類型:動作射擊
大小:1950MB
評分:9.9
平台:
王牌戰士小醜作為遊擊定位角色,擁有很強力的遊走能力,但是應對狙擊卻有點棘手哦,所以本站嗨客小卷子為大家帶來了小醜應對狙擊實戰技巧,一起來看看吧~
王牌戰士小醜怎麼打狙擊?
小醜的武器有兩把,斧頭和飛刀。在飛刀攻擊三次之後,會裝備一把斧子,強化攻擊力。
飛刀每發65左右傷害,斧頭每發100左右傷害,點天賦110,大招炸彈人偶350左右傷害。
小醜的小招是隱身,滿能量槽的情況下隱身時長8.5秒左右,隱身時移速加快,脫戰狀況下能量槽自動回複能量。
小醜是目前遊戲中少數擁有隱身技能的選手之一(其他兩個是女忍和幽靈),隱身賦予了他獨特的機動性。
但小醜的血量為180點,相對其它選手屬於十分脆的,
因此,技能和血量決定小醜的定位屬於刺客、偷襲類,在側麵騷擾對方前排以及繞過敵方火力線對敵方後排造成毀滅性傷害及減員。
當前版本,每個地圖都有適合狙擊選手的狙擊台,眾所周知狙擊槍傷害高且壓製力極強。
所以對狙位的針對是十分必要的。敵方狙擊選手十分強勢,想針對狙擊,那麼小醜就是一個不錯的選擇。
首先我們要明確,針對狙位的真正含義。針對狙位並不意味著你必須擊殺他,限製、威懾和騷擾同樣會影響狙位的發揮。
在對方狙擊就位時,小醜可以利用視角卡位,避開敵方正麵火力線,這樣一來敵方狙位不知曉小醜的位置,就會分心提防,在進行提防的過程中(比如轉屏幕視野和轉移輸出位置),
敵方狙位就會浪費大量的有效輸出時間,從而使正麵戰場上我方隊友壓力變小,在一定意義上支援了正麵戰場,這比小醜直接出現在正麵戰場的收益更大。
當發現敵方沒有分出人手保護狙位時,小醜就可以觀察戰場,繞過火力線去嚐試擊殺敵方狙位。在目前上架的四個狙擊選手中,隻有幽靈和老兵在近身作戰上有一定強度,弓箭收莫甘和指揮官在沒有大招時如果被小醜近身基本宣布死亡。因此小醜在針對不同狙位時可以采用不同策略。在敵方狙位是幽靈和老兵時,在擊殺操作上就要注意更多細節。在敵方狙位是指揮官和弓箭時,小醜可以大膽嚐試擊殺,被反殺可能較小。在敵方分出人手對狙位進行保護時,小醜就可以選擇在狙位視野之外的側麵對正麵戰場進行支援。因為,在均勢情況下,敵方分出人員照看狙位,正麵戰場敵我人數是有差距的,
小醜就可以利用隱身技能去盡量尋找一個敵方狙擊視野外的輸出位置對敵方前排進行騷擾擊殺。
這樣一來,敵方在正麵戰場上的火力是不如己方的,小醜爆發性的斧頭輸出可以大概率造成敵方減員。
在造成減員後,敵方再意識到小醜已經加入正麵輸出就為時已晚了,這時,戰局又分為兩種情況。
一,敵方放棄這輪火力交戰回合,主動讓出據點或者團隊對抗地圖的火力輸出點位,回撤等待下一波人員聚齊。
這種情況下,小醜可以提前卡地圖點位,在敵方下一波攻勢到來之前提前占好關鍵點位,下一輪針對狙擊就有了主動權。
二,敵方為了保持火力輸出強度,將保護狙位的人員投入正麵戰場,這種情況下對方狙位就陷入了一種兩難的境地:要麼置自己於危險之中,放棄提防小醜進行火力輸出,
要麼提防小醜,無法對正麵戰場進行有效支援。這種情況下,小醜就可以壓向狙位,趕走狙擊手或者將其擊殺。
在技巧方麵,小醜的斧頭傷害較高,因此小醜可以通過普攻攢斧頭,並在轉移過程中拉上視角來解決這個問題。
一方麵,在需要攻擊時斧頭瞬間下拉,可以提高爆頭的概率,另一方麵,也可以避免不必要的走火,維持隱身能量。
以上都是在均勢或者優勢的戰局中小醜的處理方式。蘑菇個人不建議小醜在劣勢局中使用,因為這等同於一種賭博。
缺乏團隊視野和點位的小醜,劣勢局繞後很容易暴露在敵方視野下,從而被壓製,大招能量積攢時間會非常久。
不繞後的話小醜就會失去對敵方狙位的威懾效果,也就失去了存在的意義,不如換個主流輸出選手或者重裝選手奪回點位。
劣勢局小醜唯一的翻盤點就是大招了,而在劣勢的情況下,團隊視野受到限製,小醜開大的地點肯定偏後,這樣一來炸彈玩偶尋找關鍵目標的路程就會較長,時間也較久,
敵方可以周旋躲避的時間相對充足,擊殺關鍵目標的難度很大。
運氣好擊殺多人或者關鍵人員可以逆轉戰局,運氣不好擊殺失敗就會徹底浪費,再次更換角色重新組織進攻的時間將會所剩無幾。
總結:小醜針對狙位的根本目的,是限製敵方狙位的輸出。
小醜更適用於偏優勢一些的戰局,滾雪球拉大優勢;但劣勢局較難打出效果。小醜玩法的關鍵思路可以用幾個詞總結,限製,威懾,騷擾,爆發。
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