類型:角色扮演
大小:1500MB
評分:5.0
平台:
一起來捉妖最近熱度已經開啟下降了,之前的攤位問題,還有最嚴重的外掛問題,官方都等不到妥善的解決,嗨客小編下麵為大家詳解介紹一起來捉妖涼了嗎?
一起來捉妖外掛泛濫
《一起來捉妖》這個遊戲的問題是產出遠遠大於消耗,搶不到攤位的情況下物價都已經崩了,更何況如果開啟拍賣行,所有玩家的東西都往上扔,沒人會買藥和球了,極品妖靈也會爛大街,那個時候30+的妖靈也隻值1000鑽 。設想一下上了拍賣係統,工作室材料,飼料無限出,價格肯定被壓得更低,你普通玩家辛苦好久攢了一堆,上架花了好久時間,結果都賣不出去(到時供必定會大於求!),即便賣出去一些回的鑽石再扣掉手續費可能都沒多少,到時候你就會想還不如扔掉算了。
13年的時候騰訊出過一款叫《怪物大作戰》的手遊,是養成類的3D回合製手遊,跟捉妖除了戶外肝妖的玩法上不同以外,相似度很高,不清楚兩款遊戲之間有沒有什麼聯係。我記得當時玩怪物大作戰過了公測期之後的情況跟現在很像,就是刷等級,提升技能,刷高資質的寵物,玩法上開始變得單一起來。反正那個遊戲過了一段時間之後就停服了,好在那個遊戲完全不氪。
不過《怪物大作戰》那是仿寶可夢正作,《洛克王國》《賽爾號》這些早就玩透了,《怪物大作戰》沒有厲害的數值策劃和美工組是很難打造好的自己IP,所以很局限,最後死掉也正常。現在《一起來捉妖》仿寶可夢GO,國內沒有能打的競品,一家獨大,捉住機會還能一直保持熱度但策劃組由於不放出內容,限製玩家發展,才讓人沒東西玩吧,熱度自然就容易降下來。
作為4月中下旬入的捉妖坑的玩家,做從最初的有空就往外跑肝妖靈,現在也變懶了,每天就是固定的朋友刷刷任務。
現實是:工作室想要賺錢。不在意遊戲死活。
玩家想要暴富。想要把手上的貨出掉。想要獨占擂台。也沒多在意遊戲死活。本遊戲最大問題是沒有明確把飛機斬首示眾,安定人心。
至於別的,包括交易係統,都還算符合運營邏輯,遊戲本身素質還是可以的,但大環境決定它肯定是崩了,我還沒見過外掛橫行不崩的遊戲。
一起來捉妖試玩視頻
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