類型:策略棋牌
大小:450.2MB
評分:5.0
平台:
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密教模擬器獵人與邪名兩者有著緊密的聯係哦,獵人出現在神秘卡的時候,那麼具體兩者有什麼關聯及作用,就讓嗨客小卷子來告訴大家吧~希望各位能夠喜歡哦!
獵人與邪名
在拿到神秘卡的時候,獵人就會出現。獵人會從神秘卡和邪名卡中隨機吸取一張,如果是神秘,就嚐試再吸取一張,如果是邪名,就會檢查是否已有證據。如果沒有證據則大概率製造一張不確定的證據,如果已有不確定的證據會將其升級成確鑿證據。如果已有確鑿證據則檢索是否有高層庇護(上層人士的偏愛),如果沒有則遊戲結束,獲得坐牢結局。
第一個獵人都是討人嫌的警探,但其實他是這個遊戲裏最友好的警探,沒有任何特殊技能,即使發現邪名也不一定能生成證據。
殺害他之後,新生成的獵人一個比一個厲害,有各種技能,像什麼三分之一概率免疫致死攻擊,或者發現邪名必定生成證據。
但把這些有名有姓的厲害獵人全都殺光後,再生成的獵人永遠都是討人嫌的警探,殺起來難度大大降低。走殺人路線的話,可以一路殺到底。
第二種做法是大量堆神秘拖延時間,這也是最便捷的方法,適合遊戲的前中期。
不停畫畫工作會產生大量的神秘,交付論文委托和發展熟人信眾也都會產生神秘,如果神秘數量遠遠高於邪名數量,獵人在調查時抽到邪名的概率非常低。
在獵人忙於調查神秘的時候,邪名和證據都自動過期了,獵人就永遠都查不到。
但這種看臉的做法其實並不保險。遊戲現在有個疑似bug的設計可以手動控製獵人永遠查不到邪名或者證據。
就是當獵人自動吸取卡牌時,按住邪名或者證據進行拖動,獵人就吸不走按住的牌。
當有多張神秘卻隻有一張邪名時,可以每到獵人要吸下一張牌的時候,都按住邪名,這樣獵人就會吸走神秘。
這個做法僅限於隻有一張邪名或者隻有一張證據時使用,有多張的話按住也沒用,會吸走另一張。
第三種做法是用心屬性門徒去消邪名,適合遊戲後期。
開了孔雀之門後,就需要不停做委托去生產古銅幣修複破損的迷途之鏡,這時無法不斷畫畫產生神秘去拖延時間,就隻能手動消邪名了。
由於消除名聲會在神秘和邪名中隨機抽取,為了避免誤消神秘,需要把握生產神秘和邪名的時機,控製成有神秘時無邪名,有邪名時無神秘。
平時神秘越少越好,因為警探查不到神秘和邪名,就會休息去,有一段時間不會出來調查。
趁著警探休息的時候,控製必要的邪名產生,然後用心屬性門徒消去,又恢複到沒有任何名聲卡的狀態,這樣也能保證安全。
產生神秘的方式:用技能畫畫、交付委托、招募熟人
產生邪名的方式:訪問俱樂部、殺人、屍體轉變、獲得囚犯、畫畫時放入邪名/知識/特殊顏料、調查誤認身份/古怪的流言、通關藏寶庫……
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