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跑跑卡丁車官方競速版和QQ飛車哪個好玩,很多玩家都在問最新的跑跑卡丁車和QQ飛車手遊哪個更有賽車感,接下來嗨客小陳為大家介紹跑跑卡丁車官方競速版和QQ飛車區別。

跑跑卡丁車官方競速版和QQ飛車區別

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一:是畫麵的對比。飛車跟跑跑的風格不同。跑跑走的是漫畫,卡通,可愛路線。而飛車走的應該是真實,逼 真,時尚路線。從其他封測玩家的截圖就可以看出來了。去看看截圖的帖子就可以清楚了。 至於畫麵的質量。我很誠實的說句心裏話。飛車跟跑跑的畫麵質量確實存在著一定的距離。我玩的時候,開的是1024的窗口模式。人物邊緣,文字邊緣等等很多地方都存在很重的顆粒感,不夠細膩。然後我換會全屏模式,情況有一點點的好轉。不過還是存在顆粒感。所以飛車在畫麵質量上應該好好的經行修改。 二:就是音效的對比。在音效上麵,飛車就比跑跑有很大進步。在跑跑裏,無論在商店,房間,或者遊戲的時候,聽的都是電子音樂,而且都是不斷的重複,重複,再重複。很煩。所以我玩跑跑的時候都是關掉背景音樂的。而飛車就好很多了。背景音樂用的不是電子音樂,而是有人聲的歌曲。在商店,房間,遊戲等等很多地方都播著不同的音樂(有幾首還是勁舞團裏的音樂,很好聽)。遊戲的時候就有點經典的街機遊戲《瘋狂的士》的味道,很不錯的啊~~~~

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三:就是遊戲的重頭戲漂移了。沒有玩過飛車的朋友可能覺得跟跑跑的漂移感覺差不多。我沒有得到封測帳號的時候也覺得應該差不多。當玩過以後,就知道,根本就是兩種漂移,兩種感覺。雖然兩種漂移都會產生速度的減慢。但是跑跑的速度減慢程度雖然很大,但飛車漂移的時候,速度上的減慢感覺就更加明顯。漂移越多,速度就減的越多。在這裏順便提一下,就是當跟別人比賽的時候,你漂移,如果有人撞到你,你的漂移就會立刻停止。連漂移的輪胎印都馬上斷了,這跟跑跑不同。需要一定的時間才能習慣。至於哪種漂移的感覺好,在這裏也不好說。畢竟每個人的喜好不同。蘿卜青菜各有所愛嘛~~

四:就是漂移的手法上了。這個就關係個人的漂移技術問題。在跑跑裏,隻要熟識了連噴的手法,就很容易連起來。但在飛車裏,我試過把跑跑的手法用到飛車的實踐中。發現兩者有相同的地方,也有不同的地方。首先是雙噴,我個人感覺跑跑的雙噴手法在飛車裏是可以用的,飛車裏可以用到跑跑的雙噴手法。至於連噴,就有點不同。我也試過連起來,不過隻有連成3個噴,再多就很難的。至少我現在還不會。有高手的,現在已經可能會連噴了。斷位漂移也很難。一斷位,車子就很難再控製。希望高手們發表一下。大家學習學習。

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五:就是要說說飛車裏噴火的感覺。首先是漂移以後的那個小噴,跑跑裏的時間應該是0.3秒以內可以噴,但在飛車裏,這個時間都長一點。大概0.5秒以內都可以噴。具體時間不是很清楚,但感覺就是比跑跑的時間長。然後就是開始前的數秒上。跑跑裏是數完1後,聽到“丁”的一聲就可以馬上一個小噴向前衝,而在飛車裏,就感覺這個時間比跑跑長。飛車裏,數到1後,馬上按↑,通常是不能噴的。要聽到“丁”的一聲完了之後,再按↑才能噴火的。玩慣跑跑的玩家,可能需要一段時間才能適應。 六:就是說道漂移後存NO2的問題了。不知道是不是我的網絡卡還是遊戲本身存在的問題(我的下載速度一般都有500K左右)。飛車裏漂移後,NO2儲存條升得不是很均勻。有時就一點一點的來,有時就一存就一半。然後就是一個很嚴重的問題。我想應該是一個BUG來的。就是當NO2的儲存條有一半以上,再飄一次就應該滿一個NO2的。但是常常會發生的情況就是還沒有滿一個。總差那麼一點,需要再飄一次。這很難明白是什麼事。可能是個BUG吧。不知道其他玩家有沒有這個感覺~~~~

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