類型:角色扮演
大小:1980MB
評分:5.0
平台:
重裝戰姬裝備怎麼選擇,重裝戰姬號稱有300萬中裝備組合的養成類手遊,很多玩家都不知道裝備選擇什麼好,下麵嗨客小陳為大家介紹重裝戰姬輸出裝備選擇攻略。
重裝戰姬輸出裝備選擇攻略
裝備詞條詳細解釋
裝備詞條分類
一件裝備的詳細界麵,有基本屬性、特性、主要、次要四類詞條。其中一種類型裝備的基本屬性和特性是相同的。
主要屬性有1-3條,分別為永久增加機甲XXX點攻擊、命中、暴擊。主要屬性的加成值與道具的RK相關,RK相同的各類型道具,這三項的數值加成範圍是相同的。
因為這三條屬性作為該道具的最主要的屬性,是該道具的基本。對於一件極品輸出裝備,這三條詞條都是不可或缺的,且越大越好。
次要屬性為0-3條,在攻擊速度、命中幾率、暴擊幾率、基礎攻擊、幸運、造成的傷害提升這六個詞條中選取。次要屬性的加成值與道具的品質相關,品質相同的不同RK的道具,其加成範圍也是一樣的。
SSR所有進攻屬性詞條範圍一覽:
最多六選三的次要屬性,對於該道具的加成也是相當大的。對於一件極品裝備的次要屬性,不同詞條、不同條數和不同數值,該如何選擇呢?
輸出職業詞條推薦
注:專精加成種的基礎攻擊/耐久是指機師屬性。武器種的基礎攻擊/耐久是指武器的基礎屬性。兩者分屬不同單位。
根據圖中武器專精和武器特性,我們會發現,除了守護外的五個職業都是純輸出職業。因為接下來我會根據五個職業的特性來推薦詞條的順序。
基本原則是:職業武器專精和武器特性中附加較多的屬性,裝備中考慮後延。
武器的負麵作用優先補足。
注意:部分機師因為自身技能的特殊性不一定完全適用於本推薦,請大家自行甄選。
輕型近戰
格鬥職業中,輕型近戰攻擊速度偏慢,單次輸出中等,暴擊率高。
詞條推薦順序:基礎攻擊提高、造成的傷害提高、攻擊速度提高、暴擊幾率提高、命中幾率提高、幸運提高
重型近戰
重型近戰分為攻速很慢的錘、矛、槍等武器和中等速度的電鋸等武器,加傷高,暴擊率低
詞條推薦順序:基礎攻擊提高、暴擊幾率提高、攻擊速度提高、造成的傷害提高、命中幾率提高、幸運提高
輕型槍械
輕型槍械攻速極快,單次傷害低,暴擊率低
詞條推薦順序:基礎攻擊提高、暴擊幾率提高、造成的傷害提高、幸運提高、攻擊速度提高、命中幾率提高
重型槍械
輕型槍械攻速最快,單次傷害低,暴擊率低,且命中率較低
詞條推薦順序:基礎攻擊提高、暴擊幾率提高、命中幾率提高、造成的傷害提高、幸運提高、攻擊速度提高
火炮武器
火炮武器攻速慢,單次傷害高,暴擊率高
詞條推薦順序:基礎攻擊提高、攻擊速度提高、造成的傷害提高、暴擊幾率提高、命中幾率提高、幸運提高
狙擊武器
狙擊武器攻速極慢,單次傷害最高,暴擊傷害附加高,傷害範圍為直線(目前狙一下容易秒,暴擊了也是秒,不是很推薦堆爆率。後麵到了高級圖可能需要堆爆率)
詞條推薦順序:基礎攻擊提高、攻擊速度提高、暴擊幾率提高、造成的傷害提高、命中幾率提高、幸運提高
投射武器
狙擊武器攻速極慢,單次傷害最高,暴擊傷害附加高,和狙擊武器不同的地方在於傷害範圍是個圓
詞條推薦順序:基礎攻擊提高、攻擊速度提高、暴擊幾率提高、造成的傷害提高、命中幾率提高、幸運提高
進攻詞條價值分析
本分析基於以下假設
同一機師,使用的裝備為同一類型的SSR裝備,且主要屬性相同,僅次要屬性存在差異。
總傷害=攻擊*(暴擊概率*暴擊傷害+1-暴擊概率)
單次攻擊傷害=攻擊/攻擊速度
1、基礎攻擊提高:30%-67%
