類型:角色扮演
大小:977MB
評分:6.9
平台:
聖鬥士星矢手遊銀龍火神巨人王小宇宙在使用過程中深受大家的喜愛以及困擾,其輸出計算究竟如何呢,就讓嗨客小卷子來告訴大家吧,希望各位能夠喜歡哦~
聖鬥士星矢手遊銀龍火神巨人王小宇宙實戰屬性效果詳解
今天呢我就來說說他的原理,在這之前呢就要提到以前的舊事了,元素精英沒有神沙這個卡牌的時期,大佬們想出來的射手卡西歐流派,
而樓主本人呢當時是個射手狂熱粉,由於元素大佬選擇了水仙花(每減少百分之1血量增加百分之1物攻)。
這裏就出現了一個問題,因為有時候射手血量在百分之70情況,也就是30攻擊增加,覺得不如帶火神,然而火神卻遠不如水仙花,
70血量水仙花比火神高2W左右傷害,當時百思不得其解。
近期出的冥王十二宮(好幾個月前剛出約半個多月),因為和群裏小夥伴爭執,樓主覺得低於40血巨人王明顯會高於銀龍。
而小夥伴認為銀龍百分之4血量傷害無敵。
所以呢那個(最大百分之110)到底是什麼,估計很多人都不懂這裏樓主就來科普一下。
首先我要說明的就是為什麼銀龍會比火神巨人王受歡迎,為什麼水仙花會那麼強!
我先發幾個圖首先是死鬥,3級效果受傷傷害加深40%,彗星拳是70%,星矢半血後(吐槽分明是百分之40以下)是彗星+60%也就是130
這個圖可以看到。在第二回合結束(撒加丟了個星爆,星矢觸發了大虛弱,而在這之前有2層虛弱
第三回合開始正好觸發死鬥傷害加深,星矢被動。如圖,星矢的傷害可以看到,兩次彗星拳的傷害區別65439→65439提升了百分之46.42797109
那麼問題來了星矢大虛弱增傷不是130嗎,怎麼會隻有百分之46,這個百分之46到底怎麼來的
首先我們知道我們本身傷害為100%,星矢增傷之前2層每層70%,後來多了死鬥的40%又多了一層
大虛弱130%,對比算為(第一拳增傷倍率為100+70+70+40,也就是2.8倍增傷)
而第二拳倍率為(100+70+70+40+130也就是4.1倍增傷)4.1/2.8=1.4642857143基本吻合。
從這裏我們知道了,星矢的增傷,最終傷害竟然是加算!!!和死鬥統一加算,那麼
由於時辰不早了,我就懶得弄了結論就是巨人王也好火神也好,古路敵吃人也好,都是加算
也就清楚了,為什麼會導致實際描述不符
那麼銀龍呢,到底是怎麼回事,下麵是當時的麵板,可以看出攻擊力為2766+5855+13621也就是22242攻擊
看圖,同黑玫瑰三段分別兩段為14955,觸發了一段銀龍為39421。麵板攻擊22242X1.1+14955等於39421這就是銀龍。
銀龍的傷害為,麵板攻擊X1.1且不吃各種增傷, 可多段觸發,不是火神巨人王垃圾,而是星矢大虛弱增傷稀釋成渣渣了,
但是銀龍隻適用於攻擊麵板足夠高,且多段觸發,星矢常態4層大虛弱為前提。否則自己算我就不談了個人看法,
在幾十萬傷害為前提,銀龍的提升按照概率25%觸發,假設麵板為4W,20W傷害的技能如果10段,會觸發4次
也就是16W的提升,提升不足百分之10。而巨人王這種就算常態4層大削弱,提升也有9.7左右,不談了,說到這裏該懂的都懂了。
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