類型:角色扮演
大小:117MB
評分:5.0
平台:
力量與榮耀手遊阿努比斯作為曆史的狗頭角色,在普攻方麵屬於一般,且攻擊範圍也比較小,那麼其實力究竟如何呢,就讓嗨客小卷子來告訴大家吧,希望各位能夠喜歡哦~
力量與榮耀手遊阿努比斯技能屬性及實戰詳解
阿努比斯
阿努比斯我習慣叫成狗頭,台服版本我最常用的就是狗頭,所以對它也是最為熟悉。
1.基礎屬性
狗頭的普攻中等強度,攻擊範圍3.2偏小一點,行動恢複力和都是平均水平,
一冠強化能夠在狗頭掉血後提升士兵的輸出(隻有在狗頭血沒滿的情況下生效,比如說狗頭掉了一點血能夠提升所以士兵5%的攻擊力,但是狗頭如果後麵因為一技能回血了,
這個buff就會消失,所以這個被動的效果也不大理想),狗頭的基礎屬性相對來說比較平庸,甚至可以說是中等偏下,但是狗頭的皮膚非常給力(參考最後一張圖),
狗頭皮膚能夠提升它的攻擊力和攻擊範圍,強化後無擊力還是攻擊範圍都是所以神靈中最強的,攻擊範圍甚至達到4.8,
怎麼遠的攻擊範圍隻要注意走位,可以讓狗頭攻擊到絕大部分敵人,造成成噸傷害。
2.技能
狗頭的一技能非常有特點,可以說也是狗頭的核心技能,特別是搭配三技能使用,可以造成巨額傷害,點燃一個敵人的靈魂造成8秒傷害,技能的傷害還是挺可觀的,
如果在技能持續時間內殺死敵人,這個效果就會擴散到附近敵人身上,並且增加20%傷害,就像多米諾骨牌一樣,在條件允許就會無限的擴散到下一個敵人身上,
並且傷害不斷增加,越到後麵傷害越大,唯一比較麻煩的是擴散到範圍並不是很大,比較容易斷掉,玩狗頭最重要的就是要學會在什麼時候放這個技能。
二技能8秒的強力緩速狀態,並且增加敵人受到的傷害,技能範圍半徑3格的圓形,還是蠻大的,同樣可以搭配三技能使用。
三技能範圍2.5格半徑的圓形,15秒的持續傷害,傷害比較低,另外在技能持續時間內,根據技能範圍內死亡的敵人的數量,技能結束後會額外造成一次大範圍傷害,
死亡的敵人越多,傷害越高。這也是一個比較考驗判斷力的技能,切忌在一開始就直接放大招,最好等部分敵人殘血了再開,而且最好搭配前麵兩個技能使用。
狗頭的技能都是比較考驗玩家的判斷力的,同樣的技能,最終的傷害可能相差好幾倍。
被動技能方麵,一個是一技能殺死敵人有10%概率恢複狗頭的血量,並且減少一技能3秒的cd,碰到大群雜兵的時候,一技能就跟不要錢的一樣,另一個是強化士兵的攻擊力,
最高增加30%,相當不錯的一個被動,最後一個被動普通怪物死亡後會爆炸,對周圍敵人造成傷害(在關卡中,屏幕的左上角會顯示本回合的敵人和下回合的敵人,
怪物的邊框代表了它的類型,白色普通怪物,綠色精英,藍色首領)
狗頭的技能非常有特點,它對成群的雜兵能夠造成巨額的傷害,而對付少數的精英的話,相對來說會表現得比較疲軟。
3.強化
狗頭的三冠技能非常有意思,原本一技能是一個一個的擴散,強化後理想狀態下一傳二,二傳四,四傳八,跟傳銷一個套路。五冠被動也非常不錯,
放三技能的時候會額外放一次二技能,白賺了了一個技能,並且還能提升傷害。 皮膚的上麵有說過了,這裏就不再強調了。
有皮膚的就狗頭,奧丁和普羅米修斯,後麵全部都沒有皮膚了。
總結起來,狗頭的基礎屬性雖然有點差,但是皮膚補足了這個短板,技能方麵無論主動還是被動都非常不錯,技能之間非常契合,
可以互相搭配著使用,玩狗頭一定要注意特別技能的釋放時間,有時候早放或者晚放傷害可能相差好幾倍。
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