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多多自走棋二費棋子是遊戲中基礎的棋子,打到後期基本可以升三星了,接下來嗨客小編為大家帶來多多自走棋二費棋子哪個好。

多多自走棋最強二費棋子排名

多多自走棋二費棋子哪個好 最強二費棋子排名圖片1

第一張,劍客

身材評估:生命偏低,攻擊中上,攻速很高。綜合來說一般。

技能評估:很強的AOE技能,還是魔法傷害,吃減魔抗效果。每秒50點,5秒。即使隻打到1人仍有250點傷害,一般來說會打到2-3人。在有著高傷害的同時,該技能魔免,相當於BKB的效果。

羈絆評估:洞洞族和戰士。倆個羈絆都是前期作用比較明顯後期也就戰士配個6戰,洞洞族玩洞洞法可以用用。總體來說前期一般後期較弱。

拿卡優先度:3.5

拿卡評估:作為一個前排,他有點脆,傷害雖然很高,需要好的站位來保證輸出,前期配斧王可以提高一定生存能力,既可以過度前期,後期仍是精英戰的一員,有想法玩戰士就一定要拿。可以追3。

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第二張,獨眼獵手

身材評估:生命偏低,攻擊中,攻速中。綜合來說有點弱。

技能評估:我不太清楚斧頭回來的時候有沒有傷害,就算他有,跟上一位劍客一比傷害也低了好多,人家250,你160。人家還魔免。斧頭還不是朝人多的地方扔,技能太弱了。

羈絆評估:洞洞族和獵人。不論是哪個該卡在其中都隻是一個掛件作用。獵人中期就不用獨眼了,洞洞族中也就洞洞法會用他,也就是個掛件。總體來說該卡的羈絆不行。

拿卡優先度:2

拿卡評估:我除非湊3/6獵人,4洞洞,否則我絕對不會拿他,這張卡作為前排太脆,輸出又不高,不是湊3/6獵請不要拿它。(泛用性太低了)配件倆星即可。前期沒前排也可以拿2星獨眼撐一撐

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第三張,絕命巫醫

身材評估:生命值高,攻擊中,攻速中。綜合來說一般

技能評估:前期神技,1級即可打出375點輸出和5S眩暈效果。對方隻有倆人時效果更為明顯。但隻有一人時效果降低太多。總體來說很強的一個技能。

羈絆評估:術士和冰川族。術士前期不好湊,後期用於續航效果很好。冰川族,前期就很好湊,加一定的攻速來提升輸出,前期主要用於配蝙蝠來打輸出。

拿卡優先度:3

拿卡評估:作為冰川族必不可少缺的配件,有意向打冰川套路的話肯定必選,本身強力的技能在能2星的時候也可以單拿一張打打工,既有輸出又有控製。綜合來說強度一般偏上,但泛用性低隻適合冰川係列。可以追3。

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第四張,海淵守衛

身材評估:血量一般,攻擊力很高,攻速較快。綜合來說很強。

技能評估:非常強的DEBUFF。1級減甲15,直接給你搞成負數增加己方物理輸出。但跟直接作用的技能比效果不行,隨機性太大,給前排還好說,給後排就真不行。總體來說一般。-

羈絆評估:戰士和海族。戰士前期3戰,後期6戰都要用到的卡,過渡很平滑。海族的話要等到人口拉起來配合海妖使用,在後期可以針對法師陣容弄4海族,中期2海族即可應對大部分情況。

拿卡優先度:4

拿卡評估:前期不僅可以用於湊3戰士加強陣容肉度,本身優秀的身板使其成為優秀的打工仔之一,輸出肉度倆不誤。後期精英戰陣容標配之一。可以追3。

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第五張,魔力之源

身材評估:生命值低,攻擊力低,攻速低,總體來說很差。

技能評估:全體回藍BUFF,一星效果不明顯,二星才開始有用。用於加快陣容啟動速度,前期效果很低。綜合來說看泛用性,法師隊必備,戰士隊必不備。

羈絆評估:人類和法師。人類沉默效果有奇效,尤其是人類法,由於目前版本光法本身有BUG,技能也會附帶人類BUFF效果,導致光法技能也有概率使人沉默,效果拔群。法師BUFF配上技能使其成為法師隊必備。

拿卡優先度:1

拿卡評估:不玩法師拿什麼冰女,來三個我都不拿,2星強度還不如我1費單卡,完全不能用於過度,隻能是陣容成型的標配。作為一張單卡弱爆了。沒必要追3

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第六張,光鱗龍

身材評估:生命值低,攻擊力低,攻速低,總來說很差。

技能評估:傷害高,CD短,AOE傷害,瞬發(不用擔心假賽)。但看技能很強,3星時隻有3SCD,有藍就一直放,很強。但重點來了,前期回藍速度太慢,技能往往放不出來。綜合來說前期太弱,後期看陣容。

