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光芒妖戀奇譚日月分線劇情怎麼選擇,月分線分別怎麼達成,接下來嗨客小陳為大家介紹光芒妖戀奇譚日月分線劇情結局。

光芒妖戀奇譚日月分線劇情結局


日級妖怪相對於月、星級妖怪來說,劇情會從5個上升到7個,所以會有二次好感度的要求

同時結局線也一樣是隨著選項不同而改變的,隻是在原有的陰、陽線基礎上增加了中庸線,當玩家的陰陽值(下麵會解釋陰陽值)沒有超過規定指數時,結局會拐進中庸線

為了證明可以初次打通陰/陽線,下麵是我四測九尾線路的截圖

光芒妖戀奇譚日月分線劇情怎麼選擇 日月分線劇情結局攻略圖片1

↑那個拐點是結局,另兩個結局是為了劇情買的

回憶第三卡槽隻要通關任一結局(包括中庸線)都可以開啟

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什麼是陰陽值?

陰陽值,包括陰線、陽線的說法來源於一測,當時的好感度是具象化的,玩家可以直接知道自己選項造成的數值影響

光芒妖戀奇譚日月分線劇情怎麼選擇 日月分線劇情結局攻略圖片2

↑一測截圖(當時也有錄屏,跑去翻了截圖的

現在陰陽值的數值變化是不會直接反饋給玩家的,但二測的時候我們攻略組發現,結局影響還是按照一測的計算方式,所以這種陰陽值的叫法就被我們保留下來了(陰線陽線則是一直都有這個叫法)

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陰陽值怎麼影響結局?

舉個簡單例子,參考夢百,夢百裏麵有日覺和月覺,日/月覺的影響取決於閱讀劇情時選項是增加日點數還是月點數,當把覺醒前的劇情全都閱讀完以後,日/月點數高的那一方決定王子日/月覺

妖戀的結局線也一樣,每一個劇情的兩個選項都會對於陰/陽值增加,當把結局線以前的劇情全部閱讀完的時候,陰/陽值高的那一方決定了結局走的是陰/陽結局

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為什麼會有七拐八拐的折線劇情?

不同於夢百的前置結局全部走完再結算,妖戀是每個劇情結束以後都會對陰/陽值進行對比,然後拐進對應的劇情點,如果當前陰/陽值比較發生變化,下一個劇情會因此跳變

例如:劇情一(陰值+1)→陰一(陰值+1)→陰二(陽值+1)→陰三(陽值+2)→陽結局

這是最典型的“為什麼我前麵全是陰線,最後拐到陽線”的情況

在初始劇情中,玩家選了陰線選項,陰值+1,此時陰陽值為:陰 1 陽0,陰>陽,拐入陰線劇情一

陰線劇情一中,玩家選了陰線選項,陰值+1,此時陰陽值為:陰2 陽0,陰>陽,拐入陰線劇情二

陰線劇情二中,玩家選了陽線選項,陽值+1,此時陰陽值為:陰2 陽1,陰>陽,拐入陰線劇情三

陰線劇情三中,玩家選了陽線選項,陽值+2,此時陰陽值為:陰2 陽3,陽>陰,拐入陽線結局/陽線劇情四(日級限定)

↑其中的陰陽值數值加減參考一測數據,同時也是攻略組做了多次攻略模擬出來的參考值,不一定是官方數值(但八九不離十吧……)

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光芒妖戀奇譚日月分線劇情怎麼選擇 日月分線劇情結局攻略圖片3

日級的中庸線劇情又是怎麼回事?

中庸結局,指的是日級妖怪中除了陰陽線劇情以外的第三個結局。

在攻略組拿了多個日級妖怪進行測試(二測三測四測都在測反正就是測測測)以後,判斷日級妖怪的陰陽結局要高於一定陰陽值才可進入(即選項必須準確集中在陰/陽選項上才可達成陰/陽線)

介於參考數據太少(進化日級跟喂豬一樣喂不飽,還難抽)暫沒有準確數值,具體的數值應該能在不刪檔測試中測出

而當閱讀完結局劇情以前的所有劇情,且未能達到陰/陽線劇情要求的陰陽值時,就會拐進第三個結局

第三個結局與陰/陽結局地位相同,攻略組在對比不同結局以後,認為第三個結局與陰/陽線劇情的緊密程度低於陰/陽結局,且女主在劇情中沒有明顯的主動/被動傾向,所以在記錄時把第三個結局稱為中庸結局。

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