類型:角色扮演
大小:1978MB
評分:8.1
平台:
雙生視界氣絕傷害怎麼計算,這時遊戲中獨有的傷害體係,許多玩家都不知道角色氣絕傷害公式是什麼,接下來嗨客小陳為大家介紹雙生視界氣絕傷害計算方法。
雙生視界氣絕傷害計算方法
氣絕傷害=基礎氣絕傷害×戰力壓製係數×定位係數×武器矯正係數×(1+氣絕增傷)
戰力壓製係數:當戰力被警告遠小於推薦戰力時氣絕傷害降低,降低程度與戰力差成正比,具體降低幅度未知。
定位係數:強襲角色造成氣絕傷害增加50%,火力角色造成氣絕傷害減少50%。
武器矯正係數:自動步槍具有矯正係數0.95,其它均為1.0(疑似誤差,但在多次測試後依然存在明顯差別(雖然很小))
氣絕增傷:字麵意思,技能哪些寫了增傷的就是
已測結論:實際傷害與氣絕傷害無關。
猜測影響因素:戰力壓製,屬性克製,武器矯正
項目一:戰力壓製對氣絕傷害的影響
測試目標:普通難度下2-6,推薦戰力3580
基礎數據:4589戰力,狙擊槍(233氣絕傷害)在無被動的條件下,逆克製攻擊67次後破盾。(測試角色:4589戰力私服千姬)
比照1:2754戰力,同狙擊槍,攻擊90次後破盾(測試角色:4589戰力私服千姬)
比照2:2019戰力,同狙擊槍,攻擊100次後破盾(測試角色:4589戰力私服千姬)
比照3:3853戰力,同狙擊槍,攻擊64次後破盾測試角色:3853戰力私服千姬)
結論:戰力低於推薦戰力會降低氣絕傷害,影響大小暫不明晰。高於推薦戰力無影響
項目二:克製係數對於氣絕傷害的意義
測試目標a:普通難度下2-6,
基礎數據a:在戰力不被壓製的情況下,狙擊槍(233氣絕傷害)在無被動的條件下,逆克製攻擊69次後破盾。(測試角色:私服千姬)
比照a1:戰力不被壓製下,同款狙擊槍,無被動,無克製攻擊35次後護盾降低約一半(測試角色,女仆麗達)
比照a2:戰力不被壓製下,同款狙擊槍,無被動,無克製攻擊35次後護盾降低約一半(測試角色訓練服朱諾)
測試目標b:普通難度下4-12
基礎數據b:在戰力不被壓製的情況下,50級殘忍造物主在無被動條件下,非克製屬性,輸出一分鍾,護盾約降低一半(測試角色戰術無暇)
比照b:戰力不被壓製下,同款自動步槍,無被動,克製屬性,輸出一分鍾,護盾同約下降一半(測試角色汙染者無暇)
綜合結論:屬性克製不影響氣絕傷害
項目三:武器矯正係數
測試目標:普通難度下2-6
手槍數據:在戰力不被壓製情況下,宏原子手槍在2%氣絕增傷的條件下,66s破盾(已排除換彈時間)。僅以時間乘射速乘氣絕傷害再乘102%,數值為15787(測試角色:公式服高奈利亞)
自動步槍數據:在戰力不被壓製的情況下,燒蝕步槍在無被動的條件下,75s破盾(已排除換彈時間)。僅以時間乘射速乘氣絕傷害所得數值為17400(測試角色:私服格蘭尼)
霰彈槍數據:在戰力不被壓製的情況下,千本紅蓮在無被動的條件下,攻擊142次後破盾。僅以次數乘氣絕傷害,數值為15620(測試角色:私服麗達)
狙擊槍數據:在戰力不被壓製的情況下,熾熱荊棘在無被動的條件下,攻擊68次後破盾。僅以次數乘氣絕傷害,數值為15844(測試角色:私服千姬)
榴彈炮數據:在戰力不被壓製的情況下,淨罪清洗在2%氣絕增傷的條件下,攻擊75次後約造成一半護盾的氣絕傷害。僅以次數乘氣絕傷害再乘102%,數值為16294(測試角色:啦啦隊高奈利亞)
迷惑現象的產生:
在自動步槍數據的進一步驗證進行時,其實進行了汙染者時無暇,女仆裝時無暇,私服格蘭尼,訓練服伊珂絲4次測試。其中,女仆裝時無暇與私服格蘭尼為其他的0.95,訓練服伊珂絲與汙染者時無暇則約為女仆裝時無暇的0.5
進一步的猜測:除了武器可能會影響破盾傷害,角色的定位也可能會影響。
對比手槍數據實驗:在戰力不被壓製情況下,宏原子手槍在無被動的條件下,測試角色更改為女仆裝時無憂,70s傷害掉了一半的護盾,僅以時間乘射速乘氣絕傷害,數值為16416。
對比霰彈槍數據實驗:在戰力不被壓製情況下,千本紅蓮在無被動的條件下,測試角色更改為公式服千姬,攻擊146次後破盾,僅以次數乘氣絕傷害,數值為16060。
對強襲角色的額外測定:在戰力不被壓製情況下,千本紅蓮在氣絕增傷8.5%的條件下,90次攻擊後破盾,僅以次數乘氣絕傷害再乘108.5%,數值為10741.5
綜上結論:武器除了自動步槍擁有氣絕矯正係數0.95(不確定是否為誤差導致),其它均可認為無矯正係數。
強襲定位角色造成氣絕傷害增加50%,火力定位角色造成氣絕傷害減少50%,輔助、醫療、防禦定位角色正常造成氣絕傷害。
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