羈絆評估:龍族、法師和光羽族。3龍中的一員,龍流必不可少的一個,龍BUFF使技能瞬發,使光鱗龍不缺回藍了,但龍總共就3條,不容易湊齊,2=1情況時常發生。法師羈絆的話,光鱗龍往往不在法師隊中,有光鱗龍的法師隊隻有3龍3法和6法。光羽族基本不會用到他。總體來說,龍族必不可缺,法師和光羽不太需要的一張卡。

拿卡優先度:1

拿卡評估:不玩龍流拿什麼光鱗龍,和冰女同理,來三個我都不拿,就單卡而言,太弱了。3龍中沒必要追3,6法可以考慮追3

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第七張,撕裂者

身材評估:生命值高,攻擊力中偏下,攻速中。總體來說一般。

技能評估:傷害高的瞬發AOE傷害,且為真實傷害效果,無視魔免單位,對毒蟲的蟲子也能造成傷害。AOE範圍為2格,技能特效看起來範圍好像不大,實際上很遠。總體來說效果很強。

羈絆評估:地精和工匠,倆個對伐木機都有較高的提升,由於伐木機自身屬性和技能的原因,一般都會讓伐木機頂頭挨打。倆個BUFF能有效保證伐木機放完技能再退場(被敵法A了不算)。提升陣容整體肉度,需要補充一定輸出。

拿卡優先度:5

拿卡評估:不論玩什麼套路都可以用於過渡的一張強力打卡,打工能力十足,二星的話傷害和肉度在前中期都是佼佼者。用於打工的話2星即可,想玩6地精就追3.

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第八張,煉獄騎士

身材評估:生命值中,攻擊力高,攻速較快。總體來說強。

技能評估:單體強控,控製效果和傷害效果完全看臉,最差時隻能打出50傷害加1S眩暈。總體來說單看技能一般,甚至有點弱。

羈絆評估:惡魔和騎士。倆個極其容易湊齊的BUFF效果(惡魔不用湊…),惡魔效果能加大輸出效果,騎士BUFF效果能夠提升一定肉度。不過在前期隻有雙騎的情況下開盾還是比較看臉的。總體來說,羈絆都是不錯的。

拿卡優先度:4.5

拿卡評估:類等於伐木機,與其相比具有更高的輸出,但肉度下降,即使在對方有獵魔人BUFF下也能打出不低的輸出。可以在前期當做打工仔使用,同時自身也是騎士流派必備卡之一。打工就2星即可,玩騎士就追三,騎士爹之稱可不是開玩笑的。

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第九張,魅影女王

身材評估:生命值高,攻擊力高,攻速快。總體來說作為遠程身材極好。

技能評估:超大範圍AOE魔法傷害型技能。1星即有200的高額傷害3格的範圍覆蓋了他的攻擊範圍內所有敵人。CD隻有6S由於其自身特性回藍較快,不怎麼吃回藍裝。總體來說技能很強,前期神級之一。

羈絆評估:惡魔和刺客。本身就是個長手,再加上惡魔BUFF,輸出很高,但由於刺客效果,他會後入場且飛進對方後排,容易暴斃。這時需要配合站位(等會會講),才能打出效果。刺客在抽到女王後還是很好搞另外倆張的,很容易湊。惡魔注意不要上倆個惡魔卡就行了。

拿卡優先度:5

拿卡評估:前期後排爆發型輸出,打工好手,跟伐木機一起具有高額AOE傷害有前排有後排,好搭檔,前期遇到就拿,絕對不會失望。由於刺客效果會使其跳入後排失去己方前排保護,所以此時需要站位來抑製刺客效果。由於女王是遠程,所以隻需要將陣容頂在最前麵,女王放在第二排,女王基本就不會跳走,因為女王此時抬手就能A到人,在能優先A人時,刺客是不會跳走的,其他遠程型刺客同理。此時女王就能在前排的保護下為所欲為了。玩刺客流的話盡量追3,打工2星即可。

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第十張,靈刃騎士

身材評估:生命值中,攻擊力中,攻速中。總體來說很一般。

技能評估:被動型輸出技能,靈刃的核心依賴。1星時彈射3次,每次遞減30%,相當於加了23的攻擊(1星時)。但在前期沒2星時很雞肋,傷害確實能打出來,但很平均,對麵每人都掉血沒人死真是有點尬。而且由於其彈射效果,會攻擊到本來攻擊不到的敵方後排,加快後排的回藍,又被稱為充電寶。總體來說技能前期弱後期強。

