類型:休閑益智
大小:1536MB
評分:9.6
平台:
貓和老鼠手遊中雖然我是玩老鼠的(但貓也玩),就以老鼠角度來說最恐怖的貓是什麼,下麵嗨客小編為大家帶來貓和老鼠手遊貓獲勝必看小技巧。
貓和老鼠手遊貓攻略
1,主升被動的貓,2級被動的貓(手裏抓了老鼠能攻擊),理論上綁一隻,抓一隻,還能守一隻的屍體(前提是老鼠不是一起來,而是葫蘆娃救爺爺,高玩就另說)
2,守奶酪的貓,不跟你們打遊擊,你們誰開始推奶酪就抓誰,最好是那種推到一半的,換都換不了。
3,守火箭的貓,任憑你怎麼跳,我就在火箭旁,敵不動我不動,敵欲動直接拍殘(關鍵技能和普攻合理運用)
4,神出鬼莫的貓,不隻老鼠能鑽洞,貓也能,利用洞到處跑,這個不是關鍵,關鍵是誰推奶酪就拍誰,你拿都沒事,隻抓推的(老鼠沒有貓的全屏視野),就是換貓打遊擊。
那麼問題來了,老鼠強在哪裏?
1,輪流控製
2,騷擾性(一兩隻老鼠拖住,其他搬東西)(打搬東西,因為玩家側重點不一樣,精通嘲諷的一般不會去搬東西)
3,掩護性(一隻殘了,另一隻去嘲諷)(死盯一隻就行了)
4,合作性
5,心態問題(老鼠和貓的心態問題,貓一般容易炸,俗稱炸毛)
貓的優點
1,不死性(會回血,會不死,隻怕控製,以及死亡控製,不過基本不會被打死)
2,速度優勢(貓速度比老鼠快)
3,傷害優勢甚至碾壓(貓兩爪一隻老鼠,就是能普攻,技能更遠,能用陷阱,能免控)
那麼問題來了,為什麼會覺得貓弱?
1,心態問題,貓輸了會怪自己太弱,老鼠輸了隻會怪隊友,而不是對麵貓強。貓贏了,隻會認為真不容易,老鼠贏了,會有一神帶3坑的感覺以及戲弄貓的過程
2,主觀意識和可玩性,老鼠強隻會認為貓弱,貓強的話(這遊戲就沒得玩了,1打4),天生同情少數弱者
3,操作性,貓的水平會有高低(但是是固定的),老鼠的各人水平是不同的,老鼠輸了隻會怪運氣不好,隊友不行或失誤,貓輸了能怪什麼?(自己弱?不存在的)
當然沒有大數據論據,也許貓會弱一點,但不是不能玩,看官方平衡。
最後如果把時間限製調短一點,貓的勝率絕對會增加(這才是貓的最終弱點),理論上應該到現在沒有幾個是因為時間輸的老鼠吧?
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