這項屬性可以說是重裝戰姬武器中最具有價值的攻擊屬性。
基礎攻擊是指武器的白字攻擊,顯示在道具詳情右上方。這個詞條的強勢之處在於,它相較於其他詞條,成長性更高。因為重裝戰姬的武器是可以進行升級的,升級後的武器攻擊會顯著提升,因此基礎攻擊提高帶來的攻擊提升也會增加。
+35的狙擊槍,基礎攻擊為522。
此外,道具的特性詞條也會有存在基礎攻擊加成。這裏要注意了基礎攻擊加成和基礎攻擊提高,是不同的屬性。他們的關係為乘算。
最終武器的攻擊加成計算公式為:
最終攻擊=攻擊*(基礎攻擊加成+1)(基礎攻擊提高+1)+永久增加機甲xxx點攻擊。
以這把+35的蒼鷹狙擊槍為例。
522*1.335*1.66+384=1,540.8042
522*1.335*0.66=459.9342
最終這把狙擊槍一共給我的PN99加了1540點攻擊,其中,由於66%基礎攻擊提高帶來的收益為460點攻擊。
相對提升量為 460/(2614-460)=21.36%的傷害,可以看出基礎攻擊提高的強勢。
2、造成的傷害提高:5%-11.5%
對於同一個機師,這條屬性相當於直接給攻擊加成5%-11.5%。對於2000攻的攻擊屬性而言,這條相當於加了100-230的攻擊。總體而言,上限不如基礎攻擊提高那麼明顯。
3、暴擊幾率提高:8.25%-18.5%
傷害=攻擊*(暴擊概率*暴擊傷害+1-暴擊概率)
暴擊幾率提高8.25%-18.5%,以初始200%的暴擊傷害為例、能提升攻擊絕對值的16.5%-37%的傷害。暴擊幾率提升傷害的程度與暴擊傷害息息相關。暴擊幾率提升對於輸出的增幅是大於“造成的傷害提高”的,且暴擊幾率對於某些職業和機師有著特別的意義,很多機師有著暴擊時概率觸發的被動技能,這裏先不贅述。
此外、目前有兩種攻擊芯片會隨暴擊觸發:
狂熱芯片:機甲造成暴擊時,有30%概率自身基礎攻擊加成4%,移動速度加成6%,持續6秒,最多可疊加3層
能量吸收係統:機甲造成暴擊時,恢複自身5%的能量
關於因為能量吸收係統產生的一種輸出流派,我們以後再說。
4、命中幾率提高7.25%-16.5%
這條屬性的意義目前並不重大,可能對於重型槍械有較為優秀的價值。
重型槍械的特性為基礎攻擊加成67%,命中降低15%。提升傷害的時候會大幅降低命中,重型槍械可能需要加強命中。
5、攻擊速度提高5%-11.5%
這條屬性,看上去也等同於提升了5%-11.5%的輸出,但是這項屬性不適合高射速武器,比較適合低射速的狙擊槍等。
對於狙擊武器等低速高攻擊的武器,單次攻擊的傷害經常溢出,因此對於不是很需要傷害上限的提升,而是需要提高攻擊頻率。
6、幸運提高15-34點
目前我們對於這項詞條的已知作用是對暴擊幾率的加成,每一點幸運提高0.1%的暴擊幾率。因此這項詞條隻能提高3.4%的暴擊幾率,是目前最不強勢的屬性。但是因為目前我們對於這項詞條知之甚少,幸運還有其他的作用也說不定。
7、部件
三類部件隻有一項攻擊屬性的詞條:暴擊傷害提高9%-20.5%
因此,為了提高輸出,部件無腦堆爆傷即可。三部件最多可以帶來61.5%的爆傷提升。
8、芯片
芯片一共有兩個道具槽,可以同時存在兩個芯片。耐久芯片因為和部件一樣,隻有暴擊傷害提升一項攻擊屬性,因此爆輸出的時候,推薦直接帶兩個攻擊類型芯片。攻擊芯片的各項詞條的評價與武器一樣,這裏就不贅敘了。
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