跑跑卡丁車官方競速版道具車哪個好,相信很多玩家都不知道,那麼遊戲中什麼車最適合跑道具呢,下麵嗨客小陳為大家介紹跑跑卡丁車官方競速版最強道具車一覽。
跑跑卡丁車官方競速版最強道具車一覽
第十名:聖誕糖果9
稀有罕見的檔次,精簡玲瓏的設計,甜美可愛的外形,層次分明的色彩感,再加上集金炸與冰水於一身的功能,曾經曆一段時間絕版,至今仍難求一輛,它是土豪的專屬,象征著尊貴與奢華,散發著濃濃大金鏈子烤豬腰的氣息,擁有它,是一種財富的外在體現,沒有人敢懷這輛車主人的財力,點兩串烤腰子眼睛都不帶眨一下,吃一串,扔一串,還不要找錢。
雖然逼 格高貴,但我們也不要過分神話它,從功能上看,隻不過是個板車加強版,糖果導彈破掉氣球,冰凍炸彈破掉迅脫,等於是回到大家都沒有氣球和迅脫的年代,本質上什麼都沒變,隻是換個花樣而已。
糖炸和冰炸雖然都是超級屬性,但冰炸的效果遠遠不能與糖炸並論,隻克迅脫,不克手解,殊不知,手解一樣很快,不禁給人一種“然而並沒有什麼卵 用”的感覺。
缺點一:糖炸和冰炸都可以被寵物防禦。(意味著敵人可以對策你,盾車帶防水寵,沒盾的帶防炸寵)
缺點二:既沒有速度又沒有防禦。(在如今到處都是水地雷的時代,壓力山大)
優勢:玩無改賽。
總的來說,糖果9的強項不強,弱勢明顯,除了無改賽有它的生存空間,野戰無規則很難生存。
第九名:暗影骷髏9
與聖誕糖果不同的是,冰水換成了“磁鐵高概率得警燈”,大概百分之40左右,鑒於冰水的效果並不比普通水好多少,而暗影骷髏的磁鐵額外獲得警燈,既可以攻擊,又加強後追,雖然是個概率,但仍然要比冰水強一點。所以排名比糖果高。
實戰中沒有防守的車經常被人一兩個道具就打到後麵去了,這種情況如果不趕快上位的話,落後是撿不到導彈和冰水的,那就隻能跟在隊伍後麵撿磁鐵和加速玩,好在暗影骷髏的磁鐵能得警燈,除了增加上位能力,順便還能轉一下敵人。
缺點:警燈概率偏低,存在大的不確定性,發揮不穩。
優勢:中遊能得到金炸,下遊能得到警燈,兩段兼顧,全方位掩護。
總結:金炸和警燈能上能下,是天造地設的黃金組合,隻可惜暗影骷髏的警燈概率偏低,時而歐洲教皇,時而非洲黑酋,發揮不穩定,所以潛力有限。
無規則不是很強,但是天然屬性就能打中遊和下遊,也推薦玩無改賽。
第八名:鋼甲戰車9
我本以為氪金玩家隻存在於少數人當中,自從玩了這個遊戲,發現氪金是一個全民性質的群體,哪都能遇見三紅改裝,哪都能遇見水地雷,你們的粒子難道是衝話費送的嗎?
水地雷是特別惡心的一個道具,除了一變二,更厲害的是群攻,不是怕不怕,而是躲不了,跟技術沒有關係,人家會在特別狹小的路段,或者在後麵看不見的死角扔上兩個,即使你小心翼翼,你不踩別人也會踩,不可能避免。
而鋼甲戰車很好地詮釋了什麼叫適者生存,就一個無視水地雷,足以令它的地位舉足輕重,在主流比賽當中,幾乎把把都有大量的水地雷,相比糖果和骷髏,老是上來又下去,下去又上來,鋼甲戰車更不容易掉隊,它能在中,上遊的位置呆更久,隻有跑中,上遊,才能得到金炸,才能發揮掩護的作用。
有人說,總感覺鋼甲戰車的金炸得率比別的掩護車高,其實不是概率高,而是你跑中上遊的時候比別車多,所以吃到金炸才多。
第七名:黑暗阿努比斯/阿努比斯9
不要以為盾車沒有攻擊力,於是弱。俗話說:最好的進攻就是防守。你再多攻擊,打人家不痛,那作用還是零。
任何賽製,任何規則,都有盾車的一席之地,它最大的作用不是領跑,而是充當肉牆,盾車最強大的時候是當它跑第二名時,為前麵的隊友擋住槍林箭雨,一夫當關,萬夫莫開。
道具賽較量的核心不是你打了敵人多少下,更重要的是能不能保住自己的位置,比如保住2到4,然後再想辦法牽製和拖慢敵人,老是掉隊就什麼用也沒有了,盾車強就強在它的卡位能力,順便也能用一些小炸彈小蚊子小水球之類的道具來牽製敵人,防守上的完全優勢,令它始終能守住比較靠前的位置,堪稱移動要塞。
