類型:休閑益智
大小:550.65MB
評分:5.0
平台:
河狸計劃創夢編輯器我們用來製作遊戲之外,在製作過程中發生了卡機的話,是可以進行存檔的哦,同時遊戲發布之後測試也是可以存檔的,那麼詳細的存檔內容,就讓嗨客小卷子來告訴大家吧,希望各位能夠喜歡哦~
1、整個流程是這樣的
(1)從服務端下載數據
我們可以在遊戲初始化時,下載服務端的存檔數據到本地。
存檔欄位有100個,每個存檔欄位可以存整數/實數/布爾的一個值;
在遊戲中可以進行相應的讀取;
(當然 讀取到的那個存檔的數據類型需要和到讀取到的本地數據類型一樣,否則是讀不到的……)
然後服務器存檔數據隻有在遊戲初始化時可以讀取到,之後在本局中沒有辦法再從服務器讀取存檔數據到本地。據官方那邊的說法是為了避免不同步的問題。
(2)本地臨時存檔欄位與觸發器之間傳輸
本地有個臨時存檔欄位,觸發器可以在任意時刻把數據存儲到這個本地臨時存檔欄位中(因為都是本地的東西)
但貌似官方用了服務端驗證防止作弊。
(3)本地存檔傳到服務端
本地臨時存檔可以在任意時刻傳到服務端,但官方那邊為了保證穩定性,做了每分鍾上傳次數限製;(就是1分鍾內你傳100次就第一次有效)
所以我想,反正傳上去又下不下來,不如每次在遊戲結束時才傳,這樣100%能傳上去。
2、具體觸發器使用
這裏用我做的點燈玩法給大家舉個例子:
(1)遊戲初始化時,把服務器存檔數據放到本地
如圖所示,可以在遊戲初始化時,讀取整數/實數/布爾型存檔欄位的數據到本地(可以讀到變量中)
(2)在某時刻將存檔數據保存在本地臨時存檔中
如圖所示,可以在玩家一個小關後,將當前關卡數據保存在本地臨時存檔欄位中。
比如我通過第13關,那麼我就存13到存檔欄位0中,下次玩家進遊戲就可以設置相應邏輯,從第13關開始。
(3)遊戲結束時上傳數據到服務器
如圖所示,可以在遊戲結束時上傳玩家數據(一定要先上傳再結束==)
這樣就完成了存檔。
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