類型:角色扮演
大小:561.06MB
評分:6.7
平台:
煙雨江湖人物角色多樣,不同人物角色加點不同,走向方法也是不同的,今天嗨客小卷子就給各位帶來詳細的人物最佳加點技巧,希望各位能夠喜歡哦~
煙雨江湖加點建議及簡易思路
1、加點如何無傷大雅。
就是說平均加點和極限加點差距其實不大的。
以主角舉例,加了50臂力和加了100臂力,差了50臂力也就是100攻擊,最後體現在80麵板上,可能是4500攻擊和4600的攻擊,
最終效果也許就是我砍boss一刀2800血,你砍boss一刀2900血這樣(具體傷害計算公式需真大佬科普)。
或者50根骨和100根骨,差距的50根骨約莫是750血,體現在80級號上可能僅僅是15000和15750血的差距。
所以我個人認為屬性點怎麼點,不會非常影響人物的培養。尤其是在80的裝備屬性下和人物經脈漸漸點出來後,屬性點的影響更小。
2、你想培養一個什麼人物。
這裏有兩層意思。
第一,你是要養個前排還是後排。
以李一塵舉例,如果是要當前排,那肯定要點根骨撐血,同時使天賦回血收益上浮。如果李要當後排,可以滿臂力身法(滿指點到溢出)副內息,適當點根骨(當然也可以不點)防被秒放不出天賦。
第二層意思,是為了某套路培養的。
比如狂風劍客,每25點身法,必殺就多出一劍,所以你可以點200身法、225身法、250身法,都可以,隨你喜歡。
3、唯一有一個屬性,裝備上比較難放大的就是真元,其影響第一個大招的施放速度,這在pvp上特別有用,畢竟一個大招就可能是生與死的距離。所以大玩家我點內息時,都是按上漲一點真元視為一階。
4、單項屬性點到多少。
溢出有懲罰,所以我們盡量還是不要浪費。溢出個個位數點的時候,還是不影響到屬性收益的。
社會主義加點和走極端或者配合功法加點,都是可以的。區別就在於培養的力度和時間。內息高低決定誰先開大,開大之後收如何又取決於加點。在同等裝備下也有明顯區別的。就看個人怎麼取舍和理解了。
具體以太乙劍為例
太乙劍一般站前排,除了臂力之外,其他三個都要加。主加根骨身法,內息點到自己舒服。正常來講目標是在第一回合四個調息內放出11劍為佳。
補充小技巧
1、天宮福袋裏麵都是垃圾材料,別換。
2、太乙偷藥我是小弟偷不到,大佬又用不上,稀有藥材!
3、現在隻有4本,看那個古樂雜篇上麵介紹有很多,但是沒找到。
4、新的角色吃經驗丹啊!黑市可以買到,或者帶他快速戰鬥。
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