類型:角色扮演
大小:737MB
評分:10
平台:
多多自走棋三費棋子在遊戲中屬於中間梯隊,三費的棋子眾多,許多玩家都不知道哪個厲害一些,下麵嗨客小編為大家帶來多多自走棋三費棋子哪個好。
多多自走棋最強三費棋子排名
第一張,沙地之王
身材評估:生命值較高,攻擊力低,攻擊速度低。總體來說較弱
技能評估:可以理解為是水人技能(版本更新加強了水人的傷害,但對此處無影響)的加強版,附帶了2S的控製效果。其他方麵跟水人技能相同。但有一點不同就是他一路戳過去不會再回來,而水人會跑回來。作為刺客陣容中唯一的硬控是必不可缺的一張卡,單拿出來有點弱。總體來說單看技能有點弱。
羈絆評估:刺客和野獸。倆個羈絆使其成為6刺的核心(上麵的技能也是),野獸BUFF在6刺中配上作為前排的德魯伊能給刺客加大輸出。前中期的話,主要就是湊一手3刺客和野獸。總體來說羈絆效果前期略顯乏力,後期效果才能體現出來。
拿棋評估:6刺客後期的標配棋子,能使得6刺陣容中的野獸BUFF得到補全,同時也是6刺客唯一的硬控,能夠更好的為其他刺客提供輸出環境,自身輸出跟其他刺客相比還是比較低的,同時也是刺客中肉度比較高的能當個小前排用。2星即可。
第二張,魔化毒蟲
身材評估:生命值較低,攻擊力較低,攻擊速度中等。總體來說較弱。
技能評估:非常強力的召喚型技能,召喚出來的小毒蟲攻擊範圍很大(7格),攻擊力也很高,小毒蟲被動還會降低30%的攻擊速度,最重要的一點來了——小毒蟲會魔免且仍能成為技能的目標,這就使得火女、TK等人的技能有概率白費,有時甚至會上演毒蟲群大戰法師隊。總體來說很強的召喚型技能,需要輔以回藍裝來最大化效果。
羈絆評估:野獸和術士。野獸羈絆能夠加大自身小毒蟲的輸出,前期配上狼人先知等即有強度還能多入別人幾滴血,後期能提升整體隊伍的輸出。術士BUFF在前不久剛加強過降低了5%的回複效果但所有傷害都能進行回血。使得3術體係出現。順便提一下小毒蟲打的傷害不會給小毒蟲回血會給毒蟲自身回血。
拿棋評估:前期3波野怪掉回藍裝時可以考慮一手拿,在前期配合狼人海明野獸BUFF時十分強力,中後期不考慮野獸流和術士流派時會被逐漸替代掉。野獸流需要前期裝備(回藍)掉的好,牌也要來的好,否則不要輕易嚐試。野獸流一般用於前期光速抬人,遇到那種肉沒有輸出的陣容一波能入20血左右。2星即可沒必要追3.
第三張,邪靈騎士
身材評估:生命值較高,攻擊力較低,攻擊速度一般。總體來說一般。
技能評估:為友方血量最少的單位套上護盾,護盾炸裂時對周圍造成傷害。護盾值和傷害值都較低(跟隔壁聖騎比)。總體來說技能較弱。
羈絆評估:不眠和騎士。不眠BUFF前期十分好用,後期略顯疲軟。騎士BUFF配上邪靈騎士本身偏肉的身材,使得其作為坦克的坦度更強。總體來說是比較強的羈絆效果,尤其是後期6騎BUFF,盾一開不掉血的感覺,爽到。
拿棋評估:前期可以用於與小黑湊雙亡靈,並充當前排為小黑提供輸出空間,必要時還可以套盾保護隊友,很有用。後期無論是巨魔騎還是龍騎,他都是其中必不可缺的配件。2星即可。
第四張,狼人。
身材評估:生命值偏高,攻擊力中等,攻速較快。總體來說較好。
技能評估:加血量上限並召喚出倆隻小狼,小狼在召喚物中效果一般,但具有刺客特性,會在周圍沒有攻擊目標是跳到後排。小狼本身身板很脆,輸出一般,需要配合前排。缺點就是技能前搖太大,遇到霸天者會被控到放不出技能。
羈絆評估:人類、野獸和戰士。少數的三羈絆卡,3個牽絆效果都很實用。野獸增加全隊輸出,人類增加控製效果,戰士增強隊伍肉度。每個BUFF都能在戰士中找到一起形成羈絆的棋子,故該棋子成為了精英戰的核心卡之一。
拿棋評估:前期必拿卡之一,傷害與前排兼顧且都不俗,在本來陣容就很強時可以多入空城和版空城玩家的血量,加大優勢。有意向往戰士流派發展的話則一定要拿到2星,由於戰士流派其他卡普遍偏貴,且3星狼人難度較高,強度提升沒有其他卡明顯,故沒必要追3。
