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古今江湖奇想江湖曆練是新推出的一個特色玩法,很多小夥伴對這個玩法還不太了解,不知道好不好玩,接下來嗨客小編就帶大家來看一下曆練特色解析。

曆練特色解析

古今江湖奇想江湖曆練好玩嗎 曆練特色解析圖片1

先談收益,有些人直接說希望收益翻倍,其實這不是本質問題。

目前的主要問題是收益曲線的平滑性不夠,也就是玩家看不到人物的成長曲線,所以大家隻會去算刷一盤多久,然後多少盤才能化形一次。市麵上大片的放置卡牌遊戲明明很枯燥,全都是千篇一律鍛造,升星,寵物,為什麼還有大量玩家,其實就是角色的成長曲線做得好,每天都能肉眼可見的看到角色成長,戰力增加,因為角色成長的角度太多了,總有能提高的其中一種玩法。

本身江湖玩法就少,成長的角度少,新玩法化形,起碼一小時以上打完一次,然後得到了些什麼呢?低級材料,都不夠點一個武俠一次的,給人的感覺就是白打,因為雖然有了材料累積,但實際人物一點提高都沒有。而且即使化形後人物的實力提升也很有限,達不到立竿見影的效果,玩家動力不足。

古今江湖奇想江湖曆練好玩嗎 曆練特色解析圖片2

再談玩法,這個遊戲本質是rougelike遊戲,我就舉個在這方麵做得很好的遊戲例子——不思議迷宮。

有的人說曆練肝,然而所謂“肝”不是原因,是結果。不思議迷宮有多肝大家應該知道,一個無盡迷宮能打3-4小時,如果你有時間,隨便買點體力能一天24小時刷迷宮。然而並沒人以這點詬病不思議迷宮,因為它的肝是有樂趣的,是下迷宮的時候在“玩”,角色一直在迷宮中成長,包括屬性,裝備,天賦。

古今江湖奇想江湖曆練好玩嗎 曆練特色解析圖片3

這是讓玩家不枯燥很重要的一點。(ps:不思議迷宮刷隱藏的方式也好過江湖太多太多,不過是另一個話題了)而江湖的曆練設計隻有前三層玩家成長了,然後連續打90波怪(路上那點資源獲取可以不計)。完全無意義的重複勞動,沒有boss層,也沒有擊敗特殊怪物獲得大量收益的成就感。隻是單純意義上的機械重複,最後通關也不會有驚喜,因為獲得什麼都是早就知道的。

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