類型:策略棋牌
大小:39.98MB
評分:5
平台:
刀塔自走棋手遊賭狗流是最近很火的一個流派,許多玩家都在用,但是不清楚的玩家看嗨客小編為大家帶來刀塔自走棋手遊賭狗流陣容打法攻略。
刀塔自走棋手遊賭狗流攻略
在版本更新將修補匠機製更改之後,地精前期更上一層樓,再加上前期地精四天王本來就不差的質量,保證了就算人口低有兩星的質量搭配3地精BUFF照樣能獲得連勝。
還有就是路人局的節奏相比於其他局較慢,同時路人局的匹配機製使得對手水平參差不齊,大多數路人沒那麼認真而且對於節奏的嗅覺也沒那麼靈敏,讓前期優勢能夠不斷擴大,以更大的經濟血量優勢去速攀科技到8級開始百萬炸彈人之旅!相較於其他地精流派來說,賭狗流的優勢在於節奏!
賭狗流的節奏優勢在於破壞他人節奏,使一把遊戲除了天胡哥(未必存在)以及你之外,他人經濟以及血量都較差,使得在中期其他人成型較慢(沒有經濟或血量),讓地精中期的弱勢期不至於被入太多血,通過賣血來到8/9人口搜炸彈人,這個時候其他人就算成型也沒有太多血量以及經濟跟你對抗同時6地精BUFF未必打不過這些人。
賭狗流起手條件
前三回合作為野怪關,是一個非常重要的階段,常言道好的開端是成功的一半,這個階段的選牌直接關係到你能否走賭狗流。
首先,在第四回合,也就是PVP階段開始時,你要確保手上有一個對子(或兩星)且有三地精湊得出BUFF才能走賭狗流。
要求有對子的是因為你在接下來的搜牌階段起碼有個底氣,就算沒出地精也能通過有個兩星穩住局麵,而地精則是賭狗流的核心。
其次,在五回合你要確保場上沒有其他的賭狗流或多家地精,一般賭狗都會在第五回合開始搜卡,如果你觀察到對方沒升人口同時沒有錢,那必是賭狗。
兩家賭狗則兩敗俱傷。
如果有3地精的人多餘4人(包括自己),則放棄當賭狗,這個時候收手還來得及。
最後,場上如果有多家天胡哥,則放棄當賭狗,因為前期通過搜卡提升1費卡升2星的前提是你要保證連勝擁有賭資,如果天胡哥斷你連勝,你沒有賭資你就沒法搜卡,沒法搜卡你就沒辦法保證質量,沒法保證質量你就沒法連勝,沒法連勝你就沒有經濟和血量還有人口,沒有這些你就崩了。
核心思路
前期不升人口,4人口搜1費棋子概率是40%,5人口1費棋子概率是30%
花錢搜地精,因為地精BUFF在前期是最強勢的BUFF,通過質量碾壓取得連勝,以連勝經濟(連勝的經濟相比於吃息的經濟雖然不穩定,但是多勝利的1塊錢而且不會被入)來獲得賭資繼續提升質量使得場上所有人都不能連勝。
壓製血量壓製經濟,來讓他人成型期延後使自己度過弱勢的中期。
再靠前期積累的經濟到8/9費開始搜炸彈人。
前期(1-17回合)思路
1-3回合湊三地精,留1費對子(無論是什麼卡,兩星都比一星強),4回合觀察場上局勢決定到底走不走賭狗流,場下最好有一對對子。
5/6回合不要升人口,開始搜卡(搜到3塊停)保證質量。
從第5回合開始因為你沒升人口,所以你將會一直會比對手少一個人,在第5回合確保連勝的關鍵是3地精,2個兩星而且每回合多一個兩星(樂觀條件下),這才能確保你的連勝節奏不被斷。
地精四天王選牌中:修補匠≥賞金獵人>發條>伐木機
修補匠由於機製改了之後十分強大,輸出爆表同時十點護甲又夠肉。
賞金獵人外號科比2星時飛鏢500血,基本能秒一個殘血。
伐木機排最後是因為2星就夠了,拿多了會拖慢其他三星經濟。
其他外掛單卡選擇順序(隻要1費能2星和3或4費的1星卡,不然卡自己節奏)。
魅惑魔女:有就拿,前期理財!配合另外一個德魯伊棋子,2個魅惑魔女就可以合2星,賣出去可以得到3金。
敵法師二星:克製惡魔,強度高,削藍(基本等於費一個技能)
卓爾遊俠二星:在9回合5人口可以湊雙亡靈BUFF(死靈法師>死亡騎士)同時也是個優質輸出
巨牙海民二星:在9回合5人口可以湊雙野獸BUFF(劇毒術士>狼人)輸出前排兼備
影魔>電棍:強力輸出、AOE,影魔擁有惡魔BUFF(電棍沒有)
9/10回合賭狗流5人口點,如果沒聽牌(已經沒有對子了),建議停下搜棋子,吃一下10回合的利息。
13回合是一個非常重要的時機點,一般有優勢的人會在這個時候開始強跳7人口,同時14回合如果能保證連勝15回合能多吃利息以及打過野怪關也會有連勝獎勵!