阿努比斯擁有最高概率的金盾,正因為得率高,所以更容易卡住上遊位置,因為卡住上遊,所以得到更多的金盾,這是一種良性循環,最後算下來,金盾的獲得量足足是天馬的一整倍,當之無愧的盾車之王。
有這樣一個盾車在前麵,糖果和骷髏往往會感到即無力又無賴,導彈扔出去,水花都看不見一滴,而自己卻還要麵臨前麵扔出的水地雷,簡直天克。
第六名:鏟車9
跟鋼甲戰車相比,同樣可以防水地雷,同樣適者生存,隻不過“黃金炸彈”改成了“磁鐵百分百得超級加速”,雖然失去了金炸,但磁鐵百分百得超級加速卻是以一換二,而且換來的還是個超級屬性,還不用考慮別人防不防,擁有更強的自主性,比金炸好用多了。
雖然看起來隻比鋼甲強一籌,但它麵對盾車時,卻是完美的天克,絕對速度上的優勢,根本不用管你有多少盾牌,直接超車就行了,一個磁鐵上去,一個超級加速拉開距離,完美套路,盾車一點辦法沒有。
優點:鏟車9的單幹能力特別強,平時野戰大多遇到的都是一些烏合之眾,大家都不講協作,所以開鏟車9相當爽,自己愛怎麼玩就怎麼玩,不用管人家。
缺點:它的優點就是它的缺點,單幹強,協作差,沒有防守,沒有進攻,隻有速度,一下子跑在前麵,一下子跑在後麵,但不論它在哪裏,對敵人都沒有多少威脅。
第五名:軍用吉普車9
雖然比鋼甲戰車隻多了一個迅脫屬性,但靈活的轉彎,細膩的操作足以令它與眾不同。
車輛自身的靈活+迅脫形成一種良性循環,使得操作變得更細膩,更靈活,更人車合一。
就因為這一個屬性,還讓它有了理論上的完美改裝,完美兩個字,蓋過一切瑕疵。
推薦改裝:磁鐵一定概率得加速,最高速度轉水地雷,毒性水炸彈
毒水是一個非常有技術含量的掩護道具,用的好,受益無窮,用不好,就是個普通水炸彈,甚至還可能害到自己人。
不是每一輛掩護車都適合改毒水,它是一個針對性很強的道具,主要針對盾牌多的車,或者跑上遊的車,你拿它打一些沒盾牌又跑在中間的掩護車一點用都沒有。所以適合改裝這個屬性的車輛,必須符合兩個要求;
第一:具備強力攻擊(保證毒到對方時能一招讓他回到解放前)。
第二:具備上位能力(因為敵人隻要跑前三能就撿到盾牌,你上不去,或者上位的次數不多,那就毒不到上遊的敵人,毒中間大多是沒用的)
吉普車正好符合這兩點,強力攻擊——金炸。上位能力——無視水地雷。
沒有任何車比吉普更適合改毒水,毒水+金炸+無視水地雷+磁鐵得加速形成一種最良性的相互循環,將掩護功能發揮到最佳狀態,堪稱第一掩護車,它的上位能力,足以毒到任何位置上的敵人。
這是一輛特別注重組隊協作的車,隊友越強,遇強則強,潛力不可限量。
第四名:救護車
很多人寧願相信豬會寫字,都不願相信救護車排第四。
因為一直以來,救護車給人的感覺都是高高在上的霸主,不得不承認,它曾經的確是一輛狂甩其它車八條街的霸主,曾經很長一段時間裏,沒有任何一台車可以撼動它的地位,它的強大甚至威脅到創造它的公司,因為無數玩家都被它轉跑了,沒有玩家,公司怎麼賺錢?結果就被毫不留情,狠狠地地削了一把,這一削,直接導致救護車時代的終結。
雖說超級警燈的功能一樣沒少,但是防禦降到2秒,速度降到2秒,警燈降到2秒,曾經可都是5秒,多麼不可一世,如今平平無奇,嚴重殘缺的加速,比較殘缺的警燈,跟一個還算完整的盾牌組合成的道具,跟鏟車比,速度隻是人家的一個零頭,跟阿努比斯比,盾牌數量遠遠沒有人家多,唯一的優勢,是救護車的盾牌可以當警燈用,但區區兩秒,能轉到幾次?
不可否認,盾牌和警燈結合,能攻能守,依然是非常強的一個道具,但僅限單幹,單幹方麵,救護車比鏟車更無腦,更不在乎協作,它也沒辦法做到很好的協作,隻不過因為有盾,使得比較容易上位,但是論卡位能力,道具對拚能力,沒有什麼優勢。
總的來說,排第四已經是一個很公正的判斷,名次隻高不低,畢竟救護車比較偏單幹型,往往單幹型的車不會遇強則強,隻會遇強則弱,潛力比較有限。
第三名:黯泣9
鏟車9,救護車,黯泣9,磁鐵流的特點就是一個比一個無腦,無腦不是貶義詞,而是這種類型的車,天然的屬性就注定了它的無腦玩法,個體太強了,根本不講協作,跑在哪兒都行,跑哪兒是哪兒,一路