類型:角色扮演
大小:737MB
評分:10
平台:
多多自走棋四費棋子是玩家陣容的主力軍,也是流派關鍵的K牌,下麵嗨客小編下麵為大家帶來多多自走棋四費棋子哪個好。
多多自走棋最強四費棋子排名
第一張,風暴薩滿
身材評估:生命值偏低,攻擊力偏低,攻擊速度偏低。總的來說身板子是真的不行。
技能評估:AOE法傷附帶沉默效果,可以作為先手打斷敵方啟動,使己方占據先手優勢。技能隨著等級提升提升持續時間和傷害。無論是傷害還是控製效果都不錯。總體來說技能還是很強的。
羈絆評估:洞洞族和薩滿,洞洞族效果對其提升還是很高的,由於其技能需要先手啟動所以要放置在前排,洞洞族的效果可以有效防止暴斃,保證技能釋放。薩滿真的不行,主要是另一張卡和這個真的不搭,一般也看不到有人用這個羈絆。
拿卡評估:洞洞法專用拿卡,4費卡中估摸是最好拿的卡了,沒有什麼職業會拿這個卡,很容易升星。本身技能強度也還行,但不適用於前期打工或者說過度。
第二張,利爪
身材評估:生命值一般,攻擊力一般,攻速一般。總體來說身材一般。
技能評估:召喚型技能,熊既本體,能召出熊利爪就可以退場了。熊靈無論是攻擊血量還是效果都很強,攻擊有概率纏繞對方,經常會看到3星小熊打殘局是真的猛。總體來說很強。
羈絆評估:野獸和德魯伊,野獸可以極大加強奶德陣容的輸出(畢竟奶德陣容輸出卡真的少),還可以提高熊靈和樹兒子的輸出,非常實用。德魯伊則是核心卡,經常3=1等的就是他,來的時機對於奶德來說十分重要。是倆個中期很強的羈絆,後期德魯伊還是略顯疲軟。
拿卡評估:啥都可以拿,精英戰、戰術獵、奶德、6刺客。啥陣容都能用到,某些陣容中更是必不可缺的一張卡。本身打工能力也不錯還容易升2星。就是自己用不到也可以卡別人一手,一般前期遇到都會拿。
第三張,狂戰士
身材評估:生命值一般,攻擊力較高,攻擊速度很快。總體來說身材很好。
技能評估:每次平A同一目標時增加攻擊速度,狂戰士的主力輸出技能,打肉和單體野怪時效果明顯,要注意的是如果A的中途被控住則重新計算累加次數的BUFF效果。總體來說一般
羈絆評估:冰川族和戰士。冰川族裏麵的最主要輸出,冰川流派常常3=1的重要型卡類等於德魯伊中的利爪。戰士羈絆則提供了狂戰士在戰士體係中的一定的坦度。總體來說還行。
拿卡評估:一般隻有有意向玩戰士的和冰川的人才會拿卡,單卡打工過度能力不行,需要配上羈絆才能打出明顯的效果。追2即可,追3太難,但效果很不錯。(殺全家可能有點難,清前排的速度還是很快的)
第四張,靈魂收割者
身材評估:生命值一般,攻擊力較低,攻擊速度較快。總體來說一般
技能評估:AOE型回複/傷害型技能,在為前排提供續航的同時也能打出不小的傷害。需要一定的回藍裝(一個小的就夠了)輔助。總體來說是個比較一般的技能(跟其他同費用的比)
羈絆評估:不眠和術士。不眠的減甲似乎與法傷為主的靈魂收割者不搭,在不眠體係中,靈魂收割者主要充當半前排和奶媽的角色。術士則由於上版本的更新變得更為強力,靈魂收割者由於其優秀的技能成為術士隊不可替代的一位核心角色。
拿卡評估:前期可以用於湊雙不眠增加隊伍物理傷害。即使湊不出來但拿也很強,傷害和回複效果都不弱,後期一般配謎團等湊成3術士的術士隊,為整體隊伍提供不錯的續航能力。
第五張,海妖
身材評估:生命值較低,攻擊力一般,攻擊速度較快。總體來說一般。
技能評估:大型AOE控製型技能。有點蛋疼的控製型技能而且剛被這個版本削過持續時間。敵方需麵對海妖2S才能被石化,第一要麵對,第二要麵對倆秒。且由於海妖本身是個遠程單位,回藍不快。且該技能適合配合其他技能使用來打出效果。
羈絆評估:海族和獵人。倆個BUFF都奠定了他的核心地位,在3獵人中正好缺少控製,海妖的技能能夠補充一手控製效果,在精英戰中,具有高額護甲的戰士們沒有魔抗,而海族BUFF能為全隊增加魔抗,且自身帶控所以受到倆個流派的追捧。
拿卡評估:精英戰和獵人必拿的卡,前期在有回藍裝時可以考慮拿一手上來打個控製,過度一下,不想玩精英戰和獵人則沒必要拿,可以考慮卡一手在經濟允許的情況下。用的話一般放在隊伍的靠前位置好先手開大。總的來說單卡不強,需要配上整體隊伍。
第六張,海盜船長。