第五張,盤羊騎士
身材評估:生命值較高,攻擊力中等,攻速一般。總體來說一般。
技能評估:回複隊友血量並對被回複血量單位的周圍敵軍造成巨額傷害。250點的回複/純粹傷害量,1級就能打出明顯改變戰局的效果。總體來說是個很強的傷害回複效果。
羈絆評估:人類和騎士。人類BUFF使他可以成為人類法的一員,在龍騎中也可以和龍騎湊成2人類,在後期關鍵時刻可以用於對位(雖然比較看臉)。騎士則主要提升其作為前排的肉度。
拿棋評估:前期缺前排和AOE傷害時可以拿來補一手,中期可以用他來過度成騎士,後期可以用於對位。非常的全麵,有回藍裝的情況可以放於隊伍側麵吃部分傷害多奶幾口。有經濟條件可以追3,強度很高。
第六張,炎靈法師
身材評估:生命值中等,攻擊力偏低,攻速偏低。總體來說偏弱。
技能評估:單體巨額爆發型技能1級即有500傷害,可以瞬秒一個敵方後排單位,在有減魔抗效果加成下傷害更為明顯。但隨機性過大,有概率打中快死的單位導致傷害的溢出,也會打中魔免單位,直接導致技能無效。總體來說效果一般。
羈絆評估:人類和法師,倆個效果都實用於人類法陣容,使其成為陣容必備,法師羈絆前期效果甚微,普通3法陣容中不會用火女來打輸出(3法陣容需要的是AOE群傷),故火女是在前期缺3法時作為一個暫時替代。後麵一半都會換掉
拿棋評估:沒有意向玩法師流的話基本不拿,玩人類法的話拿到2星即可,普通法師流派拿火女過度中期沒有光法的真空期,後期一般都會換掉。
第七張,毒液
身材評估:生命值中等,攻擊力中等,攻擊速度快,總體來說一半。
技能評估:單體巨額持續性傷害加上減巨額攻速的DEBUFF效果。可以直接廢掉甚至秒掉對麵一個單位,如果給到輸出位,效果極其明顯。但由於自身麵板問題,回藍太慢,需要回藍裝輔助才能打出效果。總體來說一般。
羈絆評估:龍和刺客。遊戲中目前僅有的3條龍之一,龍的滿藍特效對於毒液來說可以在開場直接廢掉/秒掉敵方一個單位。刺客BUFF可以使得毒液牽製敵方後排,但實際上沒什麼必要,毒液存在的陣容基本都是前排很肉的陣容(除了6刺,雖然6刺客一般不用毒液)。所以毒液自帶的刺客羈絆顯得很雞肋。
拿棋評估:不玩龍流真沒必要拿,刺客也就是中期補齊6刺客用的,2星即可。(3星我之前合成過,跟2星效果差不多,就是能對地方前排也能造成巨額傷害,如果命中後排效果基本一致)。
第八張,矮人***手
身材評估:生命值較低,攻擊力很高,攻速較快。總體來說一般
技能評估:在版本更新過後前搖時間大幅度減少,能夠在打出巨額傷害的同時不耽誤自身輸出,雖效果不如火女,但本身就不是靠大招吃飯的,必要時可以給個瘋臉加大話輸出。總體來說技能偏強。
羈絆評估:矮人和獵人。非常適合矮槍身材的來個羈絆,自身身板過脆,但在矮人BUFF加成下有著超長的攻擊範圍,獵人BUFF繼續加大化輸出。配合一定的保護,能打出高額輸出。
拿棋評估:前期單卡強度偏低,需要配合3獵BUFF使用,身板太脆使得經常會被不明AOE和刺客秒掉。但本身的輸出能力確實很強。3獵人可以追嚐試追3,一般2星即可。
第九張,暗影魔王
身材評估:生命值較低,攻擊力很高,攻擊速度較快。總體來說一般。
技能評估:對周圍釋放暗影波造成傷害,波數與會隨著星級的提升而提升。1星時隻有6道波,很容易打歪,而且前搖巨長(似乎比狼人變身還長一點),傷害也比較一般。需要2星才能看到效果。總體來說一般,
羈絆評估:惡魔和術士,惡魔卡能夠打出巨額傷害和快速回藍,但影魔的技能前搖嚴重影響輸出,且一般前期會用女王來打輸出與影魔的惡魔效果衝突,所以這個對影魔本身來說一般。術士在上次版本更新後效果體現出來,影魔可以作為術士隊的一員出場,但效果感覺還是不太行。
拿棋評估:前期沒有抽到女王打輸出時可以考慮用一手,但效果如上所說,不明顯。自身身板還很脆,不如女王的身板子。一般來講我是不考慮拿他打前中期的,後期也一般用不到他。
