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失落城堡是一款rougelike類型的冒險遊戲,許多玩家都不知道這款遊戲該怎麼玩,那麼新手需要注意什麼呢,接下來嗨客小陳為大家介紹失落城堡手遊攻略大全。

失落城堡手遊攻略大全

失落城堡手遊攻略大全 新手入門少走彎路圖片1

考慮到這方麵內容易出現缺漏的情況,我以天賦頁為基本框架來進行解釋與分析,未涉及到的部分自行決斷。那麼在解釋天賦頁之前,先對遊戲的地圖、周目、單人及多人的不同、普通噩夢模式四方麵做一個解釋。我所寫的東西沒有數據支撐,即都是經驗及感受之談,不過我會在可能有異議的地方進行標注的,各位看的時候不要盡信。
 總共有五張圖,每張圖都有固定的關卡數,拿第一張哥布林圖舉例,它共有五關,第五關為boss房,每關隨機出現,但你玩多了會發現其實是遊戲預設了一些關卡,每次從其中抽四關出來,見多了連會刷什麼怪,具體在什麼位置,整張圖什麼樣都能記得清楚。至於boss也是同樣的,哥布林圖預設了3+1種boss(多出來的boss是後麵解鎖的),每次擇一種出現,但每種boss的出現幾率可能是不同的,不過沒有進行統計或代碼查驗,不能定論。另外關卡裏的罐頭木桶之類的都要打爆,還有一些陷阱需要注意,其實耐心一點多留神,陷阱是很好解決的。
周目一,二,三的最終boss都是不同的,且通關周目二及周目三都會解鎖新的boss。周目一的boss兩種形態,周目二的三種,周目三的兩種。周目三之後的所有周目最終boss都與周目三一致。多人組隊以最低周目的人為準,如果開噩夢,那就是噩夢模式了。

失落城堡手遊攻略大全 新手入門少走彎路圖片2

單人與多人的差別,這一塊主要談的是我的個人感受,因為沒有數據支撐。每多一個人,怪物的數量及血量就會上漲,攻擊力可能上漲(幅度不高)。一二人隻會掉落一個寶箱,三四人會掉落兩個,所以如果是萌新開荒的話,比較建議三人。更多的內容放到後麵打法篇來講。
普通噩夢模式的差別,當通完周目三後,牢房裏會多出一個NPC,可以在他那開啟噩夢模式。在第五關獨角仙boss和關底boss之間的那個房間,和NPC聊天三次,會掉出來一個勾玉,拾取後打過關底boss可以開啟隱藏關卡,隱藏關卡有三關,第三關打隱藏boss死靈之主,有兩個形態,把這個boss打完就算是解鎖遊戲所有的內容了。個人打下來感覺,噩夢模式的差別體現在寶箱內物品掉落變少,怪的出手變快,硬直變低,攻擊力變高,血量可能提升(幅度不高),同時有幾率刷出魔化怪,即精英怪,至於boss的血量可能有兩倍的提高,不同boss不一樣,這我也說不清楚,但更厚了是確實的,而且噩夢boss的攻擊頻率提高了不少,配合提高的攻擊力,稍不留神,一個失誤,人就沒了。總之噩夢在難度上的提升挺大的,兩百多血被瞬秒也是屢見不鮮,還是需要多多熟練的。

第一大行
第四列上分行
出門武器更好,普通模式無所謂,但打到噩夢模式肯定也已經點了,總之是必須的。反正點了以後到第三關還沒換武器也是常見的。
第四列下分行
重甲的減速效果減弱,就是點了後穿重甲能跑得更快,但哪怕把速度屬性點滿,穿重甲依然是個鐵憨憨,雖然更肉點是確實的,但也沒多抗幾下。
第五列上分行
每過一個關卡道具欄裏多一個炸彈,受道具欄上限限製,即滿道具欄格子時不會給,滿九個不會給。炸彈是炸牆必備,也是多人時的自殺利器,萌新不懂自殺好處的話,我會在打法篇解釋。
第五列下分行
道具傷害增加,這主要是自殺更方便,使魔法水晶之類的傷害更高,魔法水晶、吊墜等最好留給獨角仙、最後的boss,當然打之前的boss也可以用,比如史萊姆和大頭都需要盡早秒掉,總之盡量不要在打小怪時用了。
第六列
血量較低時提升攻速與移速,滿級15s,這裏的較低是指在四分之一與二分之一之間的一個比例,飛一樣的感覺,特別是拿雙刀時,刀都快甩出去了。前期點數少點一級差不多了。

