類型:休閑益智
大小:652.08MB
評分:10
平台:
有很多玩家發現新版本的戰士傷害降低了很多,這種情況的出現可想而知就是官方進行了修改,要麼就是現版本的怪物等屬性增加了哦,接下來嗨客小卷子帶來具體原因分析吧,希望各位能夠喜歡哦~
戰士傷害降低原因分析
單次散華所耗時間和造成的傷害。
不要腦測,不要秒傷,不要固定時間。
隻要單次散華的傷害和時間。
說明:
1、不要腦測,說暗改,至少拿出證據,才能說服別人吧。要鬧,你拿出證據,誰不跟著鬧?
2、不要秒傷,不說別的,秒傷受暴擊占位卡頓影響多大,大家心裏都清楚。你上一次打出的傷害,就不可能在這一次打出來。
其次,秒傷是總傷害除以秒數的。根本就不能說明下調了低語或散華的數值,因為這次修bug,吃球不疊散華(冷靜必須擊殺怪物和挨打獲得)。木樁的球、技工的球,戰士全疊不了傷害了,打木樁又不存在擊殺木樁的說法。隻能流血頭挨打。流血頭挨打,一秒一跳。
假設原來5秒觸發散華一次,打出1000w傷害,秒傷就是200w。
現在修複bug,吃球不加冷靜層數。
我們來推算一下假設現在6秒能觸發一次散華,總傷不變,秒傷160w,
7秒140w,
8秒120w,
9秒111w,
10秒秒傷減半。
秒傷沒用的,證明不了低語被暗調數值。
3、不要固定時間測傷害
同理,按上麵數據。
以前100秒觸發20次散華,總傷害就有20✘1000w。
現在100秒,按6秒一次散華,隻能觸發16次,總傷害16✘1000w。
7秒一次散華,100秒有14次散華,總傷16✘1000w。
8秒9秒參考以上數據。十秒還是減半。
總傷害仍然不能說明暗調了低語數值。
測單次低語傷害修複前後對比,才能夠說明問題。或者有比較確切的bug未修前低語疊冷靜時間和修複bug後疊冷靜時間對比,也能說明問題。
古神試煉刷能量球的正確方法
在黑色怪地圖,出光圈的一瞬間跳過去,因為每顆子彈都能出球,可以瞬間爆出最多50個球。
圖裏的是小爆,大爆沒截圖到,一盤能有單人300-400球。
還有戰士削弱和吃球沒關係,第三段散華沒了,這是冪指數的量級,一個吃球能降多少?。
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