類型:角色扮演
大小:139.69MB
評分:9.5
平台:
標簽:武俠闖關冒險劇情
暴走大俠裝備副屬性中,有增加武器傷害的加成哦,同時每提升一個階段,傷害更加加倍,下麵嗨客小卷子就帶來詳細的裝備副屬性內容分享給大家吧,希望各位能夠喜歡~
暴走大俠裝備副屬性搭配推薦
裝備副屬性選擇
我們知道武器、戒指、玉佩的副屬性主要是攻擊和武器傷害,到紫色加一個技能的提升,紅色加屬性傷害。技能提升屬性傷害這個沒什麼好考慮的,基本提升不大,
屬於雪中送炭型,這裏不作討論。下麵我主要是從數據方麵分析裝備副屬性到底是攻擊好還是武器傷害好。相信很多小夥伴早就有這方麵疑惑了。
在開始這個話題前,請務必看我上麵給的鏈接,那個帖子裏有關於傷害與攻擊關係的基礎知識。
下麵我主要以熱門武器扇為例,分析攻擊與扇傷害的取舍。
首先裝備副屬性中武器傷害大約是攻擊的0.6。下麵對比中,攻擊數值設為1,武器傷害數值為0.6。
1、沒有技能時
按照傷害公式(詳情見正文鏈接),當開局沒有正向、連續穿透這類技能時,很明顯攻擊比武器傷害好很多。
2、吃到一個正向時
當吃到正向時,如果副屬性是攻擊,那麼傷害變成原來0.9*2=1.8。而如果是武器傷害,那麼傷害是0.6*2=1.2。攻擊優於武器傷害。
3、吃到連續技能
副屬性攻擊,傷害變為1.4,副屬性武器傷害,傷害1.2,攻擊優於武器傷害。
4、吃到穿透(傷害1指副屬性為攻擊時所造成的傷害,傷害2指副屬性為扇傷害時所造成的傷害)
傷害1變為1.5,傷害2變為1.2。攻擊優。
5、吃到2正向
傷害1變為2.7,傷害2變為1.8。攻擊優
6、吃到2連續
傷害1變為2.1,傷害2變為1.8,攻擊優
7、吃到正向加連續
傷害1變為2.52,傷害2變為2.4。攻擊優。
8、吃到正向加穿透
傷害1變為2.7,傷害2變為2.4,攻擊優。
9、吃到連續加穿透
傷害1變為2.1,傷害2變為2.4,扇傷害優。
10、在吃到連續加穿透的基礎上再吃正向連續這樣的,都會扇傷害優於攻擊
看到沒有,扇傷害的收益高於攻擊的情況少之又少。這還是沒有考慮其他技能的基礎上。
我們再來研究其他局內技能。攻擊大小、暴擊大小、四劍四纏繞、四鏢、四大手掌、毒、火這些隻對攻擊部分有加成,扇傷害不能影響這些技能的發揮。比如暴擊時,武器傷害部分是不暴擊的。四劍四纏繞雷擊這些,武器傷害部分是不起作用的。
所以綜合來看,武器傷害的收益遠遠(注意我的用詞)低於攻擊帶來的收益。
這也是這個遊戲極為不合理的地方。裝備副屬性武器傷害部分的麵板數值必須提高,我覺得是攻擊數值的0.8才算合理。
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