這個時候是非常重要的一個節奏點,如果你沒有三星棋子卻依然保持連勝,建議搜棋子,保連勝。
如果有三星棋子,建議停止搜棋子,開始吃利息讓出節奏進入弱勢過渡期。
15回合野怪關大多數人選擇在這個時候調整陣容轉型,在16回合時完全確定陣容,17回合跳費7人口陣容成型,這三個回合由於非天胡哥都在過渡期所以還可以熬一熬吃5息,盡量吃5息的前提下在17/18回合跟上節奏7人口。
中期(17-25回合)運營分析
在這段時期,是大多數組合漸漸進入強勢期的時候,天胡哥13回合跳7人口,其他人17回合跳7人口,7人口意味著大多數套路羈絆成型,地精流進入了最難渡過的時期,這個時候由於前期對手經濟不夠你好,再加上2-3個3星的質量下,賭狗流的地精每波不會被入太多的血,所以盡量攢5息賣血吃連敗,在血量健康的前提下(30血以上),隻升人口。
在22-24回合應該能到8,這個時候由於8人口有1%的橙卡幾率,這段時間的拿牌思路主要是拿4/5費的單卡升2星,穩住局勢之後繼續升人口。
船長:控製單卡,1星10點護甲950血量不低的AOE控製加傷害。
末日使者:惡魔屬性,由於這個時候是奶德的發力點,所以放前排速攢藍,通過末日使者的技能邏輯(沉默等級最高的棋子)通常能沉默熊德或者其他關鍵人物。
利爪德魯伊:容易升2/3星,單卡質量也不低,殘局能力爆表。
蛇發女妖:控製單卡,物理易傷還能湊雙娜迦BUFF。
死靈法師:短CD 雙亡靈以及地精的長期作戰可以奶3-4口也還可以。
電棍:AOE如果經濟夠好可以在不影響人口的前提下湊三法師(不太建議)
橙卡有就拿!橙卡有就拿!橙卡有就拿!
後期(25回合 )
25回合以後大多數陣容都到了完全體,如果你沒有炸彈人,就到了考驗個人能力的關鍵時期了,場上局勢多變,這裏建議陣容最好有個控製,讓地精在別人輸出之後通過工匠BUFF進行回血喘息,在野怪關的前一關29和34回合存一輪錢吃息,然後在31和36一波爆光升人口找炸彈人。
如果血量太低千萬不要貪,沒有6地精BUFF的你一被入就是15血往上,而且再往後就算有炸彈人也未必打得過,保持血量健康很重要。
站位細節
13回合前有三星就直接讓三星站第一排其他人站第二排,三星一般人打不動(賞金除外)
左發條技師右修補匠中間站個伐木機,修補匠站右邊大多數縮角陣容一般都是出現在你右手邊,早挨打回藍放大,如果對手也是棋子放在第一排的話,伐木機放中間,因為AOE在中間可以傷害最大化。
前期有敵法站第二排,能活更久削更多的藍,後期對位他人關鍵棋子。
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