚悚氛圍。

異化之地測評:克蘇魯風格地牢冒險圖片8

遊戲也有著一些雷區——這款單機遊戲(為了防破解)離不開網絡。雖然是與玩家社交無關的單機遊戲,但是登錄、存檔、讀取付款信息、讀取關卡等功能都需要聯網。同時活躍帶來的產出過低,遊戲黏度不足。

異化之地測評:克蘇魯風格地牢冒險圖片9

總的來說,這款動作類遊戲值得我們為解鎖人物買單,想提高養成效率的玩家可以酌情購買特權收益,至於抽武器碎片就見仁見智了。

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