第二大行
第四列上分行
打開寶箱有更多東西,沒點的話讓點了的人開寶箱。至於效果如何,我不知道這個效果是不是隻針對於牢房裏的寶箱,我想我這個開噩夢寶箱隻有一金幣的人是沒啥發言權的。
第四列下分行
獻祭時可以保留一部分靈魂,基本沒啥用,主要是為某件武器服務的,點一級解鎖後麵的更關鍵。
第五列上分行
在地精商店購買的第一件東西免費,這個商店指的是特殊房間裏在地上擺一圈貨的那種商店,不要手殘了,把免費留給了兩金幣的蘋果。這要配合後麵的第六感(下麵會講),不然整把遇不到商店也是無用。
第五列下分行
打完boss得到的魂更多,能讓升級更快。
第六列
有幾率提示出特殊房間,滿級百分之五十,會在特殊房間前有紫腳印。解釋一下特殊房間是什麼,有的關卡會有兩個門,那麼一旦有兩個門,其中一個就是特殊房間,如果沒有紫腳印提示的話,走哪個門是無所謂的;特殊房間有很多種,有很多怪的,也有啥都沒的,有商店、商人等等,刷怪的特殊房間會比一般關卡難打。這個幾率在多人時會多重計算的,比如兩人會算兩次,那就是三分之二了。點不夠時可以隻點一級,畢竟幾率這個東西,還不就是有和沒有麼,哪怕滿級,也有可能一整局遇不到一個商店。

第三大行

失落城堡手遊攻略大全 新手入門少走彎路圖片3

第四列上分行
藥劑師給的藥都是正麵效果,保證出門三瓶藥不是假藥還是很關鍵的。解釋一下藥水,一局遊戲裏的藥都是未知效果的,當你喝了後再遇到才會顯示效果,舉個例子,出門拿了瓶紅色小藥喝了扣百分之五的血,後麵再遇到一瓶紅色小藥,如果顯示了效果,那肯定是扣血的,如果沒顯示,那肯定是回血的,因為紅色小藥就三種,一種扣血,兩種回血。
第四列下分行
食物提供的回血增加,滿級+5,不多說,優先。
第五列上分行
喝到負麵效果的藥有百分之四十幾率抵抗,點了後就可以放心喝藥了,畢竟喝到假藥還有一重保證,不過非酋還是要再考慮一下的。
第五列下分行
擊殺怪有幾率回血,滿級百分之三十,雖然回的血很少,且不一定觸發,但還是能提高不少容錯率,要注意的是殺了怪才可能觸發,如果和大佬排,你可能會殺不到幾個怪。
第六列
血量較低時,觸發回血滿級15s,每秒回百分之二,這個較低和前麵的第一大行第六列差不多,但比例還要更低一些。能夠提高非常多的容錯率,優先點滿,具體打法篇再講。

裝備道具篇
本篇隻是一個大概的講解,不會涉及到具體裝備道具的解釋。
遊戲裏的武器共七種,護甲粗略點看共三種。每種武器的攻擊連擊不同,特殊動作也不同,每個武器的技能也不同,所以想要精通所有武器是比較困難的一件事,推薦萌新選擇一兩種比較順手的武器開始練,雖然武器掉落是隨機的,但自己想要練好某種武器的心思是要有的;每種武器跳A的時機和技巧也是不同的(見技術篇),打法和操作思路也是略有區別的,更具體的就需要各自去感受了,寫起來麻煩。護甲分輕中重,大部分護甲是有武器加成的,比如護甲上會標注使用***,雙刀時加暴擊減冷卻,這些護甲盡量讓有相匹配武器的人撿。另外武器和護甲都有可能有一個附加屬性,這是不同武器不一樣的,隨機出的。這個附魔和地圖上出的附魔師的附魔是不同的,所以可以同時存在。
道具有藥水、食物、一次***及寶物,多人時都要注意金幣和道具的分配,如果不是大佬還瘋狂搶東西,就完全是在破壞其他人的遊戲體驗了,詳細會在打法篇裏說,這裏稍微講一下寶物,寶物有四種加屬性的屬性石以及其他各具特色的寶物,屬性石殺怪開箱大罐子等都會出,其他寶物主要是靠開箱和特殊房間來獲取,一身好的寶物也是通關的保障,需要注意的是有些同一類別的寶物同時撿不能發揮最大效果,如同時撿了給武器上火屬性和冰屬性,在同一時間隻會有一個觸發。

技術篇
當然用技術這個詞不太恰當,隻是因為怕某個字被吞,隻好退而求其次。本篇主要講走位和跳A,這個遊戲看似是個2D,其實很講究Y軸和Z軸的把控,那麼為了更好地闡釋與理解,我引入基礎的三維坐標係來進行分析。另外這一塊內容去B站看個通關視頻就能了解了,我也可以選擇做一個三分鍾視頻來解釋,或者畫一些草圖來具象化,然而都沒有,純文字版對我的挑戰還是挺大的,如果沒有講明白看明白就去看看視頻和直播吧。
先說說走位,假想你正在和一個人高馬大反應比較遲鈍的壯漢麵對麵搏鬥,最優的策略是後退嗎?顯然不是,更優的選擇是在側麵或繞到背麵進攻,當然這是一個很簡單的理想模型,不過其原理完全可以用在這個遊戲裏。當你和怪麵對麵站著時,怪就是個笨比,大部分怪的攻擊距離都在負X軸以及第二三象限的小部分區域上,似扇形,Y軸即是他的側麵,如果你在怪攻擊時,處於它的Y軸上你肯定吃不到傷害,同理,正X軸也是,而到達正X軸的方法就是通過跳,大部分怪的碰撞體積比較小,完全可以直接跳到背後去,或者稍微側一點就能到背後,至於比較大的怪也就是側跳角度上的差別,看完下麵跳A後可以通過大哥布林和石頭人進行練習。這裏的走位及下麵的跳A講的是應對絕大部分怪和boss的通用性操作,有些怪騷起來真的擋不住。