羈絆評估:光羽族和騎士,倆個羈絆都屬於在前期效果不明顯,後期湊齊後顯現作用的羈絆。倆個羈絆提供的都是加強自身生存能力的效果,對於一個遠程來說可能沒有多大必要,不過這也使得騎士/光羽族好打刺客,騎士好打法師。隻要臉好後排根本死不了。

拿卡優先度:3

拿卡評估:強歸強,不適用於打工,打工需求要必須倆星,作為一個倆費卡2星在前期不太好抽,所以不怎麼推薦拿來打工,所以我隻給他3分。但在光羽和騎士流派中他都是必不可少的輸出,有意向玩光羽和騎士必須拿一手。騎士媽的稱號也不是白叫的,之前技能還被削過一次,但這仍擋不住靈刃成為每個流派中的輸出核心。打工必須要2星,騎士光羽就直接追3。

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第十一張,慧語先知

身材評估:生命值中,攻擊力低,攻速中。總體來說偏差。

技能評估:召喚型技能,召喚出來的單位屬性也還是不錯的。但令人蛋疼的就是樹兒子隻會被召喚在棋盤的邊緣,不像其他召喚型技能時召喚到身邊。導致樹兒子不能第一時間參戰抗傷害。總體來說一般,召喚型技能裏麵最差的應該就是他了。

羈絆評估:光羽族和德魯伊。光羽族的閃避加成和德魯伊的快速成長,使得本來是遠程的先知可以直接作為前排使用,但這倆個羈絆都需要湊齊6/4個才有明顯的效果。尤其是德魯伊,經常會出現3=1拉3星的時候。但是一旦湊齊提升巨大。德魯伊效果的缺點就是後期乏力,你比其他棋子容易升3的代價就是自身強度不夠高。

拿卡優先度:1

拿卡評估:前期不論是傷害還是肉度都不行,升2星至少需要3張卡(倆張先知加另外一張德魯伊型卡)與其他棋子升2條件差不多。升2後仍沒有某些1星卡好用。隻是在特殊的陣容中起著重要作用——德魯伊,必不可少的一張卡。玩奶德遇到就拿;刺客的話拿一個就行了,大樹利爪升3就可以賣了。肯定追三,奶德哪有先知不3星的。

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第十二張,水之靈

身材評估:生命值高,攻擊力高,攻速快。總體來說身材挺好。

技能評估:衝向最遠的棋子,並對路徑上所有敵方單位造成法傷。傷害150前期不算低,但由於其固定衝向最遠的敵方棋子,導致AOE效果不明顯,跟女王3格範圍沒得比。最關鍵一點,由於自身是刺客,所以一般來說離他最遠的敵方棋子都是前排,相當於一個刺客打後排打著打著跑回去打前排,而且衝到前排後,他會再跳回到敵方後排,就跑前排聊個騷就跑,真刺激呢。總體來說傷害還是不錯的,就是看他跳來跳去很蛋疼。

羈絆評估:靈族和刺客。靈族效果很強,但對於水人來說很弱,為什麼這麼說呢,他本身作為一個刺客,一般都會後入場且打對麵後排,你後入場對麵近戰肯定不打你,你打後排,後排都是遠程不吃靈族BUFF效果,在水人身上就跟廢了一樣。刺客羈絆沒什麼好說的前期用來湊3次,後期6刺都要用到。

拿卡優先度:2

拿卡評估:前期用處不大,主要是用來湊3刺客和2靈族羈絆效果的,自身又不怎麼吃靈族效果,不適用於前期打工使用。有意圖玩刺客肯定就要拿一手。一般刺客都會追3星水人。

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額外補充,海淵夜行者(由於版本更新變成2費棋子)

身材評估:生命值較低,攻擊力中低,攻擊速度快。總體來說較弱。

技能評估:每秒回血並隱身,1星效果不明顯。2星後體現效果,3星效果顯著,6SCD,4S持續時間,隻有2S真空期,時常會出現一個打一家的情況。

羈絆評估:刺客和海族。海族增加隊伍法抗,但作為刺客來說,一般又不怎麼怕法師(互相融化唄誰怕誰啊)。刺客中由於此次的版本更新可能會成為新秀,優秀的技能使得其作為一名刺客的同時具有強大的生存能力,目前還是要期待他在新版本中的表現。

拿棋評估:由於版本更新在此不好過多贅述,不過在之前版本的娛樂局中我搞到過3星小魚,效果十分顯著,一個人單挑龍騎一家,預計在新版本中表現也不會很差,拿的話一定要考慮追3,很強。

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