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元氣騎士遊俠居合斬作為新技能,它的上線肯定會幫到遊俠的輸出更進一步,同時操作也會更加的方便哦,下麵嗨客小卷子就給各位分析一下該技能的優缺內容,希望各位能夠喜歡!

元氣騎士遊俠居合斬屬性優缺詳解

01
技能詳細介紹
如官方介紹,但其實大家可以理解為帶傷害的閃現,距離為10格非常遠,瞬發,速度快於翻滾,閃現過程中及閃現後一小段時間無敵(同翻滾),對路徑上敵人造成8傷害,寬度極窄(約等於刺劍)不能暴擊,可以被紅戒或狂戰士雕像強化到10並寬度略微提升,會被牆擋住,包括進入房間的牆。
cd大概2秒不到,可以儲存三次技能,多次釋放技能間無cd,受cd縮減加成,可以消子彈。

優點01
背刺天秀
居合斬毫無疑問上手之後比翻滾秀得多,稱它背刺的原因也是因為超長的位移,10格距離在小房間相當於從左到右,在boss戰很適合輸出一波吸引仇恨然後直接閃現到boss背後躲子彈繼續輸出,有傷害的長位移用順手之後幾乎不弱於翻滾的天秀程度,而背刺這種操作是翻滾很難做到的。

缺點01
一個閃現沒閃好,撞牆錯位少不了
遠距離位移意味著難以控製,比起翻滾,閃現失誤的後果更加嚴重,找不到自己在哪的問題我們就不討論了,首先閃現杜絕了大量近戰武器,因為遊俠的近戰操作基本可歸納為翻滾上去一頓輸出再翻滾走(如手刀)或翻滾平a無限連(如螃蟹刀),而閃現的距離讓此類操作變得比較困難,同樣和翻滾一樣的撞牆問題也一定程度上限製了閃現的靈活性。

優點02
線性傷害一刀飄,路徑子彈我全消
雖然傷害隻有8,但線性傷害的本質和快速的cd仍然形成了可觀的傷害,在第二波敵人刷出來前可以選擇站位準備閃現,一切三一切四不是夢想,提升了清圖速度,尤其在一村完全可以橫著走。同時長位移可以更好遠離危險,消除路徑上子彈也增強了保命能力,而且閃現比看起來要寬,骷髏王或樹人的環繞追蹤子彈(千手觀音)可以做到一擊全消,很抱歉搭配反彈子彈有沒有效不知道,請各位大佬補充。

元氣騎士遊俠居合斬屬性優缺詳解圖片1

缺點02

無敵時間太短

閃現首先是瞬發,時間也短,加上後搖無敵時間也明顯短於翻滾,這直接造成了無敵時間不夠,

翻滾瞬切炸藥桶等類似操作幾乎無法在閃現上做到,同樣利用翻滾無敵時間過燒傷毒傷的持續傷害也增加了控製難度。

優點03

寬度喜人,子彈殺手
經過後續實驗,閃現殺傷寬度(針對子彈)確實比看起來寬很多,大概達到了2.5格左右或以上,在清子彈時非常有效,配合超遠的距離,相當於多了一把閹割版的40米長刀。

元氣騎士遊俠居合斬屬性優缺詳解圖片2

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