至於跳A,上麵走位沒講到攻擊,是因為在跑動時攻擊,肯定會停下來,那就需要依靠跳A來實現走位的同時攻擊了。先解釋一下跳A,就是跳在空中時攻擊,除了雙刀需要更高的攻速,所有武器都可以在空中A兩下,手機版的比較難操作,但其實一般跳A一下就行了,因為跳A兩下需要較快的手速,一旦失誤,就要承擔被怪攻擊到的風險,能保證跳A兩下零失誤的都是大佬。至於跳A兩下的具體操作細節則是跳與攻擊鍵同時按,大概在抵達最高點往下落時再按攻擊鍵,就能相對輕鬆地跳A兩下了,主要還是節奏的把控。
接著講為什麼要跳,這遊戲的跑動有兩個階段,第一階段算作是加速階段,當持續走四步後就會進入一個高速階段,跳了一下後,隻要兩步就能回到這個高速階段,這樣當進行跳A時,能夠保證更快地進入高速階段。
最後來說跳A與走位的結合,如你在負X軸起跳,空中A一下,落在正X軸,怪的攻擊打在負X軸上,應該能夠在腦海中浮現出這個動作吧,當然這是一個理想情況,因為在不遠的地方有很多遠程攻擊會朝你飛來,如果你的落點選擇的是正X軸上,那你必中無疑;那麼一般情況下,都是選擇一個側角度,將落點選擇在正負Y軸,第一四象限上,即怪的側後方,這種操作在應對一大群怪時非常有效;另外也有將落點定在第三象限上的,主要用於應對正前方的小批次怪,不需要轉向,更快地接上硬直。跳A需要多加練習,當練成之時就可以萬怪叢中過,片傷不沾身了。
跳A相比於A出連擊的傷害肯定要低,而且操作繁瑣,但更加的安全穩定,且是打boss必備。額外講一下練習跳A的首選武器吧,***個人認為是最佳的,不因為什麼,就因為我喜歡玩***,扇形的攻擊區域能夠很好地覆蓋到怪物區域,但不能靠的太近,不然打不到傷害;而雙手武器確實是跳A最佳,其揮動覆蓋麵積極大,你甚至可以站在負Y軸上直直起跳A大怪。

打法篇
雖然我是想冠以戰略篇,戰術篇等看起來更高大上的字眼,但我所寫的可能還達不到這個要求。那麼本篇主要是想將一些打法上的技巧及多人時需要注意的東西記錄下來,熟手和大佬就不用看了,沒啥新鮮的。
多人最好是找能夠溝通的,帶腦子的人打,不要去野排,或者進一些奇怪的房間。那麼我們假定一個水平稍強一點的甲和三個水平差不多的已丙丁組成的四人隊伍,這個遊戲需要一命通關,資源隨機刷且是定量的,多人可以拉起來但資源還是有限的,所以如何分配和調控資源是需要考慮的問題,那就非常忌諱爭搶,在這樣的四人隊伍裏,最有效的打法是將資源集中在甲身上,比如屬性石和寶物都讓甲拿,保證甲的食物一直處於飽和狀態,這樣甲稍強一些的技術就能夠有更好的發揮了。
多人中可以拉人,那就有不嗑食物的打法,如已和丙在每一個關卡都可以選擇不吃任何食物,起到一個近似肉的作用,那麼有上麵提到的回血的buff,就可以在每張圖都觸發,死了再拉起來,這樣就能省下非常多的食物。如果是在那個拉人進度條的白點上被拉起來的人,就能恢複到近半血,比如當丙隻有30血時可以用炸彈把自己炸死,拉起來後進下一張圖,沒有吃任何食物,卻又是一條好漢。
上麵說的這些是多人時常用的技巧,不論是二三四人,都是適用的,對於水平比較好的隊伍,完全可以拉完整個圖的怪一起打了。當然也有些高手單人也這麼做,效率是高了很多,下一把的效率也提高了不少,所以一般都是一批一批怪進行處理,另外去切後排的弓箭手法師時,比較容易進入後麵怪的警戒範圍內,而拉到更多的怪,這在走位時是需要注意的,解決辦法是先把怪往一側拉,再剿滅,到第五張圖尤其適用。另外怪的優先解決次序都是先把較難處理的殺了,比如幽魂,還有遠程的也需要先殺了。
打法是多變的,而且不同水平的玩家也會采取不同的打法,上麵所列舉的內容都比較地實用,希望看到這的萌新能夠明白這些打法中的原理並運用

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