身材評估:生命值較高,攻擊力較高,攻擊速度較快。總體來說不錯。
技能評估:大型AOE傷害和控製效果,傷害不俗的同時帶來了不錯的控製效果,控場神級之一,在法師隊中也能體現出不俗的傷害,在戰士隊中主要還是提供一手先手控製。總體來說是個很強的技能
羈絆評估:人類和戰士,人類中後期才能體現出效果,戰士前期就有不錯的肉度,倆個BUFF在戰士、人類體係中很受歡迎。總體來說羈絆都是好羈絆。
拿卡評估:不管用不用都可以拿一手,前期過度也好用,當肉和控製就行,大招還有個小爆發,傷害也不低。遇到就拿就對了,但自身流派不用時拿一張卡卡對手即可前期過度完直接賣掉。用的話拉到2星即可不用追
第七張,龍騎士
身材評估:生命值較低,攻擊力較低,攻速較快。總體來說較差。
技能評估:龍騎的核心技能。變身型技能,增加攻擊距離和傷害和攻擊效果。但由於其實前排血量不充足,變身後為遠程跟TB一樣很尷尬。變身後的攻擊附帶持續的魔法傷害帶上減魔抗裝備效果顯著。
羈絆評估:龍、騎士和人類。3個羈絆都是很好的羈絆,尤其是龍,對於自身技能地位尷尬有著較大的改變,開局即可變身,從近戰肉的定位變成後排輸出。騎士和人類BUFF都在龍騎陣容中有著較大的作用。總體來說3個羈絆都很好用。
拿卡評估:前期不適用於打工和過度,但作為3龍6騎的核心卡,重要性不用多說,場上有人玩騎士時可以卡他一手,不要騎士就沒必要拿,浪費位置和錢。玩龍騎的話可以考慮追手3
第八張,龜甲長老
身材評估:生命值低,攻擊力低,攻擊速度低。總體來說很差。
技能評估:大型AOE蓄力型技能,1級即可打出300點的魔法傷害,且範圍很廣。缺點就是需要蓄力,容易打假賽,且由於自身身板問題,回藍太慢,需要冰女和回藍裝。
羈絆評估:人類和法師。對於光法來說都是很有用的BUFF,尤其是法師,3法即可打出不錯效果,6法甚至可以直接融化對麵(不打假賽為前提),人類BUFF在目前版本光法存在BUG的時候是很強的,技能會附帶人類BUFF效果,就是技能也有概率沉默對麵。總體來說很強的羈絆。
拿卡評估:打卡很弱,不打法師沒必要拿。打法師的話可以考慮追3,傷害是真的爆表高。
第九張,萃毒者
身材評估:生命值較高,攻擊力一般,攻擊速度一般。總體來說一般。(護甲為0是真的尬)
技能評估:由於版本更新毒物回歸,他可能成為新版本棄子型存在,技能放完就可以退場,本身技能的回複效果和攻速加成在前期(10回合前)效果明顯,往後則明顯感覺不到技能開啟的樣子。總體來說減甲還是很強的,一般般的技能吧。
羈絆評估:地精和術士,倆個BUFF對於他來說都很好,術士隊少有的前排,6地精不可或缺的單位。地精必須湊齊6地精才能打出效果,地精配術士也是很強的搭配。
拿卡評估:前期可以拿來過度,中期不用直接賣掉,沒有太大用處的卡,減甲效果還算不錯,就是一個前排護甲為0,坦度下降了好幾個層次。
第十張,末日審判官
身材評估:生命值很高,攻擊力很高,攻擊速度一般。總體來說很強。
技能評估:單體沉默持續型傷害技能,能夠廢掉對方技能型關鍵卡,且由於技能選定問題基本不會打假賽,而且傷害很高。總體來說是個單體神技。
羈絆評估:惡魔和戰士,倆個羈絆都加大化了末日本身就很優秀的屬性,攻擊力和坦度,使得末日成為戰士體係中不可或缺的一員。總體來說羈絆都很適合末日。
拿卡評估:不管用不用都能拿一手,後期甚至可以專門拿一手去克製對麵的核心卡,前期打工過度能力十足。場上人人都搶的卡。可以考慮追3,一刀一個小朋友,戰士親爹名不虛傳。
第十一張,光羽刺客
身材評估:生命值一般,攻擊力高,攻擊速度較快。總體來說不錯。
技能評估:開盾抵消傷害並增加自身輸出。配上羈絆使用更加。總體來說是個很強的技能。
羈絆評估:光羽族和刺客。倆個優秀的羈絆使得他在奶德體係中和刺客體係中均有著不錯的表現,由於其自身羈絆和技能問題,雖然是個刺客但坦度十足。能夠吸引對麵後排大量輸出。
拿卡評估:前期可以用於湊3刺客,中期不用一般不拿,後期6刺客奶德必備卡。用於牽製後排,降低前排壓力。6光羽開盾的TA是真的難死。(除非遇到劍聖)一般來說2星即可,沒必要追3,但3星很強。
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