類型:休閑益智
大小:652.08MB
評分:10
平台:
我的勇者和元氣騎士有什麼區別,很多玩家都在問這兩款遊戲哪個更好玩,接下來嗨客小陳為大家介紹我的勇者和元氣騎士區別詳解。
我的勇者和元氣騎士區別詳解
金幣要是跟元氣騎士一樣數據精簡化就好了,這金幣幾萬幾萬的花,刷副本才那麼幾個,全靠日常任務來獲取,經驗也是全靠每日任務和其他任務,副本產出率連升級的零頭都算不上
武器,十塊錢一抽真的太貴了……我看官方說以後在副本掉落可以獲得,那我也覺得好笑,既然如此我為什麼要抽這個完全不劃算的箱子呢?不僅爆率感人,更何況是30抽才有保底啊,既然保底是能出橙也能出紅,調低一下保底抽數會好些吧……我會說我非到送的三十抽隻有保底的一個橙?但是這爆率問題實在是太極端化了,我看官群有大佬五百抽沒紅,也有三十抽三個紅的……技能也是一樣,非酋好容易出個傳說技能,要升星還必須有同級別技能書,基本就卡這了吧……就算是能升一星,二星,要升到高星級的,不是超級土豪就是頂級歐洲人。
還是地圖,就這麼幾個地圖刷刷刷未免單調了,而且也沒有劇情……會覺得很膩味,怪物種類也非常少。
金幣獲取渠道單一,而且要花金幣的地方又太多,即使暫且金幣夠用也讓我擔憂後期的金幣獲取,升級技能要好幾萬,升級裝備也是好幾萬,買個技能也是幾萬十幾萬……
粉塵獲取困難,基本上隻能靠分解裝備,但是升級消耗又大,基本最後啥渠道都去弄粉塵升級也比較勉強。我現在不知道會不會和上次內測一樣繼續推出武器強化禮包,我可以說那5塊錢買的點粉塵(如果我沒記錯,是一千粉塵和幾萬金幣)完全不劃算,塞牙縫都不夠。
秘境利用率太低,我升級根本不能靠刷秘境,而是刷懸賞,一個懸賞可以給我幾萬經驗,刷一個秘境能給我多少經驗?刷一個秘境又能給我多少金幣?都按個算的吧,一趟下來根本沒多少。寶箱隻爆點裝備也確實沒成就感,你們畫這麼好看一個箱子就給我幾件破裝備……等到後期能刷鑰匙本和其他本了打秘境是不是隻有提升勇者等級一個用途了?那還有意思嗎?
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