第十張,墮落獵魔人
身材評估:生命值較高,攻擊力較高,攻擊速度一般。總體來說不錯。
技能評估:變身型技能,直接變身成為遠程輸出攻擊距離很遠(應該有5格平常沒仔細觀察過不過比3格遠是肯定的),加巨額攻擊力和攻速,可以說變身後才是本體。但變身會和隊友換血,這個效果真不好說,有時候會導致後排輸出直接暴斃,有時候又能保一手TB讓他變身後有充足時間輸出。但這個技能導致他不能衝在最前麵,需要放到隊伍側麵第二排才能打出不錯的效果。總體來說挺強的。
羈絆評估:獵魔人和惡魔,倆個BUFF正好搭配,配上DF可以玩惡魔流,強度在前中期還是很有保障的。
拿棋評估:在自己已經有DF的前提下可以考慮拿一手,既能克製對麵一手惡魔,又能加強自身,不會造成惡魔間的衝突效果,前期用來打輸出效果極其明顯,中期來牌不順就準備換套路打吧,要不就當娛樂玩也是可以的。前期要是能一次性來2-3張,完全可以考慮玩一玩。後期一定要追3,3星TB大魔王可不是吹的。
第十一張,追風遊俠
身材評估:生命值中等,攻擊力中等,攻擊速度很快。總體來說還算不錯。
技能評估:前期很強的AOE技能1級即可打出最高400的傷害。但由於其技能的蓄力效果有時會打假賽——對麵在蓄力瞄準時跳走了。但蓄力效果也很好,畢竟不是前搖,被打斷時會立馬釋放,就是傷害降低。總體來說前期是個很強力的技能。
羈絆評估:光羽族和獵人。光羽族和其本身能力使其成為6光羽的標配,獵人BUFF則使得他可以用於過渡前期。但由於上次矮槍技能的加強,3獵中關於風行和矮槍誰更強開始了比較,我個人更喜歡矮槍,前期確實還是風行更強一點。
拿卡評估:前期缺少AOE傷害時可以拿風行補一手輸出。身板還算不錯,除去有概率假賽來說是張很強的單卡,2星即可不要追3,3星效果很低,不如升級或者追點別的卡的3星。
第十二張,幽影夜行者
身材評估:生命值中等,攻擊力很高,攻擊速度一般。總體來說挺強。
技能評估:驗證血統技能,純粹看臉,運氣好配上刺客BUFF那就是刀刀烈火,運氣不好到死都不會給你暴擊一下。配上本身的高攻擊還是能打出很高的傷害的。
羈絆評估:刺客和光羽,加上本身身板和技能使得其成為6刺客的必備不可替代卡。總體來說這個羈絆效果很讚。
拿卡評估:單單一張卡沒有效果,至少要配上3刺客的BUFF效果才能拿出手。自身的技能和6刺客的BUFF使得他成為6刺客陣容中的主力輸出,最需要追三的卡,三星後臉好暴擊就是秒人,什麼龍騎都秒給你看。
第十三張,扭木賢者
身材評估:生命值一般,攻擊力較高,攻擊速度很慢。總體來說較差(德魯伊的卡都是較差好像)。
技能評估:回複神級,造成傷害的同時回複周圍友軍的血量,回複範圍會根據受到技能傷害單位的移動而移動。奶德神級配上小鹿回血可以使前排屹立不倒。總體來說很強的技能。
羈絆評估:光羽和德魯伊。光羽族的閃避加持和德魯伊的快速升星可以使的大樹迅速變肉。使得大樹作為一個前排坦度十分的優秀。
拿卡評估:奶德刺客必拿卡,必升3。倆個陣容的指定前排大哥,尤其是在奶德中6光羽配上小鹿和自身的回血和一定的裝備加持,屹立不倒硬的跟“鐵樹”一樣。但在前期沒有倆星時很弱,甚至不如一些一星、二星的前排。
第十四張,雷之靈
身材評估:生命值很高(你一個遠程怎麼比近戰還肉啊),攻擊力一般,攻擊速度較快。總體來說身材挺優秀的。
技能評估:大型AOE傷害,但傷害偏低還要看範圍(跟隔壁二費的女王沒的比)。總體來說技能效果一般。
羈絆評估:法師和靈族。靈族可以用於前期配合小小過度前期,法師BUFF和AOE技能使得其成為3法陣型的標配。一般來講後期靈族BUFF就沒用了,隻能吃一個法師羈絆,但還算是不錯的羈絆了,前後期都有得用。
拿卡評估:不玩法師沒必要拿,可以前期拿個倆星的補充陣容輸出,但打工效果不是很明顯。法師陣容中一般不用追3。
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