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力量與榮耀手遊宙斯作為宇宙之王,其普攻在整個神靈之中是最低的,但是好在擁有比較強力的被動哦,那麼詳細的屬性內容就讓嗨客小卷子來告訴大家吧,希望各位能夠喜歡!
力量與榮耀手遊宙斯技能屬性及實戰詳解
宙斯
1.基礎屬性
宙斯的普攻是所有神靈中最低的,不過得益於一冠的被動,它的普攻最多能攻擊三個敵人,所以綜合起來普攻還是不錯的,攻擊範圍達到4格,
行動恢複力中規中矩3格,綜合起來宙斯的基礎能力相當不錯,可以排個中上遊。
2.技能
宙斯的三個主動技能,參考下麵第三張圖,一技能召喚一朵烏雲釋放雷電攻擊敵人,看著烏雲範圍挺大,但是實際上是一個單體技能,隻能攻擊一個目標,攻擊時概率眩暈敵人,
總共造成神靈自身500%的傷害,宙斯本身攻擊力是所有神靈最低的,所以這個技能的輸出真的不怎麼行,但是眩暈概率還是挺高的,
大致相當於一個5秒的單體控製吧。第二個技能還可以,抵擋主神受到的5點傷害。第三個技能,大範圍群體傷害,怪物血量越多傷害越大,傷害還是挺不錯的。
被動技能方麵,和奧丁類似,宙斯有兩個技能用來強化投矛手,參考下麵第四到第八張圖,宙斯能夠使投矛手概率附加額外傷害,不過概率太低,隻有13%,
加上還要考慮怪物的當前血量,頂多也就能提升投矛手10%的輸出,算上50級的被動,宙斯大概能夠提示投矛手15%的輸出。不過,跟奧丁強化的勇士類似,投矛手本身屬性太差,
而且這個版本還被砍了一刀,參考下麵的第三和第四張圖片,上個版本,三階投矛手的攻擊範圍3.1,是所有士兵中最大的,這個版本直接砍成2.8,千萬別小看這0.3,
3.1的範圍意味著投矛手能夠輕鬆攻擊到第三行的敵人,而2.8隻能攻擊到第二行的敵人,加上投矛手本身有攻擊盲區,
無法攻擊自身1格範圍內的敵人(下麵第四張圖,綠色的圓圈是投矛手的最遠攻擊範圍,紅色光圈內的敵人無法攻擊),所以實際上投矛手的攻擊範圍減少了許多,
同樣是遠程士兵,弓箭手的傷害比投矛手還高,沒有攻擊盲區,八級以後攻擊範圍還能增加到3格,完全是全方位的碾壓投矛手。更別提後麵的忍者,
忍者跟投矛手一樣有攻擊盲區,不過一級範圍就是2.9,雖然隻能勉強夠到第三行,不過隻要加個二級的鷹眼符文,它的攻擊範圍就能變成3,
輕鬆攻擊到第三行敵人。除此之外,忍者強化提升的幅度遠遠大於投矛手,同樣強化到1500%的情況下,忍者的輸出是投矛手的1.5倍以上,越到後期,差距越大,
這還是沒有算上忍者技能的情況下的。篇幅有限,這裏就不說太多了,等這篇攻略寫完有時間寫士兵攻略的時候再詳細介紹。總之,投矛手,本來就不怎麼行了,
還削了它的攻擊範圍,真的有點莫名其妙。另外一個被動,能夠使遠程士兵對精英怪物提示15%的傷害,
看著不錯,不過隻對遠程士兵起作用,還得是對精英怪物,所以實際用處不大。
3.強化
宙斯的三冠強化一技能,使一技能能同時攻擊兩個目標,五冠技能挺不錯的,強化三技能,加強攻擊附帶5秒眩暈。另外宙斯暫時沒有皮膚。
綜合起來,奧丁的基礎屬性還可以,主動技能中等水平吧,不過被動技能太爛了,嚴重的拖了後腿,所以個人認為宙斯不合適作為主神。加上前麵兩個,
這三個是神靈裏麵明顯實力掉隊的存在,如果不是實在沒有別的神靈,不建議浪費經驗書在這上麵。
除了這三個,後麵神靈就沒有什麼特別弱的神靈了,可以說都有一技之長都是值得培養的。
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