類型:休閑益智
大小:652.08MB
評分:10
平台:
我的勇者感電效果屬性在最新版本中進行了加強哦,屬性傷害更加的給力,那麼具體屬性傷害如何計算,就讓嗨客小卷子來告訴大家吧,希望各位能夠喜歡哦~
感電效果分析及傷害對比計算
這是更新前的感電效果:攻擊降低2%,受擊時獲得短暫麻痹效果和額外的武器2%傷害,兩者可疊加10層。
這是更新後的感電效果:攻擊降低20%受擊獲得短暫麻痹效果和額外武器20%傷害。
我是忍者玩家一直用感電打hit所以我發現了前後沒變化甚至是加強了,以前的時候打出感電還需要10hit才能疊加到20%,現在直接給你20%無需疊加,算是小增幅,雖然忽略不計。
然後是受傷害和受擊,事實證明沒有改變,一直是受擊,另外,有些戰士玩家甚至還看錯了,怎麼看成是自己受擊的?哪裏讓你理解成是自己受擊觸發感電的,這是小怪、boss身上的debuff。
然後,感電效果不算攻擊,隻算hit傷害,這點沒毛病,所以忍者用感電完美觸發五風。
關於感電改動到底降低了戰士多少輸出
1、這裏先講一下戰士的輸出模式撕裂戰的大部分輸出主要靠高hit連擊數觸發撕裂和感電,拿我自己來說 (散華+浪人披風+冰鞋)×2撕裂 =每秒大概有200 -300連擊數。
2、感電的觸發機製
舊版本的感電為受到傷害觸發,故撕裂能夠觸發感電。
新版本感電改為受到攻擊觸發,撕裂不再觸發感電。
3、新舊傷害計算,對比
【舊版本】在戰士放撕裂和感電輸出的時候 1次傷害觸發1次撕裂,1次感電,撕裂再觸發一次感電。
【總傷害=1次原本傷害+1次撕裂傷害+2次感電傷害】
【新版本】撕裂不再觸發感電。
【總傷害=1次原本傷害+1次撕裂傷害+1次感電傷害】
【相比之下1次攻擊少了1次感電的傷害 】由你的圖所知感電是造成20%的武器傷害經測試我帶60級青龍刀感電傷害為380那麼差不多就是380×200=76000≈8萬左右傷害。
所以感電的改動對於我整體輸出少了每秒8萬的秒傷,因為各個玩家屬性不同,減少傷害的量也有所不同。
4、結論感電的改動對於戰士來說是不小的削弱,但對於其他職業來說是加強。
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