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副本人權卡,除非是超時空(夢境奇遇)那種禁debuff的死限製,她基本是馳騁所有副本。上場天賦穩定先上毒,給路西法、加百列這種留下完美的發揮空間,2技能兩層毒沒什麼好說的,普普通通,3技能清算所有毒,加快副本回合,提前擊殺boss,並且隻要殺人就能不斷毒,堪稱神技。在章節往後走全都不吃斬殺不吃冰凍的boss麵前,洛基都是爹。本身智力是S-,就算技能倍率差一點,也不礙事。更何況爆毒也不看智力。

缺點同樣是脆,這也是毒係的通病,所以非常依賴瓦爾基裏。瓦爾基裏刷的盾是她活下來的唯一保證。

順便雖然她劇情設定是反派,人物表情和台詞是病嬌,但是技能動畫確實可愛風的,這誰頂得住啊

半藏

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6塊錢就能入手,門檻很低但有單體有aoe。能和晴明穩定連動對不冰免的怪打出控製,技能相性極佳,aoe附加效果不僅給自己2技能增傷,還能獲益於團隊。S+的速度傲視除了愛麗絲外的所有人,競技場出色選手。自帶高閃避,覺醒給大招帶隱身效果,天蠍的收益對半藏來說非常高,基本下一局下來穩定能觸發天賦加攻,秘技減防。從角色設計的角度來看,這個角色設計的相當成功。

缺點也很明顯,她(萬物皆可娘化)身板很脆,高閃避(堆一下能過50)下的問題是中一發aoe即殘。並且她很快的速度並沒有帶來可觀的收益。美杜莎快是能石化能疊毒,而半藏能受益的那些高傷aoe很遺憾速度都不咋滴,晴明都算矮子裏拔高子了,最高速的瑪麗選手減療麵對目前大熱的雙奶,對皇女一套還行但說實話也有限,因為但凡帶奶的陣容,1號支援穩定阿波羅淨體。對雅典娜則根本解決不了問題(雅典娜堪稱全遊最高ai)。所以目前來說,她大熱的場景隻有公平競技,反正終生平等,普通競技則隨著大家陣容起來,效果會越來越弱。

總的來說前期相當好用,中期看陣容用,後期基本沒用(不排除後麵能整出減療不可驅散這種瑪麗的可能)

波塞冬

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水王,水體係的大爺,高血高防,有低配無敵(給不了自己),有群嘲。可以說不考慮其他因素的話,算是相當好用的一張sr卡。但問題是怎麼能不考慮別的因素呢。橫向對比一下,火係的德古拉和土係的瓦爾基裏,水係捏著一個水王一個馬克就像是後媽生的。而且水王的3技能描寫看著是防加攻,但他攻擊極低,所以這技能其實是防轉攻,然後官方給了85的倍率,似乎是他們覺得水王的水龍卷一出那特效對麵就會集體嗝屁。

言歸正傳,在水王不算差的速度麵前,嘲諷那些低速aoe效果極佳,並且天敵路西法在pvp上場極少,所以競技場還是有上場價值的。但是副本差了點,3回合cd的非硬性護衛,可以說是非常尷尬了。

值得一提的是,同美杜莎一樣,他的天賦在五星時候百分百給對麵上一層冰,可以給晴明創造單體控製機會,不過那都是第二回合的事了,而且還存在手動博弈可能。至於群體5層冰的機會,估計官方不可能會給了,所以水係天然不會成為最主流。

小醜

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很強,S的力量,不低的速度,全遊戲無視護衛僅此一家,有單體有群攻。雖然兩個技能都是三段傷害,意味著每下都要受到一次目標防禦的減免(這也是官方給高倍率的原因)。但似乎官方根本沒想過自己這遊戲的暴擊機製是何等的辣雞。明麵上暴擊是1.5倍,但由於有爆傷這個屬性存在,還有獅子這類暴擊極度收益的輔助條件,實際暴沒暴擊根本不是一個層麵的傷害。而這貨能TM暴擊三次!所以競技場如果被對麵小醜一個三技能倒一片,不要太驚訝。這卡如果不改,就是張徹頭徹尾的ssr卡。

缺點當然還是有的,目前遊戲裏暗屬性不好湊,最佳的暗係就是莉莉絲、哈迪斯和小醜,其他都是**。所以如果pvp你想加入他,先反思一下自己的卡池。至於pve,越級推圖傷害再高也很難一輪秒了(能秒的時候按戰力論都不是越級了),免不了會卡位子。

阿波羅

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支援位的神卡,還白送並且不要練度。至於場上,雖然光看他的技能他似乎可以成為灼燒的次核心,但他的三圍太爛了,灼燒隊但凡有一點更好的選擇都不會選他上場。同樣是疊兩層的2技能,他的優勢是2技能無冷卻,代價就是倍率即使在如此爛的三圍下還是感人。

然而無冷卻的意義卻小的可憐,本來是如果對麵清一波,他能二回合再次穩定兩層,配合支援的薇薇安加百列能夠在二回合輕鬆5層。但灼燒目前額外收益的隻有單體的米迦勒,而且放淨體的也是同樣在二回合的支援阿波羅和持續兩回合的加百列,盡管你二回合的米迦勒能秒天秒地,但你二回合隊友都死了。缺乏洛基這種灼燒體係的又一收益點是火係的最大問題。而阿波羅的三技能附帶的盾少的可憐,基本隻能當做淨體用。

總的來說,boss副本他就是米迦勒主輸出的必選,普通副本和競技場何至於上他,在支援位呼風喚雨更適合他。

不過可以遇見的是,在公測以後,火係肯定會迎來第二個核心。估計在米迦勒如此高傷的情況下再出一個類洛基的可能不會太大,大概率也是位收益於灼燒前提的aoe選手。

愛麗絲

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充電寶,個人體感不是很好抽,接近300抽才出第一個,最後才抽到的sr卡。效果和癢癢鼠的座敷童子一樣,就是產出資源點。這不用多說都是泛用性非常強的一張卡。由於目前池子的原因,法師隊最為主流,法師多帶來的後果就是費用緊張。而近戰裏,主角大招0費,路西法暴擊回費,哈迪斯斬殺回費等等,實際上近戰隊費用要寬裕的多。鑒於這種環境,愛麗絲的地位持續上升。

而僅僅是充電寶最多保證她一個支援位,但全遊戲最高速沒有之一使她上場成為可能。絕對的先手催眠理論上是最無腦控製。僅僅是由於目前法師隊流行所以催眠近乎軟控,但合理的規劃團隊速度還是能夠起到遏製對方高速單位的效果的,那其實也就是硬控了。

另外她覺醒之後大招還附帶“扒皮”效果,會偷取目標3個增益。這個全遊戲目前暫時獨有的功能不難預見在公測後會大放異彩。不過在內測環境裏,發揮還是有限。我沒試過她能不能偷雅典娜的不死,如果可以的話評價可能還要上調。

缺點也很明顯,充電寶上場就意味著放棄一個輸出位,她極低的智力是打不出傷害的。作為光屬性的她,會上場的情況見得多的一般都是高速高練梅林隊。而作為給莉莉絲創造前置魅惑的功能,其實不存在,真要找魅惑工具人也會是去找白雪公主。所以目前絕大多數環境還是適合支援位上場。畢竟五星她的支援就是回4費了,非